我先讲哦 会回文是因为j大没办法水球 觉得难过 所以发一下(废文)
※ 引述《julianscorpi (各打五十大板流 免许皆传)》之铭言:
: 一、无印(1系列)
: 这部分应该不需要我再多加吹捧,毕竟是将经典游戏WC3的整个世界呈现到玩家面前
: 将这个世界的绝大部分过去不知道的角落做出了延伸。
: 无印的成果不仅在故事层面,在当时它也是娱乐性与游戏性最高的网络游戏
: 而从我们十年后的眼光来看,WOW是世界上最后一个史诗MMORPG
: 再想想它当时的辉煌,我想这就不须再多说了
无印虽然说角色职业天赋很烂(就算以当时来看也是很糟) 但扣掉这部分
因为他某个程度上算是以EQ做为蓝本去尝试 其实做出来的品质真的还不错
: 二、燃烧的远征(2系列)
: 很不幸的,在这个资料片开始,BZ的方向完全走歪
: 这个资料片的发展有两大错误,可说是侷限了WOW这款游戏的天花板
: 1.剧情开始吃老本
: 2.竞技场的失败
1.来说 不是剧情开始吃老本 是剧情开始很混乱
燃烧的远征=>要主打伊利丹 结果贯穿了这个游戏的人是凯尔萨斯
灰烬使者 60年代NAXX的神器 说好要再燃烧远征净化+升级
PS:这很有可能是武器升阶的构想源头
结果换来的是 武器继续脏脏der 干净的只有一把 老佛爷那边
旧英雄一个一个被击倒当然是OK 但与其说这些英雄都变成BOSS被击杀
不如说她们被击杀之后有点空虚
Lady Vash=>杀完 阻止了水被用光 then?
王子=>被鞭尸2次
Hyjal=>OK 这是过去的战争 可以拖出来打N次都可以
Black Temple==>背叛者最后倒下了 说好的总有一天要让圣光散发再晦暗神庙的
阿卡马去哪了? 不知道 影歌:再见了冒险者 就真的再见了
这些东西当然现在来说可以做更好 例如说抓起来关之类的
至于PVP的部分 玩家早早从60就开始提醒.建议.暴怒狂吼.哀求
但BZ一意孤行的结果造成了这样的苦果
: 三、巫妖王之怒(3系列)
: 巫妖王之怒不管在财报上还是在玩家上都是WOW的辉煌巅峰
: 但这些都奠基在一个人燃烧殆尽的发挥所有剩余价值上
: 阿萨斯.米奈希尔
: 整个资料片环绕在这个人身上旋转,也很成功。
: 除此之外,奥杜亚(3.1)也证明了,只要BZ想,完全可以把支线剧情做成3A大作
: 但不知为何从此以后,我们玩家再也没玩过一个好的跟主线无关的改版
: 除了银白大竞技场(3.2)这个污点以外,整个巫妖王之怒的资料片,可说是近乎完美
: 什么?你说晶红龙殿既没诚意又没质感?你不说我都忘了。
: 晶红龙殿,WOW开始走下坡的里程碑。
在这版结束之前 曾经有不少人提到 而且BZ也发现问题就是
阿萨斯没啥手下 所以都是他出来撑场 手下呢?
蜘蛛族人的副本没有做出来非常非常的可惜 以现在的立场来说 其实WLK可以撑更久
我评估至少可以再撑1年 把蜘蛛+马尔加尼斯这2部分做好
乐观可以称2年半 如果再把时光之穴系列弄个25跟阿萨斯结合 可以再...别说了
晶红其实是4.0的铺陈 但是铺陈的超级烂
: 四、大灾变(4系列)
: 五、潘达利亚熊猫岛(5系列)
: 六、现况
老实说 虽然板上当时很多人都觉得副本要改难 但其实当时3.0BZ的想法是对的
副本要简单+速食化 因为玩家越来越难做在电脑前面一直打电动 而事后也证明了
玩家的想法 BZ照做很惨的情形 而这个失败 基本上整个WOW从WLK之后就可以说一声
晚安 即使后面再有创新也越来越难把人吸回来 因为同时又有其他游戏进入这个市场
唯一有机会吸回人潮的6.0 一开始真的不错 也确实有拉回一点玩家回来
结果勒? 看看现在吧 Zzzzzzzzzzzzzzzzz
简单讲吧 剧情上 BZ很多地方都想留一手 留一手想做后面结果后面忘记做/来不及做
/没法做 就变成烂尾 烂尾一多 玩家根本问号
PVP/PVE的部分就是他们这部分有他们的坚持 然后就整个坏掉
: BLIZZARD COMING S∞N (X)
: IP DESTROYER (O) - StarCraft 已完成
: Diablo 已完成
: WarCraft 进行中......
唉 目前来说 Bz让大家觉得比较棒的只剩下HS D3可是经过了超级大的调整呢
更别说SCII 剧情棒 PVP部分太难 叫好不叫座 可惜了