[蓝帖] 军临天下防战与复仇猎怒气收入

楼主: awaited (菲)   2016-06-29 12:12:24
原文于官网的 theorycrafting(理论制作?)相关讨论串: http://goo.gl/kw9wfR
在过去,承受伤害获得怒气以该伤害和角色血量上限的百份比计算。
这让耐力饰品和破釜沉舟等产生负面效应。
在今天的版本(22053)我们作出了一些修改,移除负面效应的同时维持整体效果。
我们以预期血量上限取代实际血量上限作计算。
预期血量基于角色物品等级、职业、神器进度等集合计算而成。
预期血量计算细节:
1. 找出角色的加权平均物品等级 (按不同部位占不同比重)
2. call 出该物品等级史诗胸甲的 RandPropPoints 表格
3. 以表格设定全身默认装备,其中1个饰品带有正常份量的耐力
然后战士*8.484262,恶魔猎人*8.318556
(盾牌的比重比副手武器高,因此战士系数较高)
4. 加上等级基础耐力
5. 乘以角色职业的被动耐力加成
(防战*1.05*1.1,复仇猎*1.05*1.2,当前版本)
6. 乘以神器耐力加成
  (不包括提供耐力加成的特定天赋,只计算启用的神器天赋总等级)
7. 乘以60 (耐力转换成血量)
8. 这就是你的预期血量上限,用以计算承受伤害怒气收入
Q: 这影响德鲁伊的针刺毛皮吗?
A: 目前不影响(22053)。
http://legion.wowhead.com/spell=155835
 
天赋
针刺毛皮 立即 40秒冷却时间
鬃毛倒竖,依你所受到的伤害产生怒力,持续8秒。
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2016-06-29 16:13:00
防战在最新的7.0.3.22077 被砍成渣渣了无视痛苦原本固定40怒被改成20-60怒 跟天赋搭配有BUG搭配天赋复仇 使用怒火集中后 无视痛苦怒气-50%结果还是吃怒气10-60怒 然后是依照吃掉的怒气给护盾原本是很稳定的20怒给58万护盾 现在变成10怒44万护盾~60怒 87万护盾 这是以我的人物水准iLV855给多少护盾都不是重点 重点是一次吃空你60怒 循环被打烂防战只剩盾牌可以说嘴了 护盾不堪使用 变成法力海绵给个比较实际的数据就是 原本扛112木人可以扛到17层增伤改版后 运气好能扛10层 运气差扛7层恭喜战士荣登坦克最底层宝座
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-06-29 16:24:00
谁叫你比DH坦强勒接下来还有圣和熊要开刀作不出一个有特色的强坦就只好把强坦砍成屎了
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2016-06-29 16:27:00
更惨的是 狂战输出在近战底层然后又被莫名其妙的砍伤害是太久没修战士了 一次爆发出来砍个够吗 武器战也中刀武器战中的刀是PVP为主 PVE的部分不痛不痒 BZ脑子有病现况PVE武器战输出还是屌虐狂怒战阿 895光环测的结果
作者: rainveil (多栗)   2016-06-29 16:44:00
每次战士都这样啊...
作者: ncy2000 (迷幻龙)   2016-06-29 17:03:00
没有呀 都玩多久了战士是靠爱玩下去的 再nerf也不怕反正都是怕满装等战士怎强 为了那一成的强者玩弄九成弱者
作者: forhorde5566 (为了部落五六)   2016-06-29 17:07:00
然后九成弱弃坑不玩,伟哉暴雪
作者: tang2068 (愤怒鸟)   2016-06-29 17:11:00
更新前狂战哪里在底层了...??
作者: ncy2000 (迷幻龙)   2016-06-29 18:21:00
我只想说 狂战这么吃装的情况下7.0初期应该很少人玩吧而且那个该死的神器点数投资错神器重置还要付出代价现在很乐见7.0初期会不会狂战完全死绝
作者: Supremelol (苏趴密)   2016-06-29 18:59:00
狂战明明就近战一哥 狂被砍还是玩武战还更强阿
作者: ra2god (not here)   2016-06-29 19:08:00
反正再烂也比盾屏好 不期不待 不受伤害 我大战士完美无缺
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2016-06-29 19:09:00
我里面的数据都是以beta 110级为主喔 前夕不值得讨论
作者: Snowman (人生大老马.....)   2016-06-29 23:53:00
战士一直都是被这样对待的阿 还好等10年本命DH出了转职去

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