※ 引述《andy31313 (中正彭于晏)》之铭言:
: 刚刚在板上无聊看了各职业的讨论串
: 很多人提到现在版本盗贼野外伤害没有以前可怕
: 以前是开场一套打下来不管是哪种职业至少喷半条!?
: 不知道有没有夸饰
: 现在反而是多了一堆生存技能 逃跑技能
: 小弟最近才开始玩PVP
: 对目前盗贼感想是 觉得很烦很鲁洨
: 一只盗贼在索尔玛屠老半天四五个人抓不到
: 现在盗贼跟以前比到底差在哪里???
: 不过...我有一个印象很深刻的是
: 巫妖王版本的时候 打一场奥山 我是法师
: 路上被闷棍 对方贼看起来是大招全开+狂舞残杀飞来飞去
: 狂舞残杀结束之后 我的血真的快喷光了
: 当时韧性忘了多少 反正不是全身绿油油就对了
: 现在就算全身满PVE/PVP装
: 一个战斗贼大招全开有办法在狂舞残杀那几秒内
: 把布衣打到残血吗??
以前的贼在PVP主要是玩6秒脱战跟15秒昏迷递减的规则
打法师重点是不能被奥爆爆出来
被爆出来基本就GG了
法师只要一冰脚一定要缴消失或徽章
21/8/22 准备还在的话有机会赢(消失致盲冷血疾跑各两次)
打近战专克武战其他不敢说
反正偷袭战士先来一套 然后维持在6~8码的距离人称死亡恰恰
这距离战士碰不到你也无法投掷除非他点刺耳怒吼
然后6秒脱战再一次五星割裂(无视护甲)
割裂结束致盲闷棍等递减消失5星冷剔
以前剔骨伤害只看星星数其他系数都不吃
所以熟练的贼可以空身剥皮小刀完虐高督战
以上是年代久远的小贼心得