Re: [闲聊] 德拉诺之霸的美丽与哀愁

楼主: julianscorpi (各打五十大板流 免许皆传)   2015-07-23 22:31:53
WOW历代以来的那些PATCH,我原本想做排名
但写到后面发现这些感触实在很难排名,就照着顺序讲好了,文有点长。
一、无印(1系列)
这部分应该不需要我再多加吹捧,毕竟是将经典游戏WC3的整个世界呈现到玩家面前
将这个世界的绝大部分过去不知道的角落做出了延伸。
无印的成果不仅在故事层面,在当时它也是娱乐性与游戏性最高的网络游戏
而从我们十年后的眼光来看,WOW是世界上最后一个史诗MMORPG
再想想它当时的辉煌,我想这就不须再多说了
二、燃烧的远征(2系列)
很不幸的,在这个资料片开始,BZ的方向完全走歪
这个资料片的发展有两大错误,可说是侷限了WOW这款游戏的天花板
1.剧情开始吃老本
2.0的剧情是豪华的,外域血红色的大地,剑刃山脉的死亡之翼痕迹
充满著过去的回忆,过去我们玩WC时,就在这些地方跑跳战斗著
玛瑟里顿、瓦许、凯尔萨斯、阿奇蒙德、泰朗血魔、伊利丹
每一个都是魔兽历史赫赫有名的角色
但是他们都在资料片被打趴了
2.0的故事就是这些邪恶的家伙一个一个被冒险者们就地正法,而没有做出剧情的永续发展
在不打算出WC4的情况下,英雄人物是死一个少一个的
小说?谁会去看那些作者之间互相吃书打脸,推翻其他人的设定的烂东西啊?
也许当时能拉出来死的角色还有太多太多,但只杀旧英雄不塑造新英雄
甚至连坑都不填(图拉扬就跟困山里的登山客一样,救援队来了,但是没找到人又下山了)
代价就是现在的WOW发展只能靠吃书跟平行世界
BZ一直到了5.0才开始尝试做出WOW自己剧情的延伸,而不是继续当妈宝(WC就是它的娘)
但到这地步,已经太晚了
2.竞技场的失败
或许该说BZ眼光深远,当时就看出了电子竞技将是未来的潮流
看看现在的LOL、DOTA2、炉石、AVA等比赛的蓬勃
WOW若能跨足电竞,必定能够延续游戏声望与生命
但竞技场就是个彻头彻尾的失败作品
PVP/PVE不彻底分割产生了无数的问题,之后尝试分割又不肯分干净,问题仍然没解决
PVE元气大伤,PVP命丧黄泉,从此WOW只能靠PVE一条路走到底了
以上是方向上、战略上的错误
也就是现在WOW逼近没落的原因,在2.0就埋下了
但若只看短期,整个2.0仍然带有BZ的优良风格,处处充满了用心
每个地图任务串有诚意,小型副本有挑战性跟回忆性
(我到今天仍无法忘掉第一次打破碎大厅)
2.0后在我看来再也没有过阿卡拉(斯凯提斯)跟剑刃山脉这种够水准的地图上的游乐场了
大型副本的史诗感与挑战感......好我知道BT刚开时号称BUG神庙
但以今日的角度来看,当时的副本不论是5人10人还是25人,都甩今日十条街
即使是临时赶工做出的2.4太阳井,也同时满足了休闲玩家与副本玩家......
我看到了那些当年在奎岛上做每日被敌方阵营住的老人那想杀掉我的眼神
也感觉到了那些血尿拓荒太阳井变态难度的老人的杀意了......
但这些不就是现在的WOW我们所追求而又不可得的吗?
三、巫妖王之怒(3系列)
巫妖王之怒不管在财报上还是在玩家上都是WOW的辉煌巅峰
但这些都奠基在一个人燃烧殆尽的发挥所有剩余价值上
阿萨斯.米奈希尔
整个资料片环绕在这个人身上旋转,也很成功。
除此之外,奥杜亚(3.1)也证明了,只要BZ想,完全可以把支线剧情做成3A大作
但不知为何从此以后,我们玩家再也没玩过一个好的跟主线无关的改版
除了银白大竞技场(3.2)这个污点以外,整个巫妖王之怒的资料片,可说是近乎完美
什么?你说晶红龙殿既没诚意又没质感?你不说我都忘了。
晶红龙殿,WOW开始走下坡的里程碑。
四、大灾变(4系列)
剧情-
奈法利安,出来送。 赛斯特拉,妳哪位?
祖尔双本,拖台钱。  炎魔长脚,一样废。
儿子打完,打老爸。 老爸背上,让他坠。
评语:那些都是很好很好的,可我偏偏不喜欢。
再评:吃老本的路上,一条路,走到黑。
生活-
解每日,跟敌对阵营掐架。
出团时间,到集合石旁边跟敌对阵营掐架。
好不容易凑满人进去了,被BOSS虐一个晚上。
好不容易在龙魂(4.3)憋出个团队蒐寻器(随机团队),用饮鸩止渴的方式结束了以上闹剧
随机团队这个设计在本质上是毁灭这个游戏仅剩的核心价值-团队副本的
但它能让人有事情做。
大灾变,剧情死了,创新也死了。
五、潘达利亚熊猫岛(5系列)
到了这里,BZ终于发现到一个问题:我们的人不够用了。
阿萨斯挂了,死翼挂了,旧时代的英雄不是跟索尔一样成神,就是灭了。
那么让我们来试试看,连续几个更新都玩跟主线无关的故事如何?
5.0在开心农场、熊猫剧情、野外BOSS、团队副本等设计上,都是亲民的
剧情上,整体而言算是中规中矩,力保不失。
但让人有一种买到仙剑六一样的失落感。当然MOP的游戏性没仙六这么糟啦XD
大家玩仙剑系列作,买的就是情怀(笑),剧情党就是想看看这次会死哪个女主......
不对,是跟前几代有什么关联。
当无关的时候,剧情党就会愤怒,在各大论坛暴走(游戏其他部分的烂只是火上加油而已)
大家玩WOW,在PVP已死的情况下,也只能看剧情了,等于是强迫转职剧情党
而那些乱喷黑水的煞,还有雷王,真的不知道跟WOW有什么连结啊......
卡尔洛斯的出山,总算是挽救了这一点。
而火烧奥格玛对于(国外)人数占优势的联盟玩家来说,也是发泄了一口恶气。
平心而论,围攻奥格玛(5.4)的剧情与副本都是一等一的好.....鋈这部分除外
永恒之岛游乐园,至少在刚开放的那个月是挺好玩的,广度有余,深度就马马虎虎
5.4只带来了一个问题:它告诉BZ,你原创(5.1~5.2),就吃屎。你炒冷饭,我买单。
于是6.0的悲剧就上演了
六、现况
冰箱里的冷饭已经用完了,难道要关店打烊?
绝不!我还有这平行世界锅能拿出来继续炒!
厨师跳槽了,怎么办?那我们就把另一个部门作面包的拉过来啊!
啊,锅子打翻了,全毁了。GG。
是谁叫那个喜憨儿来的?
啊,管他的。反正现在MOBA是主流,我们管好暴雪英霸就可以啦。
炒冷饭的工作,就移交给那个整天都在打牌的部门就好啦
他们还能把已经炒过一次的饭从头开始炒呢。
BLIZZARD COMING S∞N (X)
IP DESTROYER (O) - StarCraft 已完成
Diablo 已完成
WarCraft 进行中......
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2015-07-23 22:38:00
我觉得除了无印要加一句在某些层面上太hardcore 本篇中肯
作者: sillymon (塑胶袋)   2015-07-23 22:41:00
....我怎么觉得都在贵古贱今 奎岛无聊的要死 血尿每日之后就没事干只好一直杀人
作者: jengmei (郑小妹)   2015-07-23 22:42:00
无印单纯只推剧情,不然跟现在比根本血尿..又崩溃..
作者: AncientLich (低能的宅宅)   2015-07-23 22:43:00
我觉得你太低估5系列了 如果三是收割WarIII的阿萨斯那五就是在收割3,4塑造的卡尔洛斯 且我觉得毫不逊色六就是又一轮的开始培养脚色 等著未来推上献祭台 XDD估计7会和4一样乏味...然后要等到8才会有点高潮
作者: a41503 (四七六)   2015-07-23 22:51:00
5比4好???好像有很多人不觉得...
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-07-23 22:55:00
所以不要比了...因为根本没意义。
作者: Ylance (阿毛)   2015-07-23 22:56:00
我觉得银白大竞技场还不错啊..............
作者: wdcr (无敌超人)   2015-07-23 23:11:00
竞技场当初很好玩啊
作者: weitinn (weitinn)   2015-07-23 23:18:00
奥杜亚真的很有趣 场景又不会看到恶心
作者: moolover (无)   2015-07-23 23:20:00
3跟4其实都满好玩的,一直有新5人副本5的事件有点微妙,我个人是不喜欢但是应该有人喜欢6完全没有把心力放在5人本身上绝对是个失败...
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-07-23 23:32:00
5.X系列其实不错,但我只能说设计了太多拖台钱的东西除了死忠Hardcore玩家外,有多少人会花那么大量的时间去解每日、然后好几个月的披风任务串......
作者: Khadgar (Khadgar)   2015-07-23 23:36:00
看到1是神作这种废评论就不用看下去了
作者: Caitsithdx (樱花飘落的速度)   2015-07-23 23:37:00
4、5没那么差,问题是玩家在职业上找不到乐趣
作者: dioxin125   2015-07-23 23:40:00
1哪边神作..如果是以当时来说,二代也不输一代
作者: AncientLich (低能的宅宅)   2015-07-23 23:40:00
1在那个时代的确是所向披靡的神作阿 WoW1可是PC GameHall of Fame的作品了 可以拿出来的比的也只剩UO EQ
作者: Caitsithdx (樱花飘落的速度)   2015-07-23 23:41:00
1以当时的角度真的是神作
作者: roka (吃狗肉)   2015-07-23 23:47:00
大多数观点不太认同,在我看来只不过是另一篇怀旧文,不过毕竟是版本末期了,也没什么好奇怪。
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-07-23 23:50:00
下个expansion的消息都没确定以前,6还有得好活一段长时间呢。明年中都还是最乐观的情况...
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-07-23 23:52:00
1在那个时代无庸置疑吧,不能用现在的角度来看
作者: farst (虹彩妹妹很high唷~)   2015-07-23 23:53:00
1神作??????哈哈哈哈哈哈ㄏ
作者: roka (吃狗肉)   2015-07-23 23:58:00
已经说了HFC就是最后一个团队副本,以目前WoW的生态,顶多加一个小patch衔接下个资料片;再说,以目前6.2恶评如潮的状况,也算得上是资料片末期了,刚刚才登入两三个礼拜没玩的帐号,已经变得有点像鬼城了。再说你的三分捧七分酸,那三分基本上全都集中在前三资料片,光是看你说2.0的5人和剑刃山甩今日十条街就不知该说什么。
作者: s87087   2015-07-24 00:02:00
神作无误 当年没一个能打
作者: jengmei (郑小妹)   2015-07-24 00:07:00
神作无印真的很血尿,某外国X服有一个很大的1.X版本服务器刚玩的那三小时真的感动到哭,重温旧梦.玩了三天我就删了回忆是美好的,千万别真的在踏入那实境.
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-07-24 00:10:00
现在回去的话一定很血尿啊XD 跟现在相较有太多不方便的地方了......
作者: o07608 (无良记者)   2015-07-24 00:11:00
居然是公爵耶,好久不见
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-07-24 00:12:00
怪的是还不少人愿意玩呢XD回味一下可以,但是要一直玩就是另外一回事了...
作者: wdcr (无敌超人)   2015-07-24 00:14:00
当时很好玩 因为当时没有那么多东西可以选啊
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-07-24 00:15:00
是说google就可以查到,但是还是不要明讲...
作者: wdcr (无敌超人)   2015-07-24 00:16:00
而且当初还是有团出 有基友一起玩
作者: roka (吃狗肉)   2015-07-24 00:18:00
你对6.0的评论只有一句炒冷饭也是满无言的,这冷饭刚上桌时可是几百万人高潮,只是后来后头蛇尾得太离谱,你就只是酸酸
作者: frostmourne (Task Force141)   2015-07-24 00:19:00
可惜没法密你 唉唉 想说跟你讨论一下
作者: roka (吃狗肉)   2015-07-24 00:19:00
阿杰几句带过。每个人观点不同,就当是一个魔兽各自表述吧。
作者: wdcr (无敌超人)   2015-07-24 00:21:00
现在对手多惹 可以选的多惹 自然wow就不是玩那么多
作者: jackylfc (Jacky)   2015-07-24 00:24:00
....这评论不就跟大家一样 这样也一篇
作者: wdcr (无敌超人)   2015-07-24 00:27:00
楼上别这样 都快没文章了好啦我明天更新个进度好了 不然又满版面都这种
作者: Fates   2015-07-24 00:32:00
跟ro和丑丑3d的EQ相比 wow刚出的时候的确是神作
作者: wdcr (无敌超人)   2015-07-24 00:33:00
这种讲话方式 有说服力都变成没有说服力了
作者: garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)   2015-07-24 00:33:00
我倒是很想听听看无印不神的人的观点 可以开示一下吗
作者: Fates   2015-07-24 00:34:00
无接缝开放世界加上超级流畅的动作和战斗..根本就赢市面上的mmo好几条街
作者: garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)   2015-07-24 00:34:00
假如是用现在标准去评断的话就不用了
作者: invander (Rosa Gigantea)   2015-07-24 00:35:00
CATA搞错了方向,完全毁掉WLK维持WOW以来的残余基础...
作者: Fates   2015-07-24 00:36:00
现在看起来超血尿的wow1 其实跟其他mmo比起来算超级亲民了
作者: wdcr (无敌超人)   2015-07-24 00:37:00
对 我要说的就是这个
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-07-24 00:38:00
最常见的批评大概就1.角色丑 2.抄UOEQ
作者: Fates   2015-07-24 00:38:00
CATA其实把很多心力都放在重做旧世界和1-60的任务
作者: wdcr (无敌超人)   2015-07-24 00:39:00
心得文就是各自表述 你喜欢 别人不见得喜欢也难怪砲声隆隆了
作者: Chaox (Kriz)   2015-07-24 00:40:00
PVP跟PVE没彻底分开 真的是很伤啊~
作者: forWinds (审判之羽)   2015-07-24 00:40:00
WOW有抄UO吗?@@EQ是一定有啦 他们自己都说了XD
作者: sillymon (塑胶袋)   2015-07-24 00:46:00
怎么回文越回越厨啊? 不过大概又会怪环境怪板友水准低吧
作者: wdcr (无敌超人)   2015-07-24 00:48:00
伸张正义 厨暴安良啊(咦
作者: Parhelia (Macroprocessing)   2015-07-24 00:49:00
我会说觉得无印好是民智未开+对照组太弱 .... :I
作者: b810093 (夜行人)   2015-07-24 00:53:00
无印的对照组是哪些啊 天堂 EQ?
作者: garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)   2015-07-24 00:56:00
所以无印不好 但是市场上其他东西更烂
作者: Parhelia (Macroprocessing)   2015-07-24 00:56:00
说对照组太弱也不太对 ... 忽略好了 XD
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2015-07-24 00:56:00
当年玩无印觉得超难,打个小怪都会死,还没练到60就放弃了
作者: b810093 (夜行人)   2015-07-24 00:58:00
会觉得无印不好 是因为用10年后的眼光去看就像仙剑1一样吧 在当时的背景推出来是神作你放到现在才拿出来 就只是个笑话
作者: garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)   2015-07-24 01:02:00
所以我说要用现在标准去评断就算啦 这样讨论没意义
作者: roka (吃狗肉)   2015-07-24 01:05:00
对无印今昔评价不同,就好像男孩看写真集都会兴奋,那时的写真集是真的很赞,那时的兴奋也是情真意切,但长大后回想,只会觉得,年轻人终究是年轻人,太冲动了。
作者: Fatesoul (Chiester)   2015-07-24 01:06:00
1以前是神作 后来来看我个人觉得3>全部 除了方便休闲玩家 副本玩家也爽
作者: roka (吃狗肉)   2015-07-24 01:06:00
具体讨论无印有哪些优缺点OK,但聚焦在是否是神作终究只会失焦。
作者: b810093 (夜行人)   2015-07-24 01:11:00
无印时的便利&亲民性上都大输现在的设计说真的 或许很难找到无印比现在好的地方
作者: windwater77 (恋は浑沌の隷也)   2015-07-24 01:13:00
客群不同 无印极不适合上班族
作者: b810093 (夜行人)   2015-07-24 01:13:00
别闹了 无印时期上班族是怎样都要赶回来出团的出团位置就那些 几次没出席就不用想了吧...
作者: windwater77 (恋は浑沌の隷也)   2015-07-24 01:15:00
赶久了就不赶了...
作者: anadabaga (*愿你的航行风吹不息*)   2015-07-24 01:22:00
无印时的WoW再怎么不亲民也比当时的EQ友善多了~ QoQ
作者: b810093 (夜行人)   2015-07-24 01:23:00
那时还算狂热期吧 现在真的无法想像当初7点出团的日子XD
作者: spirit761127 (小袋)   2015-07-24 01:23:00
回忆总是最美 机制除了某些恶意设计只会越来越好 却也永远也无法回到过去的荣光 但那又如何呢?
作者: b810093 (夜行人)   2015-07-24 01:29:00
庞大的故事内容 崭新的系统 这不是用回忆最美能带过去的
作者: lpb (Θ_Θ)   2015-07-24 01:40:00
炎魔长脚,一样废。<--最好是啦!很怀疑你是否真有打过长脚的拉格,真的在该版本打过就知强!
作者: Hsnuary   2015-07-24 01:57:00
拉格当年长脚踩爆一堆进度公会...一样废!?
作者: gino9955 (臨江)   2015-07-24 02:01:00
平行世界这梗能玩 只是被玩坏了
作者: lpb (Θ_Θ)   2015-07-24 02:17:00
照你这样说,那任何Boss是废物了~
作者: sillymon (塑胶袋)   2015-07-24 02:21:00
难怪你会整天说只能打倒投影的无印是神作
作者: o07608 (无良记者)   2015-07-24 02:27:00
这我无法同意你,拉格纳罗斯在正式剧情中是被海加尔群星推掉的,不是游戏表现的贪婪冒险者游戏为了游戏性方便,副本统一都是贪婪的冒险者辗过去但在史实上是差很多的
作者: sillymon (塑胶袋)   2015-07-24 02:31:00
其实我觉得这是设定上的吃书 而不是什么效果跟表现 1.0把一些神魔龙之类的设定的神龙见首不见尾 一点脚指或儿子武器之类的都强到靠夭3.0龙王出来开同乐会之后就...开始走亲民路线了
作者: o07608 (无良记者)   2015-07-24 02:38:00
阿兹欧─奈幽只是个五人副本也实在无法让人能够护航
作者: yoyun10121 (yoyo)   2015-07-24 03:52:00
因为玩家在设定上有不断进化呀, 无印时代只是足男等级
作者: LeftNight (左曲夜鸣)   2015-07-24 04:06:00
不就是为酸而酸
作者: exFree   2015-07-24 06:16:00
炎魔长脚一样废? 这一定是哪边搞错了 说前六只废我还信
作者: toloveXD (史卡诺)   2015-07-24 08:46:00
炎魔ㄧ样废XDDDDDD
作者: laxersnine (xDD)   2015-07-24 09:02:00
6.0其实炒冷饭炒的够狗血还是很多人买单,包括我...但6.2根本就是把饭丢在地上抹一抹再捞起来要玩家吃
作者: rainveil (多栗)   2015-07-24 09:08:00
马后炮没有问题,问题是你这马后炮还炮错啊 冏
作者: TankPal (NerfPal)   2015-07-24 09:13:00
吃老本也不行,创新也要嫌
作者: DEVIN929 (厌倦)   2015-07-24 09:14:00
触发式英雄模式真是经典之作 只是太难平衡后来都只剩切换按钮...大十字军嘛...不用清小怪真是开心的德政 (?)
作者: arrwin (干麻那么认真啊?需要吗?)   2015-07-24 09:36:00
我喜欢2啊 超M的不行吗
作者: mentha39 (薄荷)   2015-07-24 09:57:00
肯能是我太嫩,该版本的炎魔长脚我是打不过去了..
作者: windwater77 (恋は浑沌の隷也)   2015-07-24 10:37:00
BOSS只会死一次 老兄可以死千千万万次
作者: Wolfen (新竹中半兵卫)   2015-07-24 10:56:00
太多不同意,2.4大肠井,休闲玩家有事做?做什么?我2版到结束只打过卡拉赞和风暴要塞机器人,大肠井是什么团搜毁灭核心?有这东西我终于可以在当前版本进raid观光呢
作者: windwater77 (恋は浑沌の隷也)   2015-07-24 11:10:00
毁灭散仙没团可出的核心 毁得好
作者: specterglobe (中午我在睡觉)   2015-07-24 12:28:00
突然想起DC动画闪点悖论玩平行世界玩得很成功,又经典,其中之一大概是因为不用顾及平行世界的结果,玩到整个世界毁灭也无妨,反正英雄总归会回到自己的世界,何必一定要让平行世界有个和平的落幕呢?
作者: apley (佛渡有缘人)   2015-07-24 15:40:00
基本上同意, 但你要知道, 太多人是没同理心(就是代入感)的他们嘘的时候, 内心都是6.2, 而不是以你1.0-2.0-3.0各版的心态去看 ; 就像某名句:真给你重新过一次人生, 你只会得到相同的结果。 因为回到过去, 智慧也回到过去, 凭什么当初想不出更好决择的脑袋, 重来一次就可以? 因为太多人是带着今日的眼光看过去 ; 所以基本上你也不必去回应他们太多
作者: exFree   2015-07-24 15:48:00
楼上发言有趣得好笑 好像只有原PO从无印开始玩一样如果是从各版观点去看 就不会有炎魔长脚一样废这句了然后扯剧情设定被打死所以废 那出来当BOSS的都注定要废了另外组尔双本拖台钱? 实际上有拖啥那个也只是让新手有收到更高一阶装备的管道
作者: windwater77 (恋は浑沌の隷也)   2015-07-24 16:21:00
你要这样讲的话荔枝王死在洗衣机里也是鸟到爆炸更不用说鸡蛋也是卡马桶用人数来分那七版做个百人团队副本肯定100分
作者: exFree   2015-07-24 16:23:00
你当马法理恩不存在? 没他给BUFF冒险者还无法对抗荔枝王勒? 佛丁出来补尾刀就史诗壮丽? 回忆真美好 呵
作者: windwater77 (恋は浑沌の隷也)   2015-07-24 16:25:00
史诗级的尾刀狗
作者: exFree   2015-07-24 16:34:00
说无印多人打比较厉害一点 实际上打时摸鱼的大概有一半人
作者: Parhelia (Macroprocessing)   2015-07-24 17:13:00
就难度挑战性和机制上私以为CATA后的尾王除了狂乱外都胜过HLK 批剧情是说得通 但其他部分是越来越进步的
作者: D49361128 (Kevin_Lin)   2015-07-24 17:23:00
无印当时的确是神作阿 以十年前的观点来说各方面
作者: doghouse (抓不住夏天的尾巴)   2015-07-24 17:55:00
1在当年本来就神作啊胃口被养大什么都回不去囉
作者: uluvu0 (闲)   2015-07-24 22:04:00
无印就是神作。
作者: killver (这就是人生)   2015-07-25 00:35:00
燃烧的远征其实还不错 至少治疗跟法伤终于和一很多制度的变动是燃烧的远征开始的 例如40人变25人防战也给伤害技能 在当时后OLG环境中 1变2真的不错你想当时候国外竞争的OLG是QE2 一整个血尿到不行另外每日的创举也是在燃烧的远征 所以我觉得2算不错的对了... 竞技场也是燃烧的远征开始的所以燃烧的远征真的多了很多可以玩的内容 只是之后BZ就停滞了另外 60-70的每个地图故事内容都很明确 到现我都有印像70-80反而没让我这么印象深刻 只觉得巫妖王该死 杀杀杀还有不能说燃烧的远征 所建立的竞技场是失败的那时候没什么竞技游戏可以给wow参考当下我觉得是OLG游戏模式的创新 他失败的点应该是但现在这版本 竞技场模式一直没变 摆明就是老子我BZ完全不想做电竞 结果你就看到他宁可开发IMBA 也不想去改wow竞技场 就知道BZ高层心态是什么了
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-07-25 01:05:00
记得过去一堆人批评BZ为了电竞搞坏PvP跟竞技场,连PvE也拖下水...竞技场一开始也是为了电竞才搞的...
作者: kassdy (泪线逆流)   2015-07-26 09:56:00
推无印
作者: ila9970 (ILa)   2015-07-27 23:34:00
加入WOW之前,我只玩过W3,所以非常同意无印是经典当时有许多创新(现在是血尿),成为日后各大游戏模仿的对象。到了燃烧就不同了,没有经历过W2,看到地图上许多地名跟NPC,无感,平日顾课业下,副本跟团队也没机会打,每日对于低装等更是折磨,对于时间不多的高中生来讲,只能舍弃每日,所以我讨厌燃烧。巫妖王就不同了,延续W3的期待,十分好奇阿萨斯最终结局,加上难度降低、升上大学时间变多等,这版给予我最多也是最充满爱的回忆。

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