Re: [闲聊] Blizzard:要塞太OP,我们准备Nerf囉!

楼主: jerrysimon (葬送)   2015-06-14 16:47:57
※ 引述《shomie ()》之铭言:
: 消息是今天早上5:00的原Flying in WoD砲轰大会,
: 呃不是,是Live Q&A。
MMO-Champion原连结:http://tinyurl.com/p2q8eg3
Twitch影片:http://www.twitch.tv/wow/v/6145982
以下节录自砲轰大会的职业部份:
‧恶魔术的操作太复杂以至于你需要插件才能玩好,但是它是目前术士最强的专精,
所以那些想玩痛苦、毁灭的就被迫玩恶魔。在6.2,那些想玩其他专精的人就可以
玩其他专精了!因为我们会把恶魔砍成最差的专精,风水轮流转,但是你还是可以
使用它。
‧技能精简还不完全,比如萨满的释放生命武器我们将会把它拿掉,不过不要有技能
精简就是Nerf的想法。
‧未来我们会着重在技能的动画上,像盗贼的技能动画就不太华丽。
‧未来我们会砍戒律牧的吸收效果。
‧如果你有打过团,你会发现团队会需要一个戒律牧和其他的治疗。
‧神圣牧师也是补得不错,但是如果团队只有一个牧师,那你就该转戒律。
为什么我会有一种被嘘到XX的感觉...
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-06-14 16:52:00
与其说吸收量,我觉得戒律的吸收机制才比较需要修改...
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2015-06-14 16:52:00
盗贼技能动画....背刺将会显示把武器从对手胸口穿出?
作者: Hanatan   2015-06-14 16:54:00
干 那就不要他x的设计出铁娘这种王
作者: garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)   2015-06-14 16:55:00
我觉得侦测陷阱很华丽啊你们为什么要把它移除
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2015-06-14 16:57:00
吸收宰制这么久怎么没想到把吸收改成只吸部份伤害就好治疗量依旧 但是留一个洞给其他捕空间
作者: goenitzx   2015-06-14 17:01:00
什么叫砍成最差的专精...你们要做的是3天赋平衡吧
作者: TryKillMe (不问岁月任风歌)   2015-06-14 17:01:00
偏不嘘啦
作者: sniper2824 (月夜)   2015-06-14 17:03:00
"因为这个天赋是最强的所以我要把它砍成智障""这样三系都是垃圾了就能选喜欢的天赋了 fuck yeah"
作者: deathson (小米)   2015-06-14 17:15:00
现在的lock...不WoW从很早前就几乎一定要装addon了吧以玩到80分以上为目标的话啦...
作者: koexe (独酌)   2015-06-14 17:16:00
戒律牧只有在Farm的时候才有以上问题 拓荒戒律又不会怎样..
作者: deathson (小米)   2015-06-14 17:16:00
另外aff的adon依存度比demon还高吧XD*addon
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2015-06-14 17:27:00
恶魔术复杂的话 痛苦怎么办xdd
作者: marvyuh (台南清水健)   2015-06-14 17:30:00
所以付出操作最难的代价,恶术仍然不足以成为三系最强
作者: belmontc (あなたのハートに天诛♥)   2015-06-14 17:30:00
戒律真的很强大阿 打个PVP 遇到戒律牧都要打特别久..
作者: stanley2930 (Qanta)   2015-06-14 17:30:00
痛苦现在只要补DOT抽鞭子 没了
作者: marvyuh (台南清水健)   2015-06-14 17:31:00
那这样砍谁还要玩恶术 齐头式平等大家当然挑简单的阿开发人员这啥智障逻辑,操作强就打的比较高比较合理吧= =
作者: maple0935 (楓)   2015-06-14 17:33:00
之前毁灭超强 我觉得毁灭根本没术士感觉反而像法师XD所以我玩术士绝对不选毁灭XD除非打绿火那种机歪任务才需要不怎么用脑的打法Q_Q
作者: koexe (独酌)   2015-06-14 17:49:00
父爱如山╮(╯▽╰)╭ 话说这样以后谁来开门啊RRR
作者: izacc (iz)   2015-06-14 18:03:00
补萨的招居然还能更精简 lol
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2015-06-14 18:04:00
建议每个职业精简到只有一招 111111111就能过王
作者: AnotherSide (乂煞气a空想乂)   2015-06-14 18:16:00
怎么不干脆直接移除术士这职业算了
作者: asukaka (阿酥咔咔)   2015-06-14 18:17:00
人家用神圣打22也是打得很快乐 哼
作者: ccode (废柴)   2015-06-14 18:28:00
后面还有说恶术未来打算大改
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2015-06-14 18:51:00
干你BZ
作者: egg123 (團團)   2015-06-14 18:56:00
干那就buff神圣啊 BZ也知道两个天赋相差有点多喔
作者: hogiking (***ˋ(  ̄▽ ̄)ˊ***)   2015-06-14 18:59:00
干你娘 那铁娘子设计改掉啊
作者: pennymarkfox (潘尼老狐狸)   2015-06-14 19:00:00
你们的职业设计师什么时后才要招募??
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-06-14 19:02:00
我觉得这边讲的东西都是7版的事情了吧...6版BOSS怎样应该也无关了。
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2015-06-14 19:09:00
真的是blz标准思维呢~
作者: DEVIN929 (厌倦)   2015-06-14 19:24:00
吸收就是OP 神圣目前大概是神歌(X 增效(O 问题争议吧拓荒的时候戒律才更OP吧 被点东西套盾怎样都比事后补稳
作者: hjk56789 (hjk56789)   2015-06-14 19:33:00
Bz真的撞到墙
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2015-06-14 19:38:00
我大术士只需要NERF,只有懦弱的职业才需要BUFF
作者: sdg235 (鲁宅)   2015-06-14 19:41:00
请问设计师大大,术士现在没T装跟残废一样怎解决
作者: Chromie   2015-06-14 19:47:00
这访问有说恶魔术之后还会做修改
作者: ccode (废柴)   2015-06-14 19:52:00
节录和翻译最厉害的一点就是能够让BZ听起来像个完全的浑蛋
作者: larp0 (..)   2015-06-14 20:23:00
一堆nerf根本智障 要nerf尽管去吧 反正这群人觉得很coooool
作者: s63056305 (NeetFish)   2015-06-14 20:48:00
奥法笑你
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2015-06-14 21:31:00
我本来以为是乱翻的 点进去看原文还真的是这样...
作者: a0025068 (略有小鲁)   2015-06-14 21:34:00
真心觉得魔兽在角色“技能动作”上能做调整小弟不才年过二十才第一次接触wow
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2015-06-14 21:35:00
这几天玩术士感想 恶术真的有点小复杂 打起来最有爽感的毁灭伤害不如人家 难怪术士少
作者: a0025068 (略有小鲁)   2015-06-14 21:36:00
之前玩过类似操作的游戏只有龙之谷不然都是在打lol所以这次接触一开始玩不死族、血精灵、兽人玩起来觉得动作十分不协调 不论技能或普攻幸好最后发现熊猫人动作流畅许多因此就把前面都删掉了选了熊猫武僧 结果隔天看到6.2武僧大砍的事实...
作者: ccode (废柴)   2015-06-14 21:57:00
从6.1就开始砍囉,一刀、又一刀、再一刀...至少不像恶术一样被斩首啦(干笑)
作者: koexe (独酌)   2015-06-14 22:04:00
龙之谷跟WOW操作差了十万八千里lol
作者: CrazyLord (Lucian)   2015-06-14 22:08:00
唯有法皇辗压众生
作者: a0025068 (略有小鲁)   2015-06-14 22:18:00
哈哈楼楼上说的也是 我应该说最接近才对因为我其他都是玩ro或魔力这种2D的或回合的
作者: iam0718 (999)   2015-06-14 22:34:00
竟然有人说WOW动作十分不协调..
作者: koexe (独酌)   2015-06-14 22:41:00
很正常 会有一种游戏惯性 你玩习惯某种型态 你就会不习惯不同型态的...像我刚玩魔兽很不习惯WASD移动 一直很想用鼠标点地板移动XD因为玛奇就是这样移动的 而大部分利用WASD移动都第一人称
作者: ipiscrh (莫忘初衷)   2015-06-14 23:35:00
鼠标是什么鬼东西?
作者: koexe (独酌)   2015-06-14 23:45:00
鼠标的指标=鼠标 我是不知道这东西怎么称呼了啦XD
作者: Vladivostok (海参崴)   2015-06-15 00:10:00
有鼠标模式 但是很难用
作者: Khadgar (Khadgar)   2015-06-15 00:29:00
不过平心而论,觉得WoW动作不协调应该是玩家问题很大那种感觉就像说牛奄比不上西堤 XDDD
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2015-06-15 00:46:00
本人线上游戏经历10余年用WASD移动的第三人称游戏台湾自产没一个能打 左岸游戏大概只有5款内能玩日本两款就这样 老子不跟韩风 跳过不评
作者: FAIRYKA (千)   2015-06-15 01:25:00
补萨精简个屁
作者: capoboy (永远的残念门土)   2015-06-15 03:56:00
背刺 一朵菊花 终结技根据连击点数多寡 增加1/2/3/4/5朵
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-06-15 08:47:00
华丽的背刺XDDDDD
作者: OAzenO (すごいにゃ~)   2015-06-15 08:48:00
要buff盗贼........的动画
作者: nomorethings (水树奈々様最高!!)   2015-06-15 09:44:00
如果盗贼攻击的动画跟黑色OO一样华丽我就回锅
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2015-06-15 09:49:00
wow动作不协调?可是打团也不会看动作啊 都在看地板 看冷却说实在 就算把画面全改成minecraft的方块人 打团的感觉也不会差太多
作者: DEVIN929 (厌倦)   2015-06-15 09:58:00
盗贼的动画会变得像忍者那样吗 自带围巾飘逸
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2015-06-15 11:16:00
打团会看的东西不就只有DEBUFF+BUFF+CD+DBM..谁管角色动作协不协调
作者: tcancer (Vairocana)   2015-06-15 11:35:00
100%吸收的机制太无耻了 盾应该改成部分吸收伤害才对
作者: Bewho (壁虎)   2015-06-15 14:23:00
背刺按下去会画面暂停视角360度旋转定格0.3秒后伴着闪光刺下去
作者: iMail (爱咩儿)   2015-06-15 14:31:00
节肢插下去会大暴血嘛?
作者: twinmick (米克)   2015-06-15 17:37:00
戒牧怎么改都会被排挤的,他的吸收招全都可同时存在一个人身上,除非改CD以及耗魔量 否则在某些王也只会变多带一个帮忙上各种盾.. 最要改的还是真言术:盾 瞬发 耗魔低
作者: ccode (废柴)   2015-06-15 19:57:00
戒律舖盾,毫无纪律(科科
作者: monocero (食人兽)   2015-06-15 20:20:00
我就痛术出团后改恶术,现在版本的恶术比痛术复杂满多的看来我该来拉拔别只惹orz
作者: undeadgerm (UnDeadGerm)   2015-06-16 09:42:00
把队友特效关闭的指令还来......
作者: fishfu (fishfu)   2015-06-20 09:44:00
我70玩到现在 对于恶术装个ui dps可以从吊车尾变成车头灯简直是莫名奇妙..副本装ui就算了 连人物指命都装 那干脆把游戏改成手机版给电脑自动操纵就好了阿 还玩啥?!

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