[心得] BETA术士三系浅谈

楼主: DarkKinght (老王)   2016-06-02 00:53:33
102等以后可以拿其他神器了
最快102等可以三把都有
不过点数我自己这边看应该是分开算
来讲一下几个心得吧
虽然还算不上很严谨的计算
不过严格来说我个人认为设计的最好的还是恶魔系
不管是技能核心概念还是神器任务设计皆然
对玩家来说最尴尬的很可能是毁灭系
痛苦系个人认为非常可惜
神器任务线很有意思,武器还是帅气的镰刀
可是痛苦反而设计上跟灵魂裂片关系非常小
剧情任务有兴趣的话可以水管找找影片
详情我这边就不再灌文章水量
我比较觉得可惜的是故事性上面来看场面最大的应该是毁灭系偷权杖那一段
不过暗影议会看起来跟星战的西斯有类似的传统
人家是徒弟出师后都会干掉老师
这边是要升官就先把同事斗倒
结果造成了玩家偷走权杖后没有半个有脸的NPC跳出来阻拦一下玩家
玩家就大摇大摆的逃跑了
故事氛围的营造感上面完全比不上另外两系
来说说这篇文章最主要谈的部分吧
a.恶魔系
核心概念-招唤猎犬(2碎片)
古尔丹之手(1~5碎片,击中后依碎片量产生小鬼)
注:小鬼的数量有上限,1目标最多4小鬼,最多好像是12之小鬼?
(最大上限待验证)
恶魔强化(强化你当下的所有恶魔攻速跟生命30%)
暗影箭,打一次就给一个碎片
(天赋选恶魔箭的话效果变成恶魔越多打越痛,碎片机制不变)
神器技能部分请参照我之前的文章,原则上来说当下强化过的恶魔越多
神器技能打越痛
所以单体的部分我自己目前习惯会是上末日,恶魔箭两发,叫猎犬,强化
恶魔箭4发,古手,强化(如果有点小鬼爆破的话强化以后可以按爆破)
神器技能就是选在恶魔叫出来比较多的时候放
也就是说最起码也得是在小鬼跟猎犬都在的时候施法
整体来说概念就是碎片2~4个间的不同动作的选择
如果要叫出大哥或是服侍魔典,我个人手感我习惯集到五个后大哥/魔典+古手一起放
再统一做一次强化
可以看的出来整个概念都是围绕在灵魂裂片上打转
很在乎施法问题的玩家建议天赋点暗影启发,强化后的下一发暗影箭会是瞬发
另外一点就是目前小鬼爆破非常强,野外打怪你可以一次拉个三四只
碎片集满四个以后放古手+爆破+守卫AE,炸个两轮怪就倒光光
爽感非常够;而且今天有机会排到一场随机5人普通
虽然又被服务器踢出去,但是起码打掉一只王了,下一次的体验应该会更好
单体王来说,今天DPS状况是
DH DD 69K
我恶魔术 47K
我弟暗牧 47K
熊坦 26K
果然不愧是新版本的新职业宠儿,这个伤害差距你不得不佩服
但是AE的时候就变成了
我恶魔术 69K (小鬼爆破伤害量占了一半以上53%左右)
DH DD 58K
我弟暗牧 38K
熊坦 31K
小鬼爆爆兵就是简单爽感又高!
如果你要问我那个恶魔怒火怎么样,我会跟你说不怎样
要AE首选真的是小鬼爆爆兵
b.尴尬的毁灭系跟机制没啥变动的痛苦系
严格来说毁灭跟痛苦大体上机制看起来跟以往没啥大改
痛苦还简化了不少东西,天赋如果选的是强化本来的技能
那么你的蚀魂术不用管了(机制整合进去痛苦动荡里面了)
腐蚀术可以不用管维持时间了(天赋可以变永久持续)
虽然没有复制贴上三DOT,可是天赋给你灵魂镜像,你以后单体都可以当双目标在玩了
毁灭术跟痛苦术最主要的核心部分设计概念刚好相反
毁灭需要灵魂裂片的法术=混沌箭(2) 火雨(3)
毁灭产生的灵魂裂片的法术=献祭(每次伤害15%机率给一个,爆击的话加倍)
焚烧(一次给1个)
献祭那边我没有仔细观察到底是爆击机率变成30%,还是说爆击的时候给两个碎片
痛苦的状况是唯一需要碎片的核心技能是痛苦动荡(不考虑天赋)
要1个碎片,8秒内目标死亡还你一个碎片
痛苦每次伤害有机会给玩家一个碎片(说明没有写机率)
多目标的时候还好那么一点,虽然毁灭要的碎片比较多
但是浩劫机制改了,时间内打多少法术都会复制
而且我没搞错的话浩劫焚烧应该是给两个碎片没错
这点如果有错还麻烦告知一下,我再把资讯做个调整
问题是如果只有单体目标就糗了
痛苦可以靠天赋的灵魂镜像双目标让痛苦给碎片的机会大一点
毁灭没这个优势,就只能靠献祭的机率跟控制焚烧的CD而已
万一脸黑就会变成你打了很多发烧尽一直在等碎片
手感这时候会变得非常尴尬
最重要的要花3个碎片的火雨跟最后一层天赋的引导恶魔火焰
CP值相比恶魔的小鬼爆爆兵实在可以说是很鸟
尤其小鬼爆破还只是前期天赋
痛苦嘛...反正说穿了以往版本的蚀魂术也不算是有办法做到完全全程覆蓋
到头来还是那么一套,该补DOT要补,剩下时间就吸吸吸这样
感觉上跟以往差别其实很小
当然,毕竟现在神器点数这些都还只是刚开始
也许后面有机会跟机制是可以去改善掉目前这些状况的
而且现在也还只是BETA,后面正式上线前都很难说
不过以目前的体验来看
恶魔术算是真的做到了当初官网发预览介绍的设计概念
痛苦跟以往差异不大,毁灭如果要有好的游戏体验可能需要进一下手术房
如果万一真的进去以后发现手术成功,结果病人死掉这种窘况就好笑了
不过再次重申
1.目前都还只是BETA,撇开先行的测试跟体验,其他都是浮云
2.这毕竟是游戏初期状况,后期有足够的神器特质跟装备数据支撑,也许状况会截然不同
作者: ipiscrh (莫忘初衷)   2016-06-02 01:01:00
痛苦的话,痛苦动荡的说明有改。目前看,感觉是最多三次
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2016-06-02 01:12:00
tooltip不要太认真 上版本才把WOD时代恶术精通叙述改掉
作者: deathson (小米)   2016-06-02 03:46:00
痛苦给碎片的招应该是痛苦...?
作者: jsn0326 (云端飞翔)   2016-06-02 08:36:00
痛苦给碎片是痛苦 腐蚀掰掰而且我记得雕像触发回片机率也比较低
作者: CrazyLord (Lucian)   2016-06-02 11:35:00
痛术给碎片的招是痛苦 底层天赋我觉得都是偏raid取向直接点最右边那个可以让你动荡爽放不用停 再配上第4层的生命吸取(一个绿色小手图样的dot)练等血量很稳 多目标每只都挂上去以后血根本不太掉 缺点就是打怪速度还是偏慢 但是以血线来说极稳(我点牺牲魔典半AE)毁术的精通浮动伤害加成莫名的坑…混沌箭消耗大伤害也不如以往 火雨消耗也大还不是瞬发 除了神器开门很潮以外其他真觉得有点尴尬…P.S.现在痛术的腐蚀种子自带对炸到的目标施放腐蚀术我觉得A起来还比火雨强又不耗碎片 痛术支持者表示欣慰
作者: cblade (cblade)   2016-06-02 13:41:00
术士玩家都这么少了 7版看起来会更少
作者: OCG5566 ( )   2016-06-02 14:10:00
会少吗,恶魔术这么潮
作者: jsn0326 (云端飞翔)   2016-06-02 14:41:00
痛术ae不是有个群体种子天赋 好像满爽的恶术应该变成大家唯一有兴趣的专精了 除非是有爱
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2016-06-02 14:43:00
恶魔打不出大数字没爽感阿,神器那个不算
作者: CrazyLord (Lucian)   2016-06-02 15:18:00
群体种子是妳有碎片就会帮妳一次丢4个目标种子 但是腐蚀术是自带爆开后挂在每个影响目标上 等于自带现在炙燃种子的效果
作者: cblade (cblade)   2016-06-02 15:58:00
术士一直都很潮阿,从守卫到混沌箭,不过玩家就真的少
作者: hjk56789 (hjk56789)   2016-06-02 16:32:00
这版没新的常驻宠物有点难过 我想要玛肥跟魔将
作者: weaboss (xl3w.6)   2016-06-02 17:03:00
爆爆兵有个问题,如果招出来的小鬼是远程,那按下爆炸的瞬间是在原地爆炸还是对你所选取的目标爆炸,而且如果小鬼是远程,光走到要攻击的目标这段距离可能会造成短时间对特定目标快速击杀时间上的延迟,但是如果招出来的小鬼可以用“宠物移动至”的指令应该就可以弥补移动的空窗期了
作者: elvesa (网络趴趴造)   2016-06-02 17:16:00
恶魔术每张资料片都一定会有个通病,最后恶魔的强化幅度赶不上主人的强度,从70年代的大砲术开始一直到现在WOD,除了版本初期还看得到末日守卫,末期几乎绝种,玩起来感觉很有趣,但末期为了推进度跟拼伤害恶魔术终究会消失
作者: ipiscrh (莫忘初衷)   2016-06-02 17:22:00
1.古手的小鬼是远程,2.爆炸会立刻冲去目标
作者: kkes024lily (快乐宝拉你的最爱)   2016-06-02 17:32:00
现在奴役恶魔好像没惩罚 看到有人抓超大的精英地狱火
作者: sos911go (k)   2016-06-02 18:01:00
两鬼爆破
作者: a127 (毛萝卜)   2016-06-02 18:22:00
可是在WOD的6.2却害怕恶魔术成长太多砍掉主要技能25%的伤害我觉得恶魔术在6版就没有这种通病了
作者: CrazyLord (Lucian)   2016-06-02 21:19:00
题外话 现在焚烧的恢复时间吃加速 可能战斗属性又要往加速去找
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2016-06-02 21:42:00
不吃的话等于馄饨箭几乎不吃加速 这很伤的
作者: AK47ZZZ (呜呜呜)   2016-06-03 15:36:00
内爆已死,有事烧纸

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