AP:神器点数
AK:神兵知识
简单的整理了这张表
虽然蛮粗浅的很难面面俱到(毕竟一般人都是一边升AK一边赚AP)
但可以观察出一些特性
表中的数字代表你在该神兵知识中赚到的神兵点数可以帮你的神器升级到哪个等级
比如说你在神兵知识4的时候才开始累积神兵点数,当你存20000(加成前)
时,你的实际点数是 20000 * 2.4 = 48000
48000点可以由0级一口气提升到17级
(首个每日5H:奖励400原始AP,整场约500-600,各地WQ约160-240不等)
10000 20000 30000 50000 70000 100000
神兵 原始点数
知识 比率
0 100% 13 14 15 17 18 19
1 125% 13 15 16 17 18 20
2 150% 14 15 16 18 19 20
3 190% 14 16 17 19 20 21
4 240% 15 17 18 19 21 22
5 300% 15 17 18 20 21 23
6 375% 16 18 19 21 22 24
7 475% 16 19 20 22 23 24
8 600% 17 20 21 23 24 25
9 750% 18 20 22 24 25 26
10 950% 19 21 23 24 26 27
11 1200% 20 22 24 25 27 28
12 1500% 20 23 24 26 28 29
13 1875% 21 24 25 27 28 30
14 2350% 22 25 26 28 29 30
15 2950% 23 25 27 29 30 31
16 3700% 24 26 28 30 31 32
17 4650% 25 27 29 31 32 33
18 5800% 25 28 29 31 33 34
19 7300% 26 29 30 32 34 35
20 9100% 27 30 31 33 35 36
21 11400% 28 30 32 34 35 37
22 14300% 29 31 33 35 36 38
23 17900% 30 32 34 36 38 40
24 22400% 30 33 35 37 39 41
25 25000% 31 33 35 37 40 42
大概可以整理出一些特性
同样的AK,AP要近倍数才能多升一级,而10倍的AP只能多进展6-8级
(狂农AP效率并不高)
同样的原始AP,AK进一级时,神器等级也差不多可以进下一级
(每开一个新的AK,在取得AP效率一致的前提下差不多整体会多进一级)
其实也可以想成类似每层AK解锁一级神器就好了
当AK开到最大时,每天只要打1000点(每日5H加上少量WQ),持续10天就能从0点到31级
20天能几乎点满,再久一点就能点34后面的了,但是影响很小,一般是建议改投资副天赋
我想这样的设计,应该是对分身/多天赋不算太严苛了
时间少或分开玩当然点数少,但是不会落后太多
即使停滞下来没有AP进帐,只要AK进度没有落后,日后补追上这些AP会更快
AK也会有后追机制
讲这么多,就是希望各位不要对神器系统太大的压力
照往常的模式玩就可以了