楼主:
EVOL (我在1949等你.怀念)
2016-06-08 07:20:31刚刚在解战士神器 疴.. 勇气战剑华尔拉雅 "欧丁之怒&黑尔雅之怒"
身上有在暴风城港口捡的 Blessed Bandage 受祝福的绷带
使用:用绷带包扎,每3秒恢复5%生命,
被怪打有点痛就用用这绷带 然后神奇的事情发生了
只要怪摸了你就是反伤 82714,144 即死 (任务目标怪刃风也是一样
原来绷带最后一行.."持续5分钟并对攻击者造成神圣伤害" 好威啊 XD
任务地点在刚铎海姆的蔑潮港 那里都是不死怪 以为是因为神圣克不死
结果什么怪都是反伤即死呢 lol
无用点在于.. 反伤而死的怪任务不算 尸体也不会亮 XD
(跟宠打死怪你都没出手意思一样)
5人副本也可以反伤= = 连王都秒死 还没长大无法去团队副本测试 XD
不过这100%是bug道具 也没啥好测的了
远程怪无法反伤..
作者:
arcross (阿插)
2016-06-08 07:28:00疑 现在还有属性相克这种设定吗
作者:
arcross (阿插)
2016-06-08 07:30:00不对 以前好像也没有阿 属性增伤减伤免伤都直接写出来吧感觉有点像D3开到唤雷特效 可以直接往前冲
以前似乎都是前人测试的结果 总归纳就是属性王对该属性法术抗性特别高 ex:火法的招打MC BWL 甚至BT那只大炼狱火都很容易被抵抗 后来就拔掉这设定了 有记错还请帮忙补正
作者:
garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)
2016-06-08 12:15:00就智障设定啊 MC一堆火免 NAXX一堆冰免 机器人不流血
作者:
xrdx (rd)
2016-06-08 12:15:00原来是召魔者圣教啊
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2016-06-08 12:48:00靠夭,比神器还威的神器蹦带早期比较硬派,而且火元素设定上免疫火伤是很合理的
没有脑 不能闷 打龙蛋与虫蛋没有背给你刺 牧萨圣法各有不能解的debuff
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2016-06-08 13:16:00早期debuff分四种 魔法 毒 疾病 诅咒 各种搞死人的BOSS然后能解debuff的职业还要装一个神奇的UI下去打地鼠后来UI人性化设计 变成一键驱魔然后recount还能抓解除的次数 RL会去盯解太少的人会被念
印象中 早期的驱邪术好像能对不死族(阵营)有效的样子?