※ 引述《vikutoria (我有个梦但不想说)》之铭言:
: 说难也难 说不难..也不难
: MC BWL很多王其实只会两三招 打起来其实..
: 以现在的标准来看可以说毫无技术要求或战术可言
: 有DEBUFF就狂按一键驱魔
: 其需要一两队脑袋清楚的人负责特殊工作 剩下的人就傻打傻补死了其实影响也有限
: 等到TAQ NAXX
: 开始作一些需要40个人脑袋都清楚 分工比较细的王
: RAID又变得太难..
: 因为技术好脑袋清楚的人..偶尔也是会老马
: 这把你老马 下一把换他老马
: 打得又是那种一出事就很难打下去的战斗
: 结果就是变得很压抠
: 拓荒一卡王直接卡到散公会的也不在少数..
真的要讲,其实无印每个raid里面王的难度差距都不小
像bwl,小红龙打完大概就直接一路爽到大狗
被卡死在半路的玩家印象就会留在那几只便当王
: 作40人难度提升的幅度曲线太夸张
: 其实也是无印高玩平民差距悬殊的一种原因
: 当时有真正玩到无印NAXX的玩家
: 据说好像不超过5%还10%吧
无印的难度差距其实还挺诡异的
bwl当年也有公会穿着亡骨去坦
自己的工会是taq不打直接跳去naxx,然后还杀了几只王,最后会长才受不了跑回去taq
无印最大的问题不是装备收一收,就可以靠打副本爬楼梯
而是还要公会经营
平常就要准备物资来面对铁板王,这时就会出现负责在拍卖场厮杀的人
不在拍卖场厮杀的就是在世界各地camp稀有材料
然后每周的nef ony也不能放过,都要打头安排人员准备buff
打过的副本也不能少农,总是要多养一些不同的职业来应对极端需求的时刻
而这些东西也在改版当中慢慢的消失了,因为各种变化慢慢的就不在需要也用不到