Re: [闲聊] 打稀有怪杀敌对阵营的心态?

楼主: speed44 (光年)   2015-07-09 01:34:30
其实PVP是这样啦,一旦天平往一端倾斜基本上就是没救了
没有人喜欢当输家,被杀到很烦不外乎是几种选择
一就是quit,不爽不要玩,除非对方到现实生活来杀你不然没差
二就是逃到PVE服务器就不会被杀
三就是转阵营到人多的地方
我是联盟部落、PVEPVP、强势弱势都有玩
基本上说哪个阵营比较坏比较机车是没什么意义啦
不管在哪边都会被杀的,身在弱势阵营当然会有所怨言
身在优势阵营既得利益我当然就安静低调
但无论如何只要在PVP服务器被杀出来抱怨都一定会被被呛的
就算心里再不高兴也只能接受毕竟这是自己的选择
网络游戏就是现实世界的缩影
众暴寡强凌弱本来就是天经地义的事
在现实中我们这么做,在游戏里也是如此
既得利益者都能找到一百种理由帮自己辩护
这就是真实的人性,大部分的人都是如此,也包括我
差别顶多在我们现实中大部分人不会真的杀人而已
认知到这一点那就放宽心点吧,这世界就是这样
其实暴风雪真要搞平衡难道还办不到吗?人家摆明就是不想而已阿
限制优势服务器创角或是同时线上人数设限都很容易办到
那为什么还视而不见呢?因为人家要赚钱阿
人家一张月卡才赚你450,你转个服、转阵营都不知道赚多少了
那他干嘛去搞平衡?玩家的感受很重要吗?能赚钱才是真的!
除非你不玩,不然你转阵营服务器他就赚死
你忍受这种事继续包月他也没有亏,是我也摆烂装死继续赚
总之被杀只能认了,心情不好的话就去杀对方小只解解心情吧
毕竟这是游戏给予对方和你的权利
作者: goenitzx   2015-07-09 02:14:00
"逃到PVE"就是因为一堆人这种错误观念才失去重新选择去PVE的机会 既然不能享受pvp那改玩pve明明很正常
作者: NewCop (新警察里王)   2015-07-09 02:17:00
同时线上人数设限不是又会回到排队王之怒的状态?
作者: forWinds (审判之羽)   2015-07-09 02:23:00
我想到的是 随机自动解PVP维持双方PVP状态的人数比例XD不可自订!
作者: sillymon (塑胶袋)   2015-07-09 03:12:00
为什么PVP要那一堆毛 野外杀人还有分公平正义的喔
作者: egg123 (團團)   2015-07-09 03:21:00
我觉得这根本很简单啊 现在不是很爱做镜像就一个镜像里面两阵营各放N人就好了啊 既不排队又好玩只是人多的阵营会发现怎么样都找不到对方而已
作者: jengmei (郑小妹)   2015-07-09 05:23:00
其实PVE还是可以PVP阿~
作者: illidan23 (^^迪^^)   2015-07-09 05:35:00
PVE谁要跟你PVP
作者: capoboy (永远的残念门土)   2015-07-09 06:14:00
自从不论阵营比例平衡自由转服转阵营后 这是必然的状况
作者: Rainbow5566 ( )   2015-07-09 08:18:00
受不了被杀 那就去pve啊
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2015-07-09 09:07:00
PVP玩家很nice的 大家只是在享受野外不期而遇时利用各种野外资源捉对厮杀的乐趣请不要把搞PPPPPPPPPPVP或Pvp那种东西给归类到我们我们PVP玩家内 感谢 :)
作者: forWinds (审判之羽)   2015-07-09 10:02:00
暗语众在永恒之岛时常有PVP活动啦 因为有人会拉怪去无差别AE(同时开PVP) 沉不住气的就会想去报酬XD*报仇而且拉怪的PVP玩家都很专业 一定会准备螃蟹壳并且是5-6只贼一起行动 但是只有1-2只会现形 所以如果有人被成功说服(?)开PVP 就会被顺杀
楼主: speed44 (光年)   2015-07-09 10:24:00
不过现在不是改成你坚持不开PVP,就算你放招也伤害不到PVP玩家然后进入PVP状态?
作者: forWinds (审判之羽)   2015-07-09 10:30:00
对 所以大多是陈部住气还手的 但是那群PVP爱好者还有一招 就是踩在稀有怪尸体上等人家来捡尸体 有不少玩家是捡尸体时 右键到他们身上 就戳了一下他们 然后就......还好那时候我已经把捡东西和NPC互动改成F键 所以没中招
楼主: speed44 (光年)   2015-07-09 11:07:00
嗯我也是左键点选目标,然后设定的快捷互动
作者: Nauglamir (Nauglamir)   2015-07-09 12:05:00
不知道靠转服赚钱赚的多还是靠留住玩家赚得多只能肯定野外PvP的设计被冷落很久了, 官方可能根本没有这方面的人在
作者: yukiko (Dark Unicorn)   2015-07-09 12:22:00
野外pvp不就无规则,还要设计什么?
作者: Nauglamir (Nauglamir)   2015-07-09 12:25:00
人数平衡
作者: Raidensnake (雷电)   2015-07-09 12:49:00
最讨厌的是每日NPC被用要塞技能火砲直接炸死
作者: b810093 (夜行人)   2015-07-09 13:02:00
"维持"阵营平衡是件很困难的事 真的别想的那么简单你说限制创角 那要怎么拉朋友进来? 只允许弱势阵营拉人吗就算双方人数都限制2000人上限好了 这2000人是会分散的还不是会变成某些地图部落多 某些地图联盟多从赚钱的角度来看 如果送免费转移(450)能留玩家3个月那bz为什么不做XD?对 你说的很有可能XD 所以以现在这时机点 阵营平衡对玩家去留并没有很大的影响 乱动作说不定还会有反效果而且预组团队跟跨服务器组队这2个功能 已经对阵营弱势的玩家帮助很大了 所以我觉得bz也不是完全没在做事的
作者: alien818 (阿俊)   2015-07-09 14:15:00
野外打架当然是多打少啊,谁跟你平衡,碾压就是爽,夜雷龙联盟万岁~
作者: asukaka (阿酥咔咔)   2015-07-09 15:34:00
突然觉得适当的平衡好像也蛮该做的..
作者: winklly (阿鸟)   2015-07-09 15:39:00
现在还有一个跨服组队的问题 这几天阿狂吼雄狮堡动不动就有跨服组队的部落来杀
作者: mdio (绚蓝柔光。蝶小逸)   2015-07-09 16:31:00
你只需要一个buff xx的英雄。 一对多的时候增强基本体质
作者: yukiko (Dark Unicorn)   2015-07-09 16:44:00
嗯前几楼,狂阿吼的超市区这几天也常闹联盟来碾压啊,互相互相= =
作者: locklose (允)   2015-07-09 16:59:00
我突然想到冬握湖的平衡机制,人少叠坚毅沙都沙不死XD
作者: iam0718 (999)   2015-07-09 17:07:00
吕布的机制不错啊 不知为何不沿用
作者: Nauglamir (Nauglamir)   2015-07-09 17:15:00
还满酷的 跟稀有怪一样,愈多人打血会愈多
作者: s63056305 (NeetFish)   2015-07-09 19:10:00
吕布BUFF当初不是有说根本没用吗,因为会被控到死
作者: Rsew (のうねんれな)   2015-07-09 19:28:00
因为当时控场没有递减 现在会
作者: kattte (诚实面对自己吧!)   2015-07-09 19:45:00
好怀念吕布buff阿 之前有遇过大约40个人打一个术士还被术士屠杀将近一半的人XD

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