[情报] 开发者 Q&A Ion Hazzikostas

楼主: asgard1991 (蟹脚)   2015-06-14 22:42:11
http://www.mmo-champion.com/content/4955
Patch 6.2 Developer Q&A - Ion Hazzikostas
关于飞行
1.飞行因为开发进度的原因所以被延后到Patch 6.2.x
2.在你可以飞之前,仍然有些任务跟Bug需要修正以达到最佳的游戏体验
3.因为决定飞行的时间时,6.2已经准备更新了,所以为了让相关机制能够一起发布,
所以将会晚一点发布更新。
4.解锁飞行所需的声望条件,如果你每天都完成相关的每日任务,
大概需要花三周的时间达成它。
5.这次解锁德拉诺飞行的条件,未来资料片的解锁飞行条件的设计方向也会参考。
关于声望
1.我们承认Patch6.0的声望做的不是很好,全部都要靠农怪的方式获得声望,
这是由于最初设计6.0的时候,没有计划加入声望,因为不符合WoD的架构。
大多数是以进度条的方式,获得塑形奖励。
2.Patch 6.2的声望会更好,有每周、每日的任务可以解,取代无止尽的农怪。
关于任务
1.我们承认现阶段(6.0/6.1)的顶尖水晶的每日任务有瑕疵。
2.MoP的每日任务太过制式化及相近,因此设计小组在WoD内加入了许多新的元素。
举例来说:MoP的每日任务总是告诉你去毁掉几个大炮blahblah,在Wod中,你
只要到了那个区域,不论你想捡东西、摧毁大砲、杀光那些讨人厌的怪,只要
完成了那个进度条,搭拉,你就拿到奖励了。
最初的这个想法很好,但是移除了故事线和目标后,似乎产生了这个任务很无谓、
更加折磨人的感觉。
3.顶尖水晶的奖励糟透了。
大部份的奖励对玩家都没用,数量需求又太高,所以玩家不领情。
塔南森林的每日任务改善了这点,顶尖水晶获得更有效率、也能拿到更好的奖励。
关于专业跟要塞
1. 设计小组想要让要塞的奖励满足大部份的玩家,因为这是WoD的核心所在,
小组希望玩家多放点心在要塞,升级、建造建筑物,得到更多的资源跟追随者
去完成任务。WoD的很多系统都跟要塞结合,像是采集,有采集技能的仍然可以
到外面挖矿拔草,但其他人仍然能在要塞里获得他们。
2. 野外世界的内容是MMO游戏的主要核心,现阶段的要塞是个瑕疵,导致大家足不出户,
在未来会修正。
3. 由于这个版本的升级方式变得更快更方便,分身的数量已经达到历史新高。
而这也导致一个问题:有许多分身的人获得金币的速度是线性成长,有六个角色
的玩家就能比一个角色的人获得六倍的金币,而且每个晚上都得劳心于此。
小组未来打算将金币奖励的追随者任务改为帐号共通,这对玩家是个Nerf,但这
将减少对玩家有很多角色时的压力。
4. 要塞变成阻挠许多玩家获得更多奖励的一个问题。小组希望的要塞是,假使你只
能登入一小段时间则它可以让你有点事做。他们不希望你花很多小时去管理你的
要塞,然后没办法做更多事来获得更好的奖励。
在6.2中,更好的奖励将会回到野外。
5. 要塞可以给予你更高阶装备的机制我们觉得不好。
6. 海军的任务所需要管理比起现阶段少了许多。较少的追随者(船舰)、任务但更好
奖励。每次登入需要花30-45分钟的时间派追随者出去,打坏了游戏的体验。
7. 现阶段在德拉诺世界的要塞不会回到艾泽拉斯,但相关的构想会在接下来的资料片
中持续带给玩家,但不会是现在要塞的这个形式。
8. 要塞跟每日冷却的专业技能让玩家像个“收集者”而非“制作家”只为了收集更多
制作的材料。在Patch6.2中,专业技能将给你更多的材料,而你也必须到野外收集
“魔化之疫”这个关键材料。
关于团队
1. 我们认为改变团队副本的规模跟结构是个好的变动
2. 普通、英雄难度团队的参与率已经提高
3. 传奇难度的团队在给予固定人数后获得很好的体验,感谢新的机制。这也终结了
10/25的难题
4. 传奇难度是某些玩家渴望的需求。这让玩家证明“谁才是最棒的”
5. 传奇难度大概只用了开发时间的5-10%。
大部份的时间用在美术设计、装备、首领跟调整。于传奇难度中,增加新的机制、
测试并调整不花太多的时间。
关于时光漫游与五人副本
1. 奖励事件不会迫使玩家做各种不同的游戏内容。
2. 将时光漫游导入到奖励事件让你能更投入,并将你的分身角色的装备提升得更快。
3. 如果时光漫游给你比现在能获得的还差劲的装备,没人会去玩。
4. 奖励事件所给予的有限时间中,让玩家能两全其美。旧世界的副本值得回去玩,
但他们不该占用你的时间。
5. WoD的副本很棒,但奖励不会驱使玩家一再的回去副本内玩乐。
传奇难度的五人副本提供更好的奖励,给予玩家回去玩乐的诱因。
6. 在资料片末期,副本难度可能会提升,所以可能不再是“超级简单”。
7. 时光漫游不算是新的副本。这项特色小组想要做很久了,而且花了大部份程式设计师
的时间调整。
8. Patch6.2没有时间做新的五人副本,地狱火堡垒是我们的优先目标。
9. 你可以不停的讨伐时光漫游副本,提升分身角色的装备。虽然装备与团队搜寻器
的相当,但你能一再的挑战,而团队搜寻器不行。
在奖励事件期间,透过任务,完成5个时光漫游副本你还能额外获得一个宿命徽印,
超棒的不是吗?
关于团队副本
1. 战斗时间长度取决于战斗机制。
如果只有一个阶段,通常只会花5-6分钟。
如果有多个阶段,则会长一点。
最终首领,通常有多个阶段跟技能,应该花10分钟或更多。
2. 设计小组对T17的战斗时间感到满意。
3. 天槌的绿蕨孢子巨人方面我们觉得OK,而且不无聊。
4. 传奇难度的玛尔戈克花费的时间因为额外阶段的关系有点太长了。
如果你进入最后阶段时已经超过13分钟,那战斗时间将会拉长到15分钟。
5. 铁娘子军的战斗时间还不错,只是前半段有点太缓慢。如果你们将他们快速的推到
剩下20%,则不会是个超级漫长的战斗。不过如果你等到第三次上船,则会觉得缓慢。
关于团队装备掉落
1. 大多数的玩家不会拿到ilv735的武器,因为他们不会推到传奇的阿克蒙德。
2. http://tw.battle.net/wow/zh/blog/19162236/
关于职业请参考
●33177 11 6/14 jerrysimon R: [闲聊] Blizzard:要塞太OP,我们准备Nerf囉!
┌─────────────────────────────────────┐
│ 文章代码(AID): #1LVJ_AY4 (WOW) [ptt.cc] Re: [闲聊] Blizzard:要塞太OP,? │
│ 文章网址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1434271690.A.884.html │
└─────────────────────────────────────┘
关于Patch 6.1
1. Twitter整合不是个主要特色,只是提供一个给有用Twitter的玩家一个方便。
2. 自拍神器只是个小计画,大概花了几个周末完成。
3. Patch 6.1应该叫做Patch 6.0.5,我们用错了版号。
原因在于开发小组发了资料片后就去放假了,但想要在下个大改版前,
做点修正跟调整。
关于其他的事
1. 设计小组对WoD的升级路线感到骄傲
2. 冒险者指南重新设计,告诉玩家你现在能做什么
3. 设计小组不想让你很不方便的去做很多事情,但也必须注意不能太过方便。
4. 浩劫与重生的传送门让世界更小,因为“咻!”你就跑到各个地图了。
作者: koexe (独酌)   2015-06-14 22:46:00
暴雪现在很会自婊
作者: TryKillMe (不问岁月任风歌)   2015-06-14 22:48:00
这已经自表到不知道要怎么吐槽了
作者: nibaba50   2015-06-14 22:50:00
分身帐号已哭
作者: adasin (ada)   2015-06-14 22:53:00
我怎么感想刚好相反 我比较喜欢WOD的每日任务和声望模式反而MOP却讨厌到了极点 看来6.2要走回头路的样子 ~~
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2015-06-14 22:58:00
就算到了10.0bz一样会做自婊的系统跟计画
作者: abc22421411 (我是新生)   2015-06-14 22:59:00
顶尖水晶的奖励是垃圾你也知道
作者: aggressorX (阿冲)   2015-06-14 23:00:00
各种回溯 这些问题从1.0做到他妈6.0还是一直在犯
作者: gbaian10 (大木博士)   2015-06-14 23:01:00
改回解每日提升声望又会被骂每天被逼上线解每日然后无限轮回
作者: ccode (废柴)   2015-06-14 23:12:00
end game对每个线上游戏都是很头大的问题啊...
作者: icechocolate (怕冷也怕热)   2015-06-14 23:14:00
只要声望不要绑装备.代币等一些raid资源 随你怎么改
作者: ccode (废柴)   2015-06-14 23:16:00
主要是塑形、宠物、坐骑 还有飞行
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2015-06-14 23:16:00
为啥要花30-45分钟派追随者...
作者: jileen (发疯的说书人)   2015-06-14 23:24:00
干你BZ...
作者: zanns (苞可摸 GO)   2015-06-14 23:24:00
MOP每日只有坑爹而已
作者: jileen (发疯的说书人)   2015-06-14 23:27:00
任务1:去那边杀12支60万血的魔古(玩家25万上下)任务2:去这边再杀12支60万血的魔古(玩家25万上下)任务3:去那边杀更多支60万血的魔古(玩家25万上下)
作者: Galm (水牛)   2015-06-14 23:31:00
结果每日要回归了XD
作者: lonelysam (挺湖小旋风)   2015-06-14 23:38:00
农怪好像比每日方便一点....
作者: ccode (废柴)   2015-06-14 23:42:00
每日1250~1500声望,附带货币类奖励
作者: moolover (无)   2015-06-14 23:42:00
每日跟农怪并行不就好,bz永远学不会耶- -
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2015-06-15 00:00:00
追随者拿更好装备不好...代表地狱火堡垒不会有追随者任务?
作者: wate5566 (_(:3”∠)_)   2015-06-15 00:06:00
难道是舰娘打地狱火装备?
作者: ccode (废柴)   2015-06-15 00:06:00
在海军任务,传奇副本好像也有相关的取得方式
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2015-06-15 00:09:00
所以现有追随者不会再提升了?
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2015-06-15 00:09:00
嗯 没有 只有周间活动的地狱火箱子
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2015-06-15 00:10:00
可是这样不是自打嘴巴吗 海军也是追随者形式不是= =?
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2015-06-15 00:10:00
因为目前拿到门票就有每周送箱子他们不喜欢
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2015-06-15 00:11:00
要传奇难度喔QAQ 那修仙玩家GG惹
楼主: asgard1991 (蟹脚)   2015-06-15 00:11:00
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2015-06-15 00:11:00
又是毎日任务 来点新的东西好吗
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2015-06-15 00:12:00
是指5H喔 我以为是副本XD
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2015-06-15 00:12:00
目前的每日还算不错 有些人只想杀怪 有些人只想点点
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2015-06-15 00:13:00
东西 以前是强迫你要杀或者要点 WOD则是自己选MOP会烦躁一部分也是因为这种强制要素
作者: ccode (废柴)   2015-06-15 00:15:00
都说啦,现有追随者任务做太冗 (所以用船坞重制?)
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2015-06-15 00:29:00
传奇难度大概只用了开发时间的5-10%因为前面随便设计 最后尾王让你过不了 就算设计完成啦这下又要回到 比谁早点到尾王前农装比CALL LOOT的比赛了
作者: avatarboy (安仔)   2015-06-15 00:31:00
无尽农怪这以前就发生过了吧
作者: pttism (乡民主义贯彻始终)   2015-06-15 00:37:00
Ion是新一代卡干吧......
作者: egg123 (團團)   2015-06-15 01:07:00
嘘铁娘子的战斗时间很刚好.. 无聊的要死的P1每次都打到打瞌睡
作者: ncy2000 (迷幻龙)   2015-06-15 01:31:00
我可以期待wow版的舰队疯人院活动吗?(゚∀。)
作者: Fewer (很少)   2015-06-15 01:49:00
都在打M了 还给H箱子是要做啥= =
作者: Nauglamir (Nauglamir)   2015-06-15 02:32:00
M地城吧 才675
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2015-06-15 07:10:00
铁娘子NH前80%就是无聊两个字 后20%灭了更不爽M没打过
作者: ccode (废柴)   2015-06-15 08:02:00
m地城680,尾王可能700
作者: usoko (time to face reality)   2015-06-15 08:32:00
同三楼 懒的吐槽了
作者: spildwj (帅气的猪)   2015-06-15 09:57:00
大部份的时间用在美术设计、装备、 结果T装S装 同一套XDD
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2015-06-15 09:58:00
沃尔玛 是那个连锁超商?
作者: DEVIN929 (厌倦)   2015-06-15 10:00:00
传奇难度设计:同d3最初难度方式调整 O
作者: apley (佛渡有缘人)   2015-06-15 10:06:00
铁娘只要玩坦或是沙包, 就不会觉得无聊了喔!
作者: roka (吃狗肉)   2015-06-15 10:19:00
我比较想玩要塞世界,要塞nerf这么多更不想回锅了。
作者: marvyuh (台南清水健)   2015-06-15 10:21:00
水晶没用处,为何不干脆该放用水晶买增加声望的道具做每日跟农怪一样无趣又很花时间不然就是缴交物资给声望也可以,明明作法这么多特别弄一个无用的东西逼玩家去解 根本满满的恶意
作者: hjk56789 (hjk56789)   2015-06-15 10:30:00
铁娘子设计真的超粪 后20%才是重点 却要花一堆时间在前面 时间拖长 一不小心被炸死 后20%又灭 超火大
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2015-06-15 10:51:00
铁娘真的超无聊 一灭团超伤士气
作者: vincent6306 (vincent)   2015-06-15 11:11:00
铁娘玩戒律就不会无聊了
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2015-06-15 11:22:00
还是很无聊啊...一直上清明
作者: chit (我是乡民)   2015-06-15 11:22:00
等那些琐碎的限制拿掉后再回来玩好了,这么想逼人走没必要留
作者: SnakeO (ha)   2015-06-15 11:23:00
nerf要塞和分身.....等著玩家流失吧..有些休闲玩家就是玩要塞才上线....要塞和分身的效果变差就不想玩了..一.一
作者: Nauglamir (Nauglamir)   2015-06-15 11:23:00
M铁娘上盾秒驱很刺激欸
作者: spirit761127 (小袋)   2015-06-15 11:45:00
根本乱改
作者: anadabaga (*愿你的航行风吹不息*)   2015-06-15 12:09:00
要塞可以给予你更高阶装备的机制我们觉得不好 <-靠北啊
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-06-15 12:10:00
要塞即将给你水晶 CD13天
作者: anadabaga (*愿你的航行风吹不息*)   2015-06-15 12:13:00
这样让要塞宅宅情何以堪...BZ:去当提督玩战舰~ (驱赶貌
作者: tcancer (Vairocana)   2015-06-15 12:16:00
每天登入点完安官桌就下线的日子要结束了吗?
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-06-15 12:20:00
怎么改都被嫌lol. 反正我底线就是不要强迫组队/跑地下城 其他都好...0
作者: boo19900520 (大布)   2015-06-15 12:40:00
推M铁娘玩戒律一点都不无聊...忙翻
作者: rayba (rayba)   2015-06-15 13:21:00
直销金莲会玩家大量出走的教训还不够哦 ?登入收安官桌的困扰 ? 没想过直接不登入吗
作者: Hanatan   2015-06-15 13:46:00
铁娘包子巨人战斗很OK 语毕 哄堂大笑
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2015-06-15 13:46:00
金莲会烦的点是要先做完金莲会才可以做其他声望吧...没记错的话
作者: Hanatan   2015-06-15 13:48:00
只有戒律沙包坦克在忙 其他人打到睡着铁娘真的是我这版本打到现在最赌烂的王了
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2015-06-15 13:49:00
可以多向齐发的话应该好一点,而且这次是崇敬就结束
作者: Hanatan   2015-06-15 13:54:00
别忘了急速射击 穿透射击 寻心斧 暗影可能会同时点同一人
作者: rayba (rayba)   2015-06-15 14:03:00
而且想要每个人都打raid ? 那你把lfr开出n和h的弱化版啊我们低阶玩家的技术无法提升 , 那就多开两层让我们打嘛你可以限制lfr-easy 有7件装开启lfr-normal依此类推啊
作者: Nauglamir (Nauglamir)   2015-06-15 14:45:00
楼上这个议题几周前才战过
楼主: asgard1991 (蟹脚)   2015-06-15 14:50:00
奥格玛党工想一战再战不行吗XD
作者: FrankWOO (喵!就是这样!)   2015-06-15 16:08:00
多开两层只会让庄等更膨胀
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2015-06-15 16:25:00
6.0的lfr和野外王就是一副不想让你打的样子想把玩家赶进副本 结果一大批直接离开wow
作者: et310   2015-06-15 16:48:00
金币奖励的追随者任务改为帐号共通 不去想怎么优化金币回收整天只想怎么砍玩家的收获 干你的咧
作者: slink93 (要有铜锂锌)   2015-06-15 17:29:00
铁娘战斗机制超无聊,三只HP都爆多,关键又在20% 根本赌懒
作者: twinmick (米克)   2015-06-15 17:51:00
打铁娘,戒牧也真的颇无聊.CD都拼命唱意志+看减益瞬上盾
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-06-15 18:04:00
要怎么优化金币回收其实很麻烦,因为打钱的速度跟不上回收的速度...
作者: cookieyue (有力/没力)   2015-06-15 18:07:00
想要玩家别玩分身怎么不干脆一个服务器只有一个角色栏
作者: Nauglamir (Nauglamir)   2015-06-15 18:14:00
虽然自己也是多个分身的既得利益者,不过光是点点网页游戏就能获得金币的方式的确很破坏游戏经济金币追随者任务一开始就不应该出现才对 更不用说宝藏猎人了同服务器阵营的所有角色共用一个要塞是我认为的最佳解不过事已至此...大概BZ会让旧要塞机制变得没价值来补救像是出现要塞拿不到的材料、必须要出门才拿的到的任务油料物资这篇访谈也透露了大概不会有"地狱火宝箱" 追随者大概只剩下拿玩具的功能
作者: theyolf (qq)   2015-06-15 18:32:00
,未来资料片的解锁飞行条件的设计方向也会参考....
作者: kevinqqq (kevinqqq)   2015-06-15 18:37:00
BZ拔拔就是不想让玩家爽,永远猜不透XD
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-06-15 18:41:00
拔掉要塞宝箱没关系,水晶还能换装备的话那也OK...就不要又把路砍成只剩下一条路而已。修正:不是拔掉要塞宝箱,是不出符合新raid的宝箱。
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2015-06-15 19:01:00
宝箱在造船厂啊 造船厂这东西就是把玩追随者的当北七
作者: Nauglamir (Nauglamir)   2015-06-15 19:08:00
出船任务需要的资源如果只能从塔南取得的话就是软性的废掉旧要塞系统改版方向很明确呀。他们认为旧要塞失败了应该让要塞绑上野外探索, 但又不能把旧的直接砍掉让采集回归地位, 增加野外探索必要性, 以及修正失败的水晶系统。看起来改版是改得挺好的
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-06-15 19:17:00
如果是放在造船厂的话那就还是一样。 *茶*野外探索...BZ是完全忘记人挤人挤到server delay跟资源争夺引起的玩家间冲突还不够多是吧? *倒*鲁克马尔灾难依旧存在,到时候塔南一开,绝对重演...
作者: Nauglamir (Nauglamir)   2015-06-15 19:23:00
希望硬件问题能获得解决, 希望bztw准备的会比智好
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-06-15 19:28:00
等等,造船厂还是需要用追随者啊...只是会被25追随者搞的绑手绑脚...
作者: tzungsz13 (天道总司)   2015-06-15 20:43:00
这游戏..难道还在以那金字塔5%的人的意见为意见?
作者: ccode (废柴)   2015-06-15 21:13:00
不是,不然就不会开放飞行任何决策一定有玩家不满
作者: a0025068 (略有小鲁)   2015-06-15 21:44:00
会不会下次改要塞可以被指定挑战阿?成功屠城后就可以进去收刮资源、金币大攻城时代 倾城之战!
作者: nellstock (Curb助理招募中)   2015-06-15 22:04:00
哈哈哈 帐号共通减少登入压力 那干脆就不登入啦 简直智障 尽量改吧 看看到时候Q2还剩多少人
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2015-06-15 22:28:00
LFR套装拔掉 世界王装降一阶 真的不把PFF玩家当人看5.0那样不好吗 PFF有爽到 PFU拿到的也比较好顶是H的时代给N 顶是M还是给N
作者: dioxin125   2015-06-15 22:53:00
所以T18套装才作成那副丑样,连刷来塑型都懒了..
作者: ccode (废柴)   2015-06-15 23:04:00
因为现在是你以为自己在打H,其实只是N换个好听点的名字让你自High现在的N实际意义则是“你比过去的N还屎”,只是不能说太白
作者: dizzy (早起的鳥兒累斃了)   2015-06-15 23:25:00
LFR版本的T装拔掉,现在橘戒阶段任务解完后就不想进去了
作者: SnakeO (ha)   2015-06-15 23:31:00
5.0那时代的设定真的不错3.0爽,4.0虐,5.0爽,6.0虐 @@ 7.0??
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2015-06-15 23:42:00
大家宅要塞宅的这么高兴 应该要加入开心农场要素掠劫好友要塞 被掠劫过后有24小时的保护时间你可以额外付费 开启保护要塞的功能(变相收取月卡)
作者: ila9970 (ILa)   2015-06-16 02:42:00
声望可不可以修补,农怪农得很烦
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2015-06-16 07:28:00
............现在5.0又变不错了 嘻嘻....
作者: Rayio (Ray)   2015-06-16 08:23:00
声望一直鬼打墙
作者: mosquito147 (MOSER)   2015-06-16 15:50:00
我们承认oo的设计不够好…
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-06-16 20:13:00
永远都是老梗啊,新的不合意就怀念过去blah blah...

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