前面回文后再看一看整串之后自己想想pvp(竞技&积分战场)越来越少人继续参与
应该跟安琪说的一点差不多 ,就是少了奖励诱因
现状就是热衷pvp以外的玩家 ,给他们的诱因只有被视作入手版本初期装等不高不低的捷径
一过了版本初前两个月左右就没其他诱因让这些pvp所需新血(垫分人口)继续进行pvp活动了
目前台版已经让bz直营了 ,只是不知道直营后官网跟玩家需求互动的程度是否跟NA一样 ,
在官网讨论区有一篇几个月前还是智…迪代理时期的文章谈到这一块 ,应该是某竞技玩家的分身发文 ,
里面提到 ,目前Bz设定的pvp社群高分菁英玩家奖励是以NA服务器现况为标准去订的 ,完全没注意到其他地区状况是否适合此标准 ,
如斗士只能3v3有 ,区分高分玩家的游戏象征物如当季不再版的2600分外袍
这些套在NA地区下 ,似乎还可以接受 ,套在台版的话就连第一名队伍都没办法摸到这外袍 ,这是怪台版pvp玩家人少以及强度 ,还是该检讨标准订定的理由合不合理呢?2600购买限制是否该下调呢?
诸如此无视各区现状的奖励设定 ,也是让玩家不会把热情投入的主因之一了 ,没诱因
直营后能不能挽回死忠玩家 ,要看bz能不能直接看见玩家留言需求去弹性的调整奖励标准配合各区现状了