[翻译] 新手IV职业心得翻译:痛苦术士

楼主: sdg235 (鲁宅)   2015-06-09 01:23:25
原文 http://www.icy-veins.com/wow/affliction-warlock-pve-dps-guide
天赋
15 黑闇再生 灵魂汲取 收割生命
推荐︰黑闇再生是标准的选择;灵魂汲取的效果非常弱因为它只作用于吸取灵魂和蚀魂术
;收割生命可以增强吸取生命,但如果使用吸取生命会降低你的伤害,可以搭配
吸取生命雕文使用。
30 恐惧嚎叫 死影缠绕 暗影之怒
推荐︰暗影之怒,其他两个天赋在团队中不实用。
45 灵魂链结 牺牲契印 黑暗交易
推荐︰灵魂链结和牺牲契印;持续性低伤害→灵魂链结,周期性高伤害→牺牲契印。
60 血性恐惧 燃烧狂奔 无缚意志
推荐︰燃烧狂奔→移动战;无缚意志→移除dot及控场。
75 至尊魔典 服侍魔典 牺牲魔典
推荐︰至尊魔典搭配灵魂炙燃︰蚀魂术或灾变;服侍魔典搭配恶魔奴役。
90 阿克蒙德之闇 基尔加丹之诈 玛诺洛斯之怒
推荐︰标准选择为阿克蒙德之闇,移动战可选择基尔加丹之诈。
100 灵魂炙燃︰蚀魂术 灾变 恶魔奴役
推荐︰单目标→灵魂炙燃︰蚀魂术;移动战→恶魔奴役
双目标→灵魂炙燃︰蚀魂术
三目标或以上→ 灾变
雕文
大雕文
推荐︰痛苦动荡、黑闇之魂、恶魔法阵、吸取生命、强韧心智、心智坚定、永恒决意
、治疗石、灵魂石、生命虹吸。
小雕文
推荐︰梦魇、魔息术
循环
单目标
debuff时间低于7.2秒补上痛苦
debuff时间低于5.4秒补上腐蚀术
debuff时间低于4.2秒补上痛苦动荡
于以下情况时使用蚀魂术
1.当碎片满4块时,直接施放蚀魂术
2.当蚀魂术的debuff消失
a.触发饰品特效
b.黑闇之魂开启
c.王快死了
d.有至少3颗碎片(确保在黑闇之魂时有碎片可用)
以吸取灵魂作为填充技能
若天赋选择灵魂炙燃︰蚀魂术
1.确认灵魂裂片有两块以上
2.Haunting Spirits(放完灵魂炙燃+蚀魂术产生的buff)buff低于9秒时施放灵魂炙燃
3.于灵魂炙燃作用的情况下施放蚀魂术
二到三目标
循环同单目标,记得维持每个目标身上的debuff
四目标或以上
1.使用灵魂炙燃+腐蚀种子扩散腐蚀术
2.维持所有目标身上debuff(痛苦>痛苦动荡)
3.以腐蚀种子做为填充技能
4.需要爆发性AoE伤害时直接腐蚀种子连发
属性
智力>加速≧精通>双击>致命>临机应变
楼主: sdg235 (鲁宅)   2015-06-09 01:25:00
先睡了,有错早上再改
作者: v50503030 (矮)   2015-06-09 02:33:00
现在无缚还能移除DOT吗 我被火车烧无法解除耶QQ
作者: a127 (毛萝卜)   2015-06-09 10:00:00
痛苦术不用牺牲魔典吗?
作者: CrazyLord (Lucian)   2015-06-09 10:03:00
点牺牲用炙燃种子 点奴役用双大哥说错 是炙燃蚀魂
楼主: sdg235 (鲁宅)   2015-06-09 10:44:00
牺牲我去NGA爬了下文说效益不高
作者: kof78225 (圣剑天侠)   2015-06-09 11:02:00
光看手法就觉得好痛苦...
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2015-06-09 11:17:00
其实痛术做的事很简单 痛苦的地方在碎片的获取方式...
作者: PriestesseS (茵茵的音音儿)   2015-06-09 11:34:00
DOT职一直都很简单 但6.0移除快照 就变超废了
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2015-06-09 11:39:00
快照本来就不是游戏设计的本意 所以重写程式码让它掰只是这种dot类型跟直接伤害之间本来就不好平衡在拓荒初期 战斗时间拉长 dot持续伤害总是能跳完可是到后期速农时 dot跳不完总伤大打折扣啊XD所以单跳伤害作了某种程度的削弱 小伤害的%数成长效果也不太好 就渐渐拉开差距了 人家一砲轰10几万你还在跳等你dot跳到10万时 人家已经准备好轰下一发10万了
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2015-06-09 12:00:00
主因还是DOT设计方向改变 DOT可以看成一种变相的CD技能但是可以在多目标达到相近倍数的伤害提升 这也是以往DOT的主打,但是之后就改成DOT要靠单体填塞技能才能维持伤害 使得以往DOT的优势不再 快照当然也是因素之一 不过主因还是DOT伤害结构的调整
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2015-06-09 13:03:00
是的 调整是乐观其成 对BZ也比较好设计战斗不然无脑乱洒dot跳来跳去 感觉不太健康...
作者: a127 (毛萝卜)   2015-06-09 13:30:00
现在DOT职的优势不那么好了...需要连打技能才能让DOT更痛
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2015-06-09 14:10:00
牺牲鬼影未来可能会很有搞头其实当前最底层天赋那边对wlk来说应该是多目标(含ae):恶魔 add:毁灭 痛苦:[您别挨骂了三目标以上请果断改天赋 痛苦点灾变蛮不知所谓的
作者: berryc (so)   2015-06-09 14:14:00
快照没了就算了,灵魂调换要耗碎片真的是很鸟多目标要AE的场合,看那精美的腐蚀种子的伤害.....
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2015-06-09 14:15:00
要痛苦跑位战点鸡蛋也略微妙 可能这功略游戏理解太高高到我不能跟上他的节奏
作者: berryc (so)   2015-06-09 14:16:00
像站长这种用灾变勉强还能看 , 腐蚀种子+很忙在那一个个补
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2015-06-09 14:16:00
最底层天赋取舍最简单的判断就是去打木桩看大哥几%
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2015-06-09 14:17:00
像站长这种就直接转天赋阿...硬要用不合的天赋打说实在的表现不出来真的没啥好抱怨 这年头至少要会玩两系阿就算是打单体木桩,哥鲁尔点燃烧鬼影也只有一开始能威战斗时间往后一拉 碎片照样断得不要不要的反正当前痛苦的天花板就是那四块碎片跟洗面乳的品牌好坏
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2015-06-09 14:25:00
痛苦的问题老样子 没碎片你的伤害登不上台面
作者: berryc (so)   2015-06-09 14:26:00
我想说的是,就多目标来说(3以上) 跟其他职业天赋来比,痛苦
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2015-06-09 14:26:00
碎片完完全全就是人品 dot乱洒有人觉得有趣 但是要靠
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2015-06-09 14:27:00
当你所有技能里最强最需要人品的东西打出来结果没多好
作者: berryc (so)   2015-06-09 14:27:00
不考虑天赋,起马本身也要有稍微能看的AE技能吧
作者: berryc (so)   2015-06-09 14:28:00
痛苦上个版本的双种子+ 灵魂调换, 打起来勉强可以看其他职
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2015-06-09 14:28:00
设计上要透过dot累积伤害触发 但实际上需要AE的战斗都
作者: berryc (so)   2015-06-09 14:29:00
车尾灯,如果时间长会因为DOT伤害而缩短差距. 这才是比较合
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2015-06-09 14:29:00
是要越快A掉越好 你还在那边慢慢跳等爆炸 人家早A完了
作者: a127 (毛萝卜)   2015-06-09 14:29:00
这篇的研究好像也普普,蚀魂术的debuff可以叠到12秒,所以2秒就可以补了
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2015-06-09 14:30:00
这系列标题就讲了新手入门...嗯....
作者: berryc (so)   2015-06-09 14:34:00
这样说好了,痛术的灵魂炙燃就算改成不耗碎片,但实际打起来并不会有太明显的优势 设计就是出问题了光让3个DOT在那里跳,伤害大概就像个物理系的自动攻(射)击
作者: aker0357 (Internet is a monster.)   2015-06-09 14:56:00
完美的交缠再一起了= =
作者: ccaaccara (*无限之夏*)   2015-06-09 17:36:00
dot裸上真是废到一个极致 我还不如换恶魔术到处撒
作者: nogard   2015-06-09 21:04:00
蚀魂术那段翻得不是很精确, 我试着补充一下~原文的意思是, 在以下两个条件(1&2)任一成立, 以及后述四个条件(a,b,c,d)任一也成立的情况下施放蚀魂术:1. 目标没有蚀魂术的debuff2. 你有四颗碎片以及 a. 你有一个饰品procb. 黑闇之魂开启c. 王快死了d. 有至少3颗碎片(确保在黑闇之魂时有碎片可用)
楼主: sdg235 (鲁宅)   2015-06-09 21:21:00
所以就是有三块以上就可以放了,那句有点冗我合并了还差一个饰品触发,明天补上
作者: nogard   2015-06-09 21:25:00
意思上还是有点不同吧, 我觉得这样理解比较好:四颗碎片 -> 不管三七二十一就放三颗碎片以下+目标没有蚀魂术debuff+abcd任一符合 -> 放以上纯就文意探讨, 手法不在讨论范围内 XD

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