[情报] 制作人茶水间 - 6.2版本物品优化

楼主: magi6049 (麻糬)   2015-05-21 23:50:00
制作人茶水间 - 6.2版本物品优化
http://goo.gl/rgR8EN
在《魔兽世界》6.2版本中,我们将以增进玩家的个人拾取体验为目标,优化团队副本中
的物品掉落机制,创造出更有趣的物品独特性,并且让玩家面临艰钜挑战时,能获得相应
的奖励。
个人拾取优化
对某些特定团队来说,个人拾取的确有不少优点,但仍有许多进步的空间。个人拾取未来
的优化方针有三方面:
1.稳定个人拾取的掉落机率,并提升玩家的成就感。
2.提升个人拾取的竞争力,始之能与队伍分配相比拟。让偏好使用个人拾
取的玩家们,能获得与其它分配模式相近的奖励。
3.加强玩家选择使用个人拾取并获得奖励时,能得到与其它分配模式近似的惊喜与兴奋感。
首先,由于目前个人拾取的判定机制不是很确实,有时甚至会有全团成员都没拿到装备的
情形出现。因此个人拾取的判定机制将转变成与队伍分配类似,也就是依据团队人数多寡
来决定掉落奖励的数量。往后团队在击败首领后,将能获得较稳定且较易预期的奖励数量
。除此之外,个人拾取模式下的套装徽记掉落率也会更可靠,就像目前的队伍分配模式一
样。就结论而言,选择个人拾取的团队,与选择队伍分配的团队,两者之间凑齐2件或4件
套装特效的总时间应该是差不多的。
整体而言,个人拾取的奖励掉落率也会大幅提升,让玩家获得更多的装备,来弥补个人拾
取给予的物品无法与队友交易的缺憾。我们了解玩家在个人拾取模式下,要获得特定饰品
以达到完美配装的目标有点困难,但我们相信这项优化将能帮助玩家们完成这个目标。
除了机制外,个人拾取最显而易见的便是重新设计的接口。团队副本的乐趣不仅只是自我
的进步,更有和成员们一起拓展进度还有教学相长的过程。但目前玩家透过个人拾取获得
奖励时只能自High,而且看不到队友拿到什么装备。但是,当某个队友终于得到了怨念物
,而全团一同为他欢呼时分享的喜悦与兴奋感,却是任何事都无法比拟的。而新的接口将
能帮助玩家同享这份欢愉感。往后当你获得装备时,其他队友也都看的到!
个人拾取的优化将不仅限于地狱火堡垒,德拉诺上所有地城,包括传奇难度地城都将同步
使用新的机制。
https://goo.gl/Kr1ZjE
次要属性调整
在早期的《魔兽世界》中,团队首领的掉落物品并不多,整个熔火之心也才150件物品,
而且一半以上是套装。这也表示,各个装备字段可能只有一两件物品适合你的职业。也就
是说,熔火之心时期的猎人或萨满,他们唯一的腰带选择只有职业套装可选。除此之外,
在那个时期各职业专精对数值优劣都有自我的见解,因此会出现跨甲跨职业,抢夺无职业
限制装备的状况。也因为各装备字段能选择的物品过少,为了让物品能适用于各职业专精
,当时设计的物品都带有多元化的次要属性。
随着游戏的进化,我们不仅增加了首领遭击杀时掉落的物品数量,更增进了掉落物品列表
的多元性。每个次要属性都有其优点,并减少了仅限某些职业适用的奇葩物品。现在每个
玩家能选择的物品变得更多,但以往那些相当独特且具指标性的物品却渐渐消失了。专属
于特定职业的物品越来越少,玩家们也难以体会过往那种找到独特装备的欣喜感。而这并
不是我们所期望的情境。
作者: oldriver (oldriver)   2015-05-21 23:51:00
穿装等高的就对了其实也蛮方便的
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2015-05-22 00:10:00
也因为开始有装等区分 所以 A>B装 跟 +5 B>A装的选择也会更常见
作者: Mensch5566 (Double Green)   2015-05-22 02:42:00
感觉是种进步 但是配装会更麻烦也是...
作者: QingTing (蜻蜓)   2015-05-22 09:05:00
我还是非常讨厌战铸又要骰第三属的状况orz
作者: secundus (Silence)   2015-05-22 09:26:00
得之我幸, 不得我命, 一向如此以前是拼拿装, 现在是拼拿到后战铸/洞/副属大家爽爽拿, 要强继续打
作者: t860101 (光叶)   2015-05-22 09:42:00
作者: hina5611 (欣)   2015-05-22 09:43:00
感觉拿熔火之心来举例不是很好呢!让有有种60年代的问题100年代才修!?
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2015-05-22 09:46:00
但是不拼强化版的话装备太容易收齐是事实...
作者: TrueX67 (夏日的季节)   2015-05-22 09:47:00
再这样互抄下去 哪天SC可机率产出战铸机枪兵
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2015-05-22 09:47:00
这跟无印40人一王掉两件是天差地远的
作者: asgard1991 (蟹脚)   2015-05-22 09:55:00
“痛苦太多,收获太少~”收藏家维达
作者: iWatch2 (有钱吃𩾃没钱免吃)   2015-05-22 10:06:00
60NAXX只掉2件就算了还会混冰抗装 超坑的XD
作者: theyolf (qq)   2015-05-22 10:10:00
以后可能还会新增远古属性
作者: scxiang5 (咏月)   2015-05-22 10:24:00
我真的觉得bz会在wow出婊子骰装备...
作者: asgard1991 (蟹脚)   2015-05-22 10:45:00
永远无法忘记卡达拉那婊子的嘲讽语音。
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2015-05-22 13:23:00
惊喜与兴奋感=更多垃圾
作者: alen84204 (Dana)   2015-05-22 13:36:00
过路是你
作者: sos911go (k)   2015-05-22 13:46:00
我看过更好的。
作者: azumanga (We Made you)   2015-05-22 14:14:00
个人拾取进步的确是好事。
作者: zainc (念湘)   2015-05-22 14:44:00
“随便啦,穿装等高的就对了”
作者: Killercat (杀人猫™)   2015-05-22 18:07:00
60NAXX哪有只掉两件 o_o
作者: argus0519 (尿破小便斗的神人)   2015-05-22 20:21:00
永远无法忘记卡达拉那婊子的嘲讽语音+1

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