我自己从3.0一直到6.2现在其实QUIT掉了
5.0这一整个大版本也因为当兵其实不算有玩到多少
几个点我想说的
1.游戏机制跟玩家选择上的取舍
6.2我个人最不满意的两个点
其中一个是塔南森林
认真讲来其实也没啥剧情,就丢给你一个永恒之岛2.0
让玩家没团出的时候可以有地方农点东西
我老实讲这游戏机制不是完全没好处
对不怎么打团的玩家来说
其实不用农多久,水晶弄一弄也可以有695的装备
但是出社会工作以后每天下班以后还这样搞固定流程真的颇无聊
老实说也是有其他游戏像是D3或是其他MMORPG有农这一个环节
可是WOW的作业感真的非常重,这点真的对我来说有点明显
2.很坑的设计
我讲的就是船厂
要玩家去蒐集一堆蓝图来作设计好达到任务要求
这我没意见,可是很鸟的是蓝图会不会掉是随机也就罢了
我辛辛苦苦搞了一堆东西
结果成功率最终是达不到一个够高的数字的
结果效率要求下结果就是让玩家把造出来的船全部当神风特攻队在玩
反正沉了就沉了
我不懂今天出团打王灭团了玩家都可以不断重来尝试
结果一个要塞中的游戏环节作这么坑要干嘛?
又把戒指主线放进来这里面
那你到底要把这系统定位在哪里我完全搞不懂阿
3.职业设计
从以往开始一职只有玩术士的我
这一个版本其实说穿了觉得很鸟
我不是说术士表现应该要多好
可是这版本的天赋设计我觉得出了很根本的问题
最底层的天赋要重新设计
好比说当出恶魔箭被砍
我可以理解说也许今天设计师不喜欢这种抓一波看BUFF打爆发的玩法
但是我们看看其他两个天赋
毁灭的灼烧遗体跟痛苦的强化蚀魂终于有搞头了
问题是灼烧遗体也是抓一波BUFF打混沌箭阿
这有什么很明显的差别吗?
还有两边根本两样情
毁灭在设计上给予了充足的资源回复
痛苦呢?碎片还是很看脸
恶魔感觉上目前BZ根本抓不准定位在哪里
另外有一点比较让我尴尬的就是
这游戏也发展够久了
在例如DBM这种强大UI的辅助下
整个副本机制现在对我来说其实有点像是
盯着UI在打好自己的输出循环
随着游戏发展,我把心思放在副本或王的设计上越来越少
久了让我有点觉得无趣又有点力不从心
所以6.2慢慢我也不怎么碰了
不过这是一个游戏发展成熟以后一定会碰到的现象吧
相较之下之前玩的绝冬城之夜Online跟刚开始玩的Skyforge这问题很小
不过整个技能设计的机制上不太一样
也许在比较上会多或少有些失公允的地方吧
作者:
skyjazz (史盖爵士)
2015-07-26 11:17:00呃..你可以选择不装dbm打团,我们团的主补就是从来没装dbm,他还是补萨..
作者: Chromie 2015-07-26 11:25:00
6.2一开始蓝图多数都是必出不是随机,bossmode你也可以不装的
作者:
roka (吃狗肉)
2015-07-26 11:26:00DBM只是举个例吧,就算是补萨,不用看CD?不用看血条?不用看buff/debuff?重点是现在打团队基本上是在玩UI,原PO是这意思吧。
作者:
tot9221 (江城子)
2015-07-26 11:30:00DBM 计时条只要注意特定技能,眼光余角去瞄就好...
作者:
b810093 (夜行人)
2015-07-26 11:31:00用ui的便利来说游戏没深度永远都是得了便宜还卖乖的说法
作者: AkumaII (AKUMA) 2015-07-26 11:33:00
套装的重要性也变成跟D3一样,我觉得也是颇糟糕没套装跟职业饰品DPS就没救不是原本魔兽的初衷吧?
作者:
b810093 (夜行人)
2015-07-26 11:36:00出团是在玩ui? 那可以介绍一套让我稳过m地狱火的ui吗?
作者:
Nauglamir (Nauglamir)
2015-07-26 11:36:00>蓝图会不会掉是随机 哪个蓝图是随机的@@
作者:
roka (吃狗肉)
2015-07-26 11:43:00过不过得了M地狱火和是不是玩UI有什么关系?衡量一下没装UI、不监控技能之类的能打几支王不就知道是不是在玩UI了。
作者:
b810093 (夜行人)
2015-07-26 11:49:00监控技能之类的ui 这只是辅助效果而已 不是打团的根本如果ui是出团的根本 那只要有好ui就够啦 其他根本不用管举例来说 你要说伊斯卡助手是那只王的根本 我不会反对XD
作者:
tot9221 (江城子)
2015-07-26 12:01:00可是如果不是套装带来技能的质变,玩起来会更腻 0.0
作者:
Wolfen (新竹中半兵卫)
2015-07-26 12:04:00随团哭哭
为什么恶魔箭的nerf要理解成那样,搞不好根本不是,这样就不会觉得跟毁灭烧尸体天赋有什么矛盾
我怎不知道蓝图是随机? 不就固定那六只怪DBM 只是让你方便而已 不是让你只顾著低头看键盘
作者: ChenHai5566 (ChenHai) 2015-07-26 13:00:00
装UI再来嫌无聊是本末倒置吧....
作者:
hitface (身为妻奴)
2015-07-26 13:03:00基本几个是固定掉落 鬼灵望远镜也已经改必掉了
作者:
playerlin (PlayerLin)
2015-07-26 13:07:001的每日任务就跟跑Raid一样有作业感。BZ也试验过好几个版本了,每日跟刷怪都一样有玩家不喜欢。真要说塔南的问题,就是这张地图根本太适合飞行了然后UI也不是必备品...BZ也在强化内建的,甚至有BOSS一
作者:
playerlin (PlayerLin)
2015-07-26 13:10:00定要UI才能打的话也会慢慢修掉(或是根本不设计这样的)有些早早就quit的根本不知道后面hotfixes改掉很多东西
作者:
Nauglamir (Nauglamir)
2015-07-26 13:13:00虽然hotfix能一步步改进 但常hotfix还是很多人骂~明明hotfix也修掉很多不是当前版本的bug为何要归因在全是因为当前版本不完善
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-07-26 13:18:00每日已经把作业感降低了 以前一定有那种任务
作者:
playerlin (PlayerLin)
2015-07-26 13:18:00降低作业感,还是有人看到每日就嫌... *摊手*
作者:
playerlin (PlayerLin)
2015-07-26 13:20:00有选择性已经很好了,除非你这些选项都不要。
作者:
et310 2015-07-26 13:39:00作业感重? 不爽不要玩 6.2开一个礼拜我就没玩了
以前更无聊,没得出团的话,也不打pvp,根本没事情可以做
作者:
b810093 (夜行人)
2015-07-26 13:44:00新鲜感的问题 以前光是在游戏里跳就是一件很有趣的事了
作者:
rayba (rayba)
2015-07-26 13:47:00现在670足以应付所有能一个人刷的副本 , 在往上都要多人你选择出团 , 你选择归团 - 古艾泽拉斯谚语只要扯到很多人 , 就会需要绑定特定时段 , lol之类会红主要也是因为他时间段拆的碎 , 你想玩一整天可以打好几段手机游戏更明显 , 专为时间破碎设计很坑的船厂其实是玩家想一步登天才会觉得很坑换算成追随者系统 , 就是追随者还在Lv90 , 却抽100的任务追随者时代你不会想去浪费资源跑红字 , 船厂却用无限鉴制职业设计cb开始就是一代patch一代神 , nerf有起有落是无常只能说要闲/要护航都永远有理由 , 事实上游戏没比较差单纯就是你人的位子换了 , 想法也跟着换
有个目标其实也没那么差 冲榜拼DPS之类的 UI也不是官方发布的 那都是PTR先行者试出来的 用着别人的成果说无聊也太不厚道了
老实说这篇文有很多得了便宜还卖乖的论点......术士不出团那些被砍DPS也是浮云 野外至少还能活我自己的经验 风/补僧 牧师 在塔南不结伴根本痛苦连装备烂不少的分身圣法dk猎都打得轻松许多
作者:
winklly (阿鸟)
2015-07-26 14:53:00你可以说服一整团不开ui来打啊 只是会很累而已
作者:
FrankWOO (喵!就是这样!)
2015-07-26 14:57:00很多人装UI还是听DBM语音,不看DBM冷却的......*不听
作者:
pieceofcake (Waitin' For A Superman)
2015-07-26 17:14:00王的设计其实越来越烦 除非你觉得以前h模式对你来说是便当 不然现在的ui这么神 打起来也没轻松多少
作者:
jengmei (郑小妹)
2015-07-26 17:47:00你可以把dbm砍了。法师:一代patch一代神??
无印是有那种冰箭一直射就好也没人知道你打高还打低不过很快玩家就要找事情做 就会开UI统计伤害比来比去
作者:
sukura99 (Bradon)
2015-07-26 17:53:00DBM这么神怎么还一堆说打不掉阿克?
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-07-26 18:01:00船厂失败率不是问题,问题是船沉了就没了...如果早期追随者也是一失败就直接永久死亡,你看多少人的图菈妮跟祖母(?)的死亡会有少人暴动XD
公会RL跟女友都没装DBM 只看团队框架跟系统提示一样打很好,除了女生没坦,两人坦补DD表现一样优秀。DBM只是提醒机制比较好,但是遇到突发状况对技能的理解就不是DBM可以帮忙处理的,这很明显可以从团队状况看出来的。公会还有遇到地狱火丢球就有障碍的,只好要求他一律丢回给RL,有些就算装DBM还是没办法处理很多技能对应。
作者:
ab4daa (nooooooooooooooooooo)
2015-07-26 18:30:00你可以alt-z把ui全关然后直接点队友补血~ 赞
作者:
SnakeO (ha)
2015-07-26 18:36:00船是真的设计的不好拉,有人解完主唤号任务还会去解船任吗?船真的超无趣阿~
作者:
b810093 (夜行人)
2015-07-26 18:37:00m模式本来就不是给一般休闲玩家打的...他是给高玩挑(自)战(虐)用的
我3X大叔,地狱火的机制我觉得比无印NAXX还简单许多,你
作者:
b810093 (夜行人)
2015-07-26 18:39:00你选了超难模式 再来说这模式好难 不是很奇怪吗 _A_?
看地城导览写一堆,其实划分坦补DD后,都不难理解该作啥你理解了技能才会感受到BZ设计这只王带来的乐趣,我给地域火的评价很高,同一只王用坦补DD去打都有有趣的地方。
作者:
a84474666 (wishofpray)
2015-07-26 18:44:00是我理解力太低吗?我完全看不懂ui那部分的问题耶qq
可以理解术士部分,设计不同宠物应该不是叫出来观赏用吧打王觉得从以前到现在都差不多,该做的细节就得反复做好如果可以希望能有团队副本像小祖尔一样充满阳光与露天QQ时间也是问题,以前我可以一周打N天,每天3小时...现在我能一周花2天各3小时就觉得很多,但这我个人问题XD
原来蓝绿船派出去不希望他沉也叫想一步登天 哈哈哈怎不说绿船根本没格让我放防沉
作者:
garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)
2015-07-26 20:35:00高玩沉船哥表示:玩舰队就是要让他沉啊 不然咧
回复澄清的部分不就完全在说没ui根本不会打王吗..地城导览手册其实已经写很多了 以前还要用身体测技能其实应该是老了自己没那个反应能力 或是懒的反应..科技始终来自于人性现在内建东西很多..
作者:
redwan (豆)
2015-07-26 23:20:00要说设计不良 风僧才是第一名吧 早就放弃治疗了
作者:
garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)
2015-07-26 23:55:00去AH拉军团徽记啦 问题是防沉还要跟其他装备抢位置
作者: Sarvmill (奇怪耶你) 2015-07-27 00:10:00
现在这种副本难度就哭天喊地了,那以前的NAXX还有70年代的SW要怎么办? XD
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-07-27 00:30:00副本复杂度的确跟UI发展进步程度有关 但是总是会有一条不可跨越的线 没跨过去随便你像是3.3有个辅助绘图....其实DBM也有类似的 但是差远了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-07-27 00:55:00太感人了,今天一个9X%任务失败,两艘全沉了...
作者:
playerlin (PlayerLin)
2015-07-27 02:02:00一个月的声望也懒的刷(人类只要三星期)那也没办法...。
作者: Chromie 2015-07-27 02:07:00
现在副本的技能复杂程度比60naxx和70swp高多了
每日做得好玩要我刷当然没问题阿 但你又不是不知道塔南这张烂图配色阴沉 每日也做得又臭又长 每天打恶魔打兽人 绕地图绕老半天只为了找只稀有怪 可能还只给你掉一颗水晶 更不用说你好不容易在小地图发现骷髅头了 结果一到现在只剩下个尸体在笑你 以及在那边打部落联盟大战的时间可能都比解每日还要更久*一到现场要我打塔南打一个月...算了吧~ 解解任务打打随团看看剧情就可以准备Quit了 谁还在那边玩什么烂船舰
作者:
Nixalee (SHEENA RINGO)
2015-07-27 05:46:00装一堆UI 暴雪给你们这些PFF玩家方便 不锁这种作弊的东西,你今天来跟我说BOSS设计得很没心意?
作者:
virnux (真心离伤心最近)
2015-07-27 06:10:00智慧型盖章不是看地板亮度吗...而且锁dbm非常要命 光是寇姆洛克哪时候要抓人就很头痛变成rl要笔记或是计时 哪时候差不多会抓人 根本虐待人
我就不懂quit了的人成天到晚窝在wow版做啥...
打M然后说没DBM不能玩....你可以去英雄.普通,甚至随团,这大概是我目前看过最烂的抱怨了XD板上多少3X以上的在玩,我公会还有个阿嬷! 觉得自己反应慢就量力而为
作者: Sarvmill (奇怪耶你) 2015-07-27 11:09:00
现在副本技能没有比较复杂,你玩久了还不说穿了就换汤不换药? 以前的副本BZ就是用容错率来刷人,现在门槛低多不过以大方向来考量也是没错,毕竟已经不是游戏人口的全盛时期,喜欢挑战(自虐)的玩家,再玩那样只是减少玩家
作者: Chromie 2015-07-27 13:21:00
你自己拿现在手册内的技能去比60naxx和70swp看看好吗以前的副本卡人大多是因为硬件强度高,哪像现在技能上搞一堆花样。你有空可以去看看别人m阿克拓荒实况,60-70副本那个王有这么多样麻烦的技能的?
作者: Sarvmill (奇怪耶你) 2015-07-27 14:15:00
虽然阿克还没打到M,但以前也是一路有跟到拓上来的团队容错率比较低是事实,技能就是换汤不换药也是事实,所以?拿着手册看是很分明,但自己上阵打是两回事至少就我自己打黑石M的状况,不会碰到一只王有以前那种在同一只王面前倒了一个月还是看不到出口的无力感当然此时彼时的对装备检视的要求不同,职业cover(如buff)还有定位的不同...现在副本除了尾王依旧有那种fu,前面的压迫感相对削弱许多。所以我会一言以蔽之说这是容错率的差别,而因应这样的级别产生的,就是现在的四种不同的副本难度,否则如果扣在以前没有太大弹性的副本难度思维,增加组队的困难,只会再让魔兽的玩家更少而已。
作者: Chromie 2015-07-27 14:35:00
60-70一周能拿几件装,现在一周又能拿几件装?都说了以前卡人更多是硬件上就卡死你,论技能复杂程度跟现在差多了
作者: Sarvmill (奇怪耶你) 2015-07-27 14:38:00
招式就那一千零一招的变化组合...如果你真有玩会觉得很新鲜的招式,我是觉得有点纳闷...
作者: Chromie 2015-07-27 14:40:00
别说什么一千零一招啦,以前点名技能有现在多?更不用说有些王你如果是远程dd还可能同时被点好几个技能,一个要
作者: Sarvmill (奇怪耶你) 2015-07-27 14:41:00
所以说就是同质啊...这不是单调的变化是什么....
作者: Chromie 2015-07-27 14:43:00
跑边放水一个要找人集合,惨一点还得闪追你的鬼。60-70哪有这么多要跑位的技能会同时丢你头上的?就你讲的swp好了,你找的出需要这么复杂跑位同时应对多的技能的王吗?
作者: Sarvmill (奇怪耶你) 2015-07-27 14:48:00
讲得那么多很复杂似的,本质有变吗?
作者: Sarvmill (奇怪耶你) 2015-07-27 15:04:00
巫妖王被一群贪婪的冒险者杀死了
作者:
playerlin (PlayerLin)
2015-07-27 15:07:00本质不就 "For the loot"嘛 lol
作者: Chromie 2015-07-27 15:11:00
一次被一个技能点和一次被2-3个技能点本质能一样?
"你们的出发点都是为了公平正义吗 我很怀疑" by 阿嘶
作者:
pieceofcake (Waitin' For A Superman)
2015-07-27 16:42:00副本设计很复杂有趣 是你力不从心才觉得无趣吧术士那点都是自己为阿 黑石那时候国外术士最高是痛毁AE不可否认恶魔强大 但毁灭几只王表现也很强然后天赋每个职业都有这个问题 不是术士而已3.0小科我自己觉得超无聊捏 打完还在想就这样了喔本质没变但技能跟机制就是复杂很多啊 不然以前睾丸玩到现在怎么还是会卡王?而且本质一样这句你可以套到所有游戏上 那所有游戏发展几年都很无聊 除非砍掉改2D WOW好了 不然本质都一样 篮球 足球 棒球 卡牌游戏 RPG 即时战略 都一样
作者:
syen (kumiko)
2015-07-28 10:50:00以前是 某些 DD会被丢去专门应付一堆鸟状况 现在是随机找人应付状况