先说我不是为了引战
只是myth6818大的长文在推文中不好阅读所以我才帮忙整理
推 myth6818: 我觉得不算,就机率拿装机率永远大于自由拾取 03/30 15:47
→ myth6818: 因为自由拾取永远就是装数/可拿人数,以职业只能需自己 03/30 15:48
→ myth6818: 职业的装为前提下 03/30 15:49
→ myth6818: 但roll可能有机率能拿装的不骰 03/30 15:50
→ myth6818: 不过自由拾取总出装比队长分配还多,之前hotfix为了弥 03/30 15:51
→ myth6818: 补拿到已有装备再拿一次的缺憾 03/30 15:51
推 myth6818: 不管啊,你就算是T装好装,个人拾取就等于能拿装的人全 03/30 17:07
→ myth6818: 都骰,roll团反而比个人拾取好拿装 03/30 17:07
→ myth6818: 所有人都黑装代骰的情况下,拿到装比个人拾取机率高 03/30 17:08
→ Nauglamir: 所以个人拾取的详细机率有公布吗? 03/30 17:10
→ Nauglamir: 不然你怎知roll一定比个拾高 03/30 17:10
推 myth6818: 逻辑听不懂要这样辨也是没办法阿 03/30 17:43
推 myth6818: 个拾机率上面有写一些,详情google吧 03/30 17:54
推 myth6818: 个拾每出1件,A人可拿皆强制骰,机率1/A 03/30 18:50
推 myth6818: roll团若遵守职业可拿才拿的情况下,会筛的人B恒小于等 03/30 18:53
→ myth6818: 于A,拿装率1/B比个拾高 03/30 18:53
推 myth6818: 你不管怎么同团怎么互补,25人团24人欺负你一人也霸,你 03/30 19:03
→ myth6818: 机率也跟个拾一样 03/30 19:03
→ myth6818: 你要放大绝说黑就是黑我也没办法,我用科学的角度看事 03/30 19:03
→ myth6818: 情 03/30 19:03
推 myth6818: 个拾出装数比队长分配和roll还低的,代表一件装出的机率 03/30 19:05
→ myth6818: 低 03/30 19:05
推 myth6818: 你个人跟Bz骰,20人有拾取权,就等于19人代骰黑你一 03/30 19:08
→ myth6818: 个,在总出装数比其他分配更少情况下,你得装率还低于 03/30 19:09
→ myth6818: 其他分配方式下全团代骰 03/30 19:09
推 myth6818: 作个比喻好了,一样20人团都干净都能拿装,个拾比队长ro 03/30 19:18
→ myth6818: ll团出装少情况,分别出3件T装另一团出4件,个拾你拿 03/30 19:18
→ myth6818: 到机率Bz强制骰不管你有无需求为3/20=15%,另一团20个人 03/30 19:18
→ myth6818: 黑心点不需装也骰4/20=20% 03/30 19:18
推 myth6818: 总出装的数量较少,平均拿到就少,若你觉得个拾你拿到可 03/30 19:20
→ myth6818: 能较多,代表有人拿到就低,你多打几次就会接近均值 03/30 19:20
推 myth6818: Bz哥拾不会自动判断你需不需装阿,每人平等情况不就等 03/30 19:22
→ myth6818: 于能拿装的等于骰 03/30 19:22
推 myth6818: 独立事件才是王掉落每人分开算,问题是每只王掉落数固定 03/30 19:31
→ myth6818: 的,你根本没法单独 03/30 19:31
推 myth6818: 很多人没拾取权也去个拾团,这理论跟没拾取权去r团一样 03/30 19:35
→ myth6818: 固定是只会出几件装的机率 03/30 19:36
推 myth6818: 固定是机率,场次多一点就会均等于某个数 03/30 19:40
→ orz65535: http://tinyurl.com/jd8c9jt 6.2改成保障掉落数 03/30 19:45
→ orz65535: 因为之前被诟病的一点是全部统一机率有机会全队摸到空气 03/30 19:45
推 myth6818: 不能拿的职业Bz不给骰,我有说代骰必须是职业可拿 03/30 19:50
myth说google可以找到个人拾取的官方机率跟算法
我只有找到orz65535大贴的这篇
而我比较关注在其中的几句话:
选择个人拾取的团队,与选择队伍分配的团队,两者之间凑齐2件或4件套装特效的
总时间应该是差不多的。
整体而言,个人拾取的奖励掉落率也会大幅提升,让玩家获得更多的装备,来弥补
个人拾取给予的物品无法与队友交易的缺憾。
就我的理解,这次的改动意图让一个从头到尾实行“个人拾取”的团队完成套装效
果的时间与重头到尾实行“队伍分配”的团队完成套装效果的时间相接近。
如果我们对于这段文字的理解是相近的,那应该可以有以下的推论:
在经过一段时间之后(可能是两三个月),一个固定成员的团队可以几乎全员完成
套装的四件特效。
因为个人拾取可能装会出在已经拥有相同套装部件的玩家身上,
因此为了达成与队伍分配相近的完成时间,出装率会更高。
详细的出装机制不清楚,也许已经有部分套装的人拿到其他套装的机率还会有补正
也说不一定。
但这段文字背后有透露一些讯息不知道你认不认同
1.队伍分配中,着重在让每个成员都拿到套装、已经有同样部件的成员会先让装
2.在会让没套装的人先拿套装的情况下,完成每人都有套装特效的时间跟个人拾取
相当。
若这两点是真的,那很明显路人进代骰团“完成套装特效”的机率是低于个人拾取的
甚至,如果是不代骰的Roll团,只要有套装部件的人还想抽奖,那路人“完成套装特
效”的机率还是低于个人拾取。