※ 引述《invocatory (洢涟三月)》之铭言:
: 以MC来说我个人觉得没有难度,
: (坦克跟输出我不知道,我有万年补魂)
: 当时我们也没用什么DBM,
: (recount还是我爸帮我装的!)
: 对首领的理解就只有“我要做什么”,没有“机制是什么”,
: 没有语音,公会也不讲解,
: 只有打字分配要做什么,
: 基本上只要这样王就过了,
: 跟随团差不多莫名其妙。
我记得一开始不是Recount,好像是叫DM还啥的,另外那时候DBM也没出,想
用也不可能啊XD
还有王不可能没有机制,是你没有去了解过王的机制,这也跟当时的时空背
景有关系。
: (真要说,return的MC还可能难打一点点,
: 因为没有多少人知道该做什么XD)
同样的东西,怎么可能Return后还比较难?
Return之后的MC可以一堆怪拉一起AE,无印时代哪可能搞这种事。
: BWL的一王,拓荒一两个晚上之后,
: 只知道我不能OT,
: 后来自己回去单刷才知道原来是要烧蛋XD
: (国小左右也不知道爬文啊啊啊,
: 当初会被抓去拓荒只是因为朋友推荐,
: 但为什么推荐我,我也不知道)
那年代的功略不像现在随便抓都一堆,基本上都是自己慢慢试出来的,然后
就靠大家口耳相传(那时跟国外相比、国内资料少到可怜)。
所以这也解释了为什么你觉得工作很简单,觉得王没有机制,因为根本没有
时间让每个人都去了解机制,实际上也没有这个必要。
就像你现在打副本也是,输出不见得知道补要干嘛、补不见得知道坦克要干
嘛、坦克也不一定知道输出要干嘛一样。
所以我们常听到有坦克转输出打很烂、有输出转补补很差、有补当坦克走位
很烂,这都是一样的道理。
: 当时虽说是40人副本,
: 但其实可以少带一部分的人,
: 像我们团员固定时间倒垃圾啊、你妈叫你去吃饭啊等等的,
: 团长从来没有拒绝过,反正要干嘛干嘛,
: 留着的人继续推。
: 结论,就我打过的进度而言,
: 感觉难度没有现在一般团队那么难打。
你现在也可以少带啊,不然金主要怎么办?
二十五人的团队带五个金主,跟四十人的团队只有三十人差不多,但我以前
没听过有团队只组三十个人去打的,反而是现在一堆金团可能还会组超过五
个金主的。
至于传奇金团我听过的就带一两个,以比例来就是十分之一,所以从以前到
现在一直都可以少带人啊,只是没有人会这样搞而已。
老实说现在的环境差那么多,真的拓完无印Naxx、TAQ的有多少?整个台版我
印象中根本没有公会全破(过的好像是Star那种大陆公会?)反观现在有多少
公会已经传奇全通?
所以这问题再怎么比基本上都不可能会有答案就是了。
但要说无印跟随团一样简单就有点夸张了,我记得我第一次打随团时吓一跳
,那时候打天锤的大山(天锤才回锅),要躲要闪的招都可以不闪不躲也不会
死,小山直接全部拉在一起AE,完全跟正常打副本不一样的打法。
无印简单归简单,但也不可能让你这样搞。就算你BWL毕业回去打MC,我们也
不可能看到一个坦克拉整群、王的招不跑硬吃、王跟小怪拉一起AE这种奇特
的画面,而这些事情在随团只是家常便饭而已。
不过会觉得以前没现在难打也正常,因为副本的设计已经不同了。
以前一个资料片大概有五个副本让你慢慢打,现在通常只有三个,基本上起
跳的难度就不一样。
现在副本就是天锤、黑石、地狱火三个,等于是以前的BWL、TAQ、Naxx,结
果无印时根本没多少人打过TAQ/Naxx,只能拿简单的MC来比,这样比较下来
会准确反而才是很奇怪的一件事。