※ 引述《fdfdfdfd51 ( )》之铭言:
: 我觉得愚蠢的是LFR不能生戒指(一句话)
: 不过这也没办法,暴雪自己把LFR搞成脑残模式
: LFR就是所谓的休闲玩家进去AOE的东西
: 暴雪觉得休闲玩家全部都是鼠标都握不紧的智障
: 只能打这种东西
: 坦白说这就是暴雪流失用户的主要原因
: 粗暴的把用户分为两群
: 我是觉得对于一个企业而言,这是不专业的表现
: 或是领导凌驾专业的表现
: 从近来暴雪游戏的特征,我仿佛可以看到这种画面:
: "你干嘛这样设计啦!听我的,玩家就喜欢这种"
: "你干嘛做这么多,做这点就够了,我们要开发新项目"
: well....
虽然说我对于BZ有很多负面的意见 恩..可以A我过去的文章
不过说实话 LFR这部份我必须帮BZ说几句话
LFR出来的时间是大灾变 以台服来说是人数开始大喷的时间点
没记错的话是打死翼的副本开始
当时的问题是 因为WLK的团队副本同等级难度<<<<<<<<<<<<CATA
所以WLK的G团的玩法模式 在CATA几乎都行不通 打团就是固定__团 自己填
随团一开始设立的目的是 让无法进行Raid的玩家也可以看到剧情+爽一下
类似一个我也破了Raid的心态
当时这个东西出来后 确实有拉回一定程度的玩家数量
所以对于Bz来说 本身我创立LFR跟一般组队方式的副本就有差别
LFR是给真的没时间出团/并不怎么想打RAID 顶多想看看剧情的玩家一个可以看到BOSS
甚至击倒Boss的机会
所以fd的说法有点过了 副本后续会慢慢变成现在这样 讲真的是玩家的选择
1.预组会看条件 LFR不会:基本上这点 LFR就很容易乐胜
反正就按I排进去就好了 又不容易死人 相反的 预组常常第一周没参与到
第二张开始的预组常常是 要有经验 10团通常7-8团
甚至还有什么要求很高装等 要语音拉 blabla的
那预组再简单 关我啥事....反正我打LFR都没上述问题 灭团系统还给你5%BUFF
堆尸都会过
2.随时可打 随时可退:LFR可不像预组 我进去就进去了 打到一半不能打直接走人就好
也不会被干 被靠北 只有那种进LFR的机器人或是挂网会被踢掉(这种真的很扯)
预组勒 进团之后 如果有突发状况 你还得先跟其他人说明才可能离开
还需要背负黑掉的风险 如果不管突发状况 恩..如果突发状况很严重现实就容易GG
EX:女朋友Gank
3.更简单:LFR很少很少灭团 顶多是第一周开放蛮多人不会打而已
以地狱火来说 第一区的那个大石头人 LFR几乎都不会让他跳到第3个区域 一下就结束R
装等低又怎样呢? 很快打完比较重要
4.对装等不care的玩家越来越多:简单说 每一次改版 旧装备立刻变成垃圾
1.2次还好 次数一多 玩家为什么还要拼命打团?
现在有个爽团可以打 看剧情 领个还OK的装 请问 我要打比较难的做什么?
5.以后再刷:以后再打怀旧团就好啦
讲真的 怀旧团最早开始应该是TBC去打NAXX 不过各位也懂60的NAXX已经移除
所以风气开始算是TBC末期开始打安其拉 黑翼之类的副本
当时都还要组多一点人去打 现在哩? 80之前 一个人辗过去
85不确定 90去频道喊一下要塑型 就一堆人一起去惹
6.玩家选择变多:先不说其他游戏 光是要让玩家坐在电脑前面
聚精会神打好几个小时的游戏 而且还容易有挫折感 我不觉得玩家都是M
以现在热门游戏来说(看Twtich) 观看人数最多以 LOL HS CSGO 这3款游戏
LOL就不用提了 很多人都有玩 CSGO可能现在很多人没玩过 CS总玩过吧? HS也不提
这3个游戏跟朋友打或者自己玩 遇到挫折感会比WOW重吗 相比下比较低
更别说其他平台(手机居多)比用电脑玩更方便
所以呢 要靠北Bz其他的部分我觉得OK 因为他很多地方确实做得颇二
但LFR再当时的时间点以及背景 确实有推出的必要 而且推出的成效也不差
但游戏毕竟是人再玩 人最后改变了道具的使用方式 那这样的结果 要怪谁呢?