60级开始玩补d的飘过......
清晰时刻最大的问题就是触发机率的不稳定
他不像现在的饰品系统,有固定的触发跟内建冷却时间
(还稍微能够稳定一点点点点)
而对治疗来说,如果不能在需要的时间、稳定的提供治疗
那这个治疗基本上可以说废了一半(误
随便抓一场战斗的纪录
在这场战斗中,没T18的情况下,生命之花提供了约6%的治疗
持续时间大概全场8X% (好啦,我漏补了很多 QQ)
http://i.imgur.com/HHTLAW2.png
你可以看到,我的清晰总共触发几次.....
一整场才五次啊啊啊啊啊!!
原本的清晰算1次愈合,然后点天赋算唱3次的话
这个天赋全场只提供了5*2=10次愈合的魔力(59620)
而且随机触发的情况下,你还没办法保证每次多的2个愈合有能够有效治疗.....
除非你7秒内这两个愈合都真的“有效治疗”,才能够算是赚了这两次的魔力
(完全没补到人的话,就跟dance了7秒没两样)
假设这送的10次全部都是100%有效治疗,用愈合来计算的话
愈合+雕文*10次=371,140治疗
点萌芽的话
回春术算37,000整体治疗,10%爆击=40,700
全场施放回春术127次,总治疗5,168,900
扣掉约40%的过量=3,101,340
萌芽对回春术大约+20%治疗
3101340*0.2=620,268
还是比清晰送的愈合效果高(371,140)
而且这清晰还是用有效治疗100%来计算,萌芽则是有计算进过量的状况
我个人是认为
在清晰那短短几秒时间内硬刷的愈合,过量的比例绝对不会多低...
: 我觉得清晰比赛梦省魔,个人的一个直觉,请鞭
: 我塞梦是跑宏的,很顺不会DELAY请放心,我真的以前很喜欢赛梦
赛梦你整场只要抽空射几发就打平清晰了
而且不像清晰还有时间压力.....
时间过了没唱到愈合、没补到有效治疗,效果=0
: 5只补很花时间啦
: 就是为了要"小跳阶"
: 至少在整场hold的住的状况下,压个10装等的小跳阶
在装备不足的情况下
真的要讲说省魔又有治疗,赛梦绝对比清晰实用
※
其实要说特殊流派,倒是有人推荐过另外一个很有趣的
就是森林之魂+猛烈生长
一般来说,看到这组合通常想到的是5人挑战的补D
不过强者我朋友说上次在英雄raid里看到一个补D用这个天赋
据说补的是出神入化,HPS技压群雄、压迫众生
打完一场Raid之后就成为了她心目中的补D之神
不晓得有没有人对这天赋在Raid里的实用性有做过研究......