Re: [心得] 恶意?愚蠢?的设计

楼主: frostmourne (Task Force141)   2015-07-25 19:59:44
※ 引述《fdfdfdfd51 ( )》之铭言:
: 我觉得愚蠢的是LFR不能生戒指(一句话)
: 不过这也没办法,暴雪自己把LFR搞成脑残模式
: LFR就是所谓的休闲玩家进去AOE的东西
: 暴雪觉得休闲玩家全部都是鼠标都握不紧的智障
: 只能打这种东西
: 坦白说这就是暴雪流失用户的主要原因
: 粗暴的把用户分为两群
: 我是觉得对于一个企业而言,这是不专业的表现
: 或是领导凌驾专业的表现
: 从近来暴雪游戏的特征,我仿佛可以看到这种画面:
: "你干嘛这样设计啦!听我的,玩家就喜欢这种"
: "你干嘛做这么多,做这点就够了,我们要开发新项目"
: well....
虽然说我对于BZ有很多负面的意见 恩..可以A我过去的文章
不过说实话 LFR这部份我必须帮BZ说几句话
LFR出来的时间是大灾变 以台服来说是人数开始大喷的时间点
没记错的话是打死翼的副本开始
当时的问题是 因为WLK的团队副本同等级难度<<<<<<<<<<<<CATA
所以WLK的G团的玩法模式 在CATA几乎都行不通 打团就是固定__团 自己填
随团一开始设立的目的是 让无法进行Raid的玩家也可以看到剧情+爽一下
类似一个我也破了Raid的心态
当时这个东西出来后 确实有拉回一定程度的玩家数量
所以对于Bz来说 本身我创立LFR跟一般组队方式的副本就有差别
LFR是给真的没时间出团/并不怎么想打RAID 顶多想看看剧情的玩家一个可以看到BOSS
甚至击倒Boss的机会
所以fd的说法有点过了 副本后续会慢慢变成现在这样 讲真的是玩家的选择
1.预组会看条件 LFR不会:基本上这点 LFR就很容易乐胜
反正就按I排进去就好了 又不容易死人 相反的 预组常常第一周没参与到
第二张开始的预组常常是 要有经验 10团通常7-8团
甚至还有什么要求很高装等 要语音拉 blabla的
那预组再简单 关我啥事....反正我打LFR都没上述问题 灭团系统还给你5%BUFF
堆尸都会过
2.随时可打 随时可退:LFR可不像预组 我进去就进去了 打到一半不能打直接走人就好
也不会被干 被靠北 只有那种进LFR的机器人或是挂网会被踢掉(这种真的很扯)
预组勒 进团之后 如果有突发状况 你还得先跟其他人说明才可能离开
还需要背负黑掉的风险 如果不管突发状况 恩..如果突发状况很严重现实就容易GG
EX:女朋友Gank
3.更简单:LFR很少很少灭团 顶多是第一周开放蛮多人不会打而已
以地狱火来说 第一区的那个大石头人 LFR几乎都不会让他跳到第3个区域 一下就结束R
装等低又怎样呢? 很快打完比较重要
4.对装等不care的玩家越来越多:简单说 每一次改版 旧装备立刻变成垃圾
1.2次还好 次数一多 玩家为什么还要拼命打团?
现在有个爽团可以打 看剧情 领个还OK的装 请问 我要打比较难的做什么?
5.以后再刷:以后再打怀旧团就好啦
讲真的 怀旧团最早开始应该是TBC去打NAXX 不过各位也懂60的NAXX已经移除
所以风气开始算是TBC末期开始打安其拉 黑翼之类的副本
当时都还要组多一点人去打 现在哩? 80之前 一个人辗过去
85不确定 90去频道喊一下要塑型 就一堆人一起去惹
6.玩家选择变多:先不说其他游戏 光是要让玩家坐在电脑前面
聚精会神打好几个小时的游戏 而且还容易有挫折感 我不觉得玩家都是M
以现在热门游戏来说(看Twtich) 观看人数最多以 LOL HS CSGO 这3款游戏
LOL就不用提了 很多人都有玩 CSGO可能现在很多人没玩过 CS总玩过吧? HS也不提
这3个游戏跟朋友打或者自己玩 遇到挫折感会比WOW重吗 相比下比较低
更别说其他平台(手机居多)比用电脑玩更方便
所以呢 要靠北Bz其他的部分我觉得OK 因为他很多地方确实做得颇二
但LFR再当时的时间点以及背景 确实有推出的必要 而且推出的成效也不差
但游戏毕竟是人再玩 人最后改变了道具的使用方式 那这样的结果 要怪谁呢?
作者: secundus (Silence)   2015-07-25 20:09:00
Garrosh Hellscream : Times Changehttps://youtu.be/oxY89F5oU-I 无违和
作者: xien721 (野生的比较猛)   2015-07-25 20:20:00
LFR我觉得最好的好处是分身很多的玩家,除了本尊主力是打RAID,分身就快速打打随机拿些还不算差的装备让每日不会解的那么辛苦 囧
作者: Nauglamir (Nauglamir)   2015-07-25 20:22:00
LOL挫折感比WOW还重...
作者: vikutoria (我有个梦但不想说)   2015-07-25 20:24:00
LFR应该说 我觉得它满足了很多面向的需求而且当玩家开始觉得LFR太简单而想要提升LFR就已经达成它最重要的使命
作者: s87087   2015-07-25 20:28:00
4.0的问题是 10 25共进度 共装等 难度又没调好 25人难找有不好打
作者: vikutoria (我有个梦但不想说)   2015-07-25 20:30:00
亚洲玩家需求的问题 所以后来5.0才跑出亚洲特别版
作者: sunchen0201 (想哭就要笑)   2015-07-25 20:32:00
我包括身边的人都觉得 没出随机团队早就不玩了..
作者: Pep5iC05893 (结束)   2015-07-25 20:49:00
随团维持了很多只是期望看剧情的玩家~ 除了传奇剧情.
作者: pig8409 (Grinbear)   2015-07-25 20:54:00
HS有时候也打得很有挫折感
作者: Dalembert   2015-07-25 20:56:00
LFR史上最威的就雷王跟独颅目这几个
作者: Parhelia (Macroprocessing)   2015-07-25 21:01:00
一开始LFR雷神真的很扯 XD
作者: caps5302 (赖打)   2015-07-25 21:03:00
对我这种把wow当单机游戏玩的,LFR没有T装真的没动力去有T装至少可以期待穿上后的技能质变,而不是单纯触发式就变成随团套有和没有一样,再变成wow有玩跟没玩一样
作者: Cishang (辞..)   2015-07-25 21:29:00
很简单因为bz 又脑残了,他们把弹性改叫普通就算了,却连分区都改掉了,mop 时休闲玩家打弹性都能打,现在连普通都要一路杀到尾王,不能跳区那当初分四个难度的意义在哪,分回去三难度不就好了,当初我可是对弹性很满易的
作者: knml (法师)   2015-07-25 22:04:00
以前每周都会打随团,现在不一定每周打,看过剧情就好
作者: lonelysam (挺湖小旋风)   2015-07-25 22:32:00
LFR本来就德政 玩家越来越懒越来越贪而已
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2015-07-25 22:37:00
不知道还能撑几年,这游戏真的很好玩
作者: ChenHai5566 (ChenHai)   2015-07-25 22:43:00
Lfr就是raid的过度啊,打raid才是正职
作者: sillymon (塑胶袋)   2015-07-25 23:17:00
现在85也可以过 不过刚100的话要懂一下机制
作者: monocero (食人兽)   2015-07-26 00:49:00
喜欢LFR 没体力跟团了 开心打随团解解任务不想上也可以
作者: moolover (无)   2015-07-26 01:01:00
现在LFR也烂掉了,装备没吸引力排的又久把分区的弹性模式拔掉改3难度真的很白痴
作者: seraphwind (阿风)   2015-07-26 02:21:00
楼上你先搞清楚一件事情,要是照SOO弹性模式那现在你连弹性1区都没得打,随团开放完才会依序开
作者: egg123 (團團)   2015-07-26 06:26:00
楼上上是不是没搞清楚啊,现在的普通=以前弹性 英雄=以前普通 传奇=以前英雄 只是改名+全部都能弹性而已
作者: becca945 (频果芽子)   2015-07-26 06:37:00
要是有弹性可以分区+用排的 就更多人有体力跟了QWQ
作者: virnux (真心离伤心最近)   2015-07-26 06:43:00
用排的没差吧 最好是不用解任务 要传哪区就去哪区
作者: devilshadow (大湿胸)   2015-07-26 08:18:00
点击就送青龙偃月刀
作者: egg123 (團團)   2015-07-26 08:48:00
每天都有免费大礼包 开服活动签名送橘武^^
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免许皆传)   2015-07-26 12:07:00
一座高耸的山脉,一个半裸的女子,一个问题:想跟我一起踏上巅峰吗?"想" "非常想"很不幸的,WOW的使用者正在往这种游戏的方向转变
作者: zanns (苞可摸 GO)   2015-07-26 13:03:00
惯老板问员工 你们想减薪 还是想增加工作量来维持一样薪水
作者: apley (佛渡有缘人)   2015-07-26 17:08:00
HS被对手5魔力回合打爆就会有很严重的挫折感了... -___-
作者: cookieyue (有力/没力)   2015-07-26 21:49:00
4回合就打爆30都有发生过..

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