[情报] 7.0 毁灭术天赋以及神器特质

楼主: DarkKinght (老王)   2016-04-18 20:18:12
我不是实际测试者
只是个一直以来几乎都只玩术士的玩家
因为爱来分享一下我在NGA跟其他地方看到的东西
详细的测试心得就请自行去找来看看
这边就不把人家的文直接连结了
也因为我不是实际测试者,如果那里的资讯有错还请随时告知
https://www.youtube.com/watch?v=ZeRMofb095k
这影片可以先看看一下技能特效的改动
相较之前有人分享过的恶魔术
在视觉跟概念设计上的变动毁灭术算是变动比较小的
主要的招式都还是保留着
比较重要的几点
1.暗影灼烧变成15级天赋,没有斩杀线需求了
2.群体混沌箭,烧尽没有拉,请节哀
3.目前只有焚烧一次给一个碎片,烧尽不给碎片了,献祭每一跳15%机率给一个碎片
爆击时机率加倍,每个目标的献祭都会算这机率给玩家碎片,不过浩劫焚烧还是
只有一个碎片
4.浩劫没有层数限制,8秒内打多少法术就是复制多少法术
5.火雨要花三个碎片
6.精通:混乱能量
你的法术受"随机"数值伤害加成,最高X%,同时你获得"随机"数值减伤,最高Y%
NGA那边X=24 Y=5应该是因为100级血精灵术士基础精通是24的关系
Y从哪边来我就不知道了,总之是个看脸的玩意
天赋我直接采用NGA那边的说明
15级天赋
爆燃
焚烧会使你的烧尽跟混沌箭施法时间缩短30%,持续5秒
(没有层数叠加了,放一次就是缩短30%)
咆啸烈焰
焚烧会使你的目标受到的献祭伤害提高50%,到献祭时间结束或玩家覆蓋新的上去
暗影灼烧
如上面所说,没斩杀线要求了,目标如果在5秒内死亡,给两个碎片
30级天赋
熵能返还
混沌箭跟火雨施法时间减少0.5秒,混沌箭会恢复玩家最大法力值的35%
(其实就是把现在毁灭术的机制弄进去天赋里面,附带一提,毁术7.0可以用生命分流)
硫磺与火焰
效果改成焚烧会同时对目标周围的敌人造成伤害
法力分流
同另外两系,耗40%法力,伤害提高10%,持续20秒
45级天赋
恶魔皮肤
死亡缠绕
暗影之怒
同另外两系,基本上后两者是旧东西
60级天赋
根除
混沌箭会使你对目标造成伤害提高12%,持续六秒
(NGA那边测试说暗影灼烧不吃这个加成,不知道是不是BUG)
大灾变
效果一样是个爆发AE技能,不用碎片
灵魂收割
就是给你5个碎片
75级天赋
恶魔法阵
血性燃烧
黑暗契约
都是旧东西
90级天赋
至尊魔典
服从魔典
牺牲魔典
这个效果改了,变成你的法术有时会对目标以及8码内敌人造成额外100%SP暗影伤害
感觉上很微妙
100级天赋
浩劫复仇
浩劫现在可以持续20秒,然后没有冷却时间
变成可以常驻
引导恶魔之火
3秒的引导法术,15秒冷却时间
会对玩家上献祭的目标发射总共15枚的绿火飞弹
*请注意跟恶魔系的恶魔怒火一样,多目标不是总伤变高,是把15枚的伤害分散给多目标
同时这技能目前不吃精通加成,也不吃浩劫
灵魂导管
你消耗的每一个碎片会有30%的机率还给你
神器特质
http://legion.wowhead.com/artifact-calc#AqSCImA
主要的跟次要几个会拿出来提
一些单纯只是数字加乘的我就偷懒略过了
起始
Dimensional Rift
1.5秒施法时间 45秒充能,可以充能3次
非常酷的一个玩意
施法后会出现一个随机三选一的传送门
绿门:对目标丢一个混沌箭
紫门:对目标丢暗影箭(1.24%加速情况下会放7次,我猜可能有吃加速加成?)
绿紫混合门:对目标丢混沌弹幕(类似法师的祕法弹幕)
出现哪个门目前机制看起来是纯随机的
主要
Lord of Flames
火雨会叫出一个存在8秒的地狱火
Conflagration of Chaos
焚烧有机会使你的下一个焚烧必定爆击,同时伤害会随爆击机率的提高而增加
Dimension Ripper
烧尽会有15%机率降低起始神器特质的45秒CD
次要比较有讨论意义的大概是这几个
Eternal Struggle
施放生命分流后的6秒内,你受到的伤害降低10% 20% 30%
还算是不错的手动减伤
Planeswalker
你使用自己的恶魔通道时会治疗你自己50%的血量
队友没有这个效果,从英文叙述来看,你用别的术士玩家的恶魔通道也不会有效果
Devourer of Life
吸取生命会有15%机率使吸取生命的伤害跟治疗量在15秒内提高15%
非常诡异的一个设计,至少目前测试服上的结果来看
吸取生命是不吃毁术精通加成的
可以想见的是这技能必定不会成为毁术的核心技能
那搞这一设计是干嘛?
真正危急的状况你也不会看一个毁术在那边吸阿吸
更别提英文叙述来看是只有BUFF吸取生命自己的伤害跟治疗
对毁术来说这有啥搞头吗?
整体来说毁灭术的机制跟目前差异没有很大
大概是把一些现有的东西放进去天赋选择里面
不过伤害的机制目前看起来有可能非常吃人品就是了
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2016-04-18 20:22:00
感觉很帅
作者: zseineo (Zany)   2016-04-18 20:23:00
我大脸术
作者: paul26277 (空杯子)   2016-04-18 20:28:00
DPS要看脸...
作者: hankchao (hankchao)   2016-04-18 20:46:00
看到的群体混沌改了...我这死一半了吧......
作者: bladesinger   2016-04-18 21:21:00
Planeswalker ,说的好我鹏洛...(被打)谁跟你鹏洛客,是旅法师!
作者: sillymon (塑胶袋)   2016-04-18 21:27:00
也好啦 群体混沌是满无聊的
作者: hankchao (hankchao)   2016-04-18 21:34:00
希望火雨伤害能高点这版火雨就是悲剧
作者: NIKADO (就是火气大)   2016-04-18 21:56:00
感觉超看脸啊,而且焚烧还是一样只有二发吗
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2016-04-18 22:25:00
改回火雨好 用硫磺A到非常赌烂
作者: pttdolby (在世界中心呼喊章鱼烧...)   2016-04-18 23:02:00
大灾变在熊猫人时 用法术ID BUG打的出来 但完全无伤害
作者: keff456789 (物理)   2016-04-18 23:12:00
回归混沌本质!!
作者: henry90246 (超高校级の死神)   2016-04-18 23:33:00
最重要的,混沌箭现在要两个魂碎灼烧的伤害没爆就有一半的混沌箭,PVP根本没人要丢了PVE如果是移动战大概也是灼烧连发了火雨一跳伤害大概是烧尽的一半
作者: an94mod0 (an94mod0)   2016-04-19 00:01:00
随机哪招..被隔壁棚炉石影响了吗当前混沌箭机制不就是要减少爆击率对dps的影响
作者: henry90246 (超高校级の死神)   2016-04-19 00:07:00
我知道要耗碎片,但是碎片也只能丢灼烧跟混沌箭了还有其实献祭tick+100天赋运气好一点可是真的会连发
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2016-04-19 02:58:00
不是喔 纯粹是大数字比较好看 适度的随机性还是必要的
作者: myth6818 (DDcoder)   2016-04-19 08:09:00
火雨要消耗2碎片拿来取代群体混沌箭把,ok的
作者: s63056305 (NeetFish)   2016-04-19 09:49:00
随机是为了展现毁灭的本质"Chaos"吧 XD
作者: w12389034e (林小纬)   2016-04-19 12:53:00
所以以后AE要靠火雨了吗XD

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