原文于官网的 theorycrafting(理论制作?)相关讨论串: http://goo.gl/kw9wfR
在过去,承受伤害获得怒气以该伤害和角色血量上限的百份比计算。
这让耐力饰品和破釜沉舟等产生负面效应。
在今天的版本(22053)我们作出了一些修改,移除负面效应的同时维持整体效果。
我们以预期血量上限取代实际血量上限作计算。
预期血量基于角色物品等级、职业、神器进度等集合计算而成。
预期血量计算细节:
1. 找出角色的加权平均物品等级 (按不同部位占不同比重)
2. call 出该物品等级史诗胸甲的 RandPropPoints 表格
3. 以表格设定全身默认装备,其中1个饰品带有正常份量的耐力
然后战士*8.484262,恶魔猎人*8.318556
(盾牌的比重比副手武器高,因此战士系数较高)
4. 加上等级基础耐力
5. 乘以角色职业的被动耐力加成
(防战*1.05*1.1,复仇猎*1.05*1.2,当前版本)
6. 乘以神器耐力加成
(不包括提供耐力加成的特定天赋,只计算启用的神器天赋总等级)
7. 乘以60 (耐力转换成血量)
8. 这就是你的预期血量上限,用以计算承受伤害怒气收入
Q: 这影响德鲁伊的针刺毛皮吗?
A: 目前不影响(22053)。
http://legion.wowhead.com/spell=155835
天赋
针刺毛皮 立即 40秒冷却时间
鬃毛倒竖,依你所受到的伤害产生怒力,持续8秒。