Re: [闲聊] Legion Summit 访谈摘要

楼主: DarkKinght (老王)   2016-06-12 03:31:04
: ※ 引述《asgard1991 (蟹脚)》之铭言:
: 真的很好奇 神器点数点满 跟没点的表现会差多少
: 6.0休闲团队 大家都是专精转来转去
: 可能因为装备属性不太相符 或缺装(戒指项链饰品)
: 导致输出稍微低了一点 奶水少了一点 坦克软了一点 (假设为主专精表现的80%)
: 但7.0多了神器点数
: 假设我是坦
: 满级冲5H 点数全点坦克神器
: 出团时 只能转输出或治疗
: 因为神器完全没点 再加上述的情况
: 结果导致表现只有原专精的50%或更低
: 有没有可能发生这样的状况
: 大家都一堆分身 主专精要解任务 其他专精还要配合团队转来转去
: 解神器解到反胃 直接怒QUIT
: 不知道会不会发生这样的状况
: 人数再变少 就真的一点都不好玩了
: 以上小弟脑补
: 有玩beta的人说一下感想吧
: 谢谢
我自己玩术士这种纯DPS职业来说
恶魔术的三个神器大特质
1.野性小鬼消失前会自动冲向目标自爆
2.野性小鬼的魔火箭打到100次以后会给玩家下一发暗影箭BUFF
3.野性小鬼死亡以后会给其他恶魔BUFF,可叠加(一层多少我有点忘了,上限似乎25层)
剩下次要的大概就是原本的法术的BUFF
长远看下来一定是当然有影响
长时间战斗的伤害成长不管是哪个专精大概都是有着一定程度的表现
但是每个专精比较有优势跟劣势的面向可能会因为神器+技能简化
变的分野非常明显
现在的问题是对以往不是第一批抢进度的团队玩家来说
武器装备的次属性要求不像现在神器影响这么巨大
然后神器点数成长时期已经有点算是农翻天的状态
洗掉重点也是没有把点数还给玩家这回事
以后势必会面临到几个问题
假如今天同一个副本有两只王的战斗机制刚好分别适合A专精跟B专精
如果你一开始选择A专精的神器培养
那么你在B的战斗没意外很可能会显得非常吃鳖
也就是说拓荒期的对特定王的阵容或天赋专精的团队配置对于休闲玩家来说
我预计会是一个很尴尬的场面
像以前那样回去找职业训练师重洗天赋或是前几版直接用道具改个天赋这个做法
非常有可能会卡在神器这一关造成应对上的困难
甚至会变成神器特质点法的样板化很有可能远比之前的版本天赋再更进一步僵化
因为点错的代价太巨大,一般休闲玩家不太会有很多人选择尝试性的点法
本来给予每个专精不同的神器跟特性概念
甚至还设计了对应的任务故事;我相信这都是为了要让玩家可以有
诱因去选择自己喜欢的专精来作为自己在这一版本刚开始的游戏体验
但是万一后期的个别专精表现差异还蛮明显的时候
很有可能会形成同一职业几乎大家都选同一个专精来作为第一个专精
那么在团队的组成上面也许会变成一种超级单调的奇异现象
另外一个问题是游戏难免会出现NERF跟BUFF的状况
万一本来的强势专精一个不小心进了手术室掰掰了
那神器培养到一半的玩家可能干意完全超越那种
"我大术士完美无瑕!"这种类似的心态
不过毕竟我自己现在BETA上面也不是玩得很多
连五人H都还没进去;会不会这些担忧真的就是如此也是未必
我自己的看法是如果在玩家已经进军五人H的时候第一个神器可以培养完成
那么开始可以进军团队的时候因为追赶机制可能第二个神器的培养也是有点水准了
那么上面提到的问题就会小很多
甚至对于进度不是这么前面的休闲玩家来说是可以忽略的
作者: HarmonyC (Harmony)   2016-06-12 08:34:00
这点被讨论到烂,这次beta再度证实bz平衡就是个粪,可以去看看此次legion summit FinalBoss跟Slootbag访谈第一个问题就是这问题,TL;DR:他们会砍过强的天赋,但是仍然会让它些微领先于其他天赋。所以现在大洒beta的状态下,其实可以大概找几个自己喜欢的天赋,最后正式时再选数字最好看的。lol

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