※ 引述《FionaJR (Fiona)》之铭言:
: 实际面来说就是时间问题
时间问题很重要 不过我会觉得改版问题才是重点
: 你们那届可以说是超多人把大学四年(或五六年)都奉献给WOW了
: 2009年夏天十字军 秋冬之际icc 那时的TWOW面临了每年都会出现的当兵潮
: 尤以2009年最严重.....许多团都突然少了好几个重要角色....
: 当然我是不去算大陆玩家因素 也直接把你当男玩家去看待
: 以正常时间轨迹去看 没唸研究所 有去当兵的话 (我记得那时男生都是当一年兵了吧)
: 退伍回来时 也就是2010的夏末到冬初 那时正是icc开始被刷腻的时候
: 许多人玩了一下 找到工作后 就离开了
: 因为出社会后真的时间不多 而TWOW也真的人数大减了
我比原PO的那位小一点 不过我玩的情况是这样
十字军->ICC的时间点 其实一开始真的还好 理由是ICC有开区限制
所以就算当时颇多人去当兵 考虑要留守 2-3周上线一次好了
ICC至少一开始刷的到1区成就 甚至装备(10/25)
而教授区来说 如果25困难十字军没有一定水准 教授会小卡 女王同理
这个时间点 10人进度通常就比较往前
所以会出现原本25人进度慢一些 10人快一些 所以F大说的状况大概是这里
但也因为如此 10人进度跟装备可以很快搞定->所以可以开始用8-9人主力帮
剩下1-2人补装 通常这样的过程也会开始收25人的团员(当时ICC大概是用25-27的人力)
我当时是担任主补跟备用1坦 打的状况是这样
绝大部分的BOSS 只要主力坦补(通常是1坦2-3补)的装备吻合水平 剩下的坦跟补通常
只要求要主力坦补的80-85% 除了几个BOSS会拉高坦补的要求(EX:脓肠)
DPS的话 264满是最好 或者264有至少一半 要不然就团员推荐
而2010之后 快要改版+ICC的弄装团大增 晶红又很无聊的情况下
其实玩家人数还是不错的 而且这时间277算开始量产
甚至大灾变的刚开始其实都还OK
直到开始有人尝试弄野团25之后..
: LOL应该是在2010开始在台湾火热的...还2011 这我忘了
: 自此LOL就坐稳了 电脑游戏的霸主宝座 至今
LOL在台湾一开始是中等 毕竟要玩还要去NA TPA拿冠军之后人数确实冲高很多
而且LOL又是免费游戏
: 主因就是 时间
我们不知道如果WOW在大灾变玩家人数一样多的情况会如何
但结果来说 确实改版影响了人数 而需要长时间黏在WOW里面
可能成为当时压垮WOW的最后一根稻草
然后WOW能不能回去 其实就只是看游戏时间能不能拉短
以Raid来看 我想不容易 以前选择比较没有这么多 WOW还可以当chatroom
现在很多游戏都可以不玩游戏 挂著当聊天室惹