因为文章可能不算短
所以我还是用回文的
虽然不知道还有没有机会送上去给制作团队就是了
A.职业大厅的进展幅度有点缓慢
虽然很可能是因为这版设计不想要玩家一直待在职业大厅里面
这是好事没错;但是等到了封顶以后职业大厅的进度大概就会开始卡了一段很长的时间
以术士来说"够格的人"这任务就是一个例子
我不太懂这种纯粹算是点击式的任务要硬让玩家去解又让玩家等待这么长的时间的
理由为何;如果要在游戏前中期可以让吸引进来的玩家稳定留住
那么我觉得至少职业大厅的进展得是跟着神兵的成长一起走下去
而不是神兵一直农却因为战役还没完成迟迟看不到大厅有啥改变
B.术士的伤害设计问题;请注意,我这边的状况基本上是以游戏前中期为主
也就是玩家第一把神兵大概会点了至少一半左右
以目前来看;术士三系在单体目标的战斗上都有一个共通问题
"需要暖机"
恶魔=最大伤害需要花时间叫出最大数量的恶魔
毁灭=单体战斗的回碎片机制不稳定
痛苦=DOT的伤害结构问题,你得等他跳完
我并不会说需要三系都去改变这个问题
但是可以不要三系在这一方面的游戏体验都是一样吗?
有机会给予其中一个专精可自主掌控的持续时间短的爆发技能吗?