制作人茶水间 - 6.2版本物品优化
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在《魔兽世界》6.2版本中,我们将以增进玩家的个人拾取体验为目标,优化团队副本中
的物品掉落机制,创造出更有趣的物品独特性,并且让玩家面临艰钜挑战时,能获得相应
的奖励。
个人拾取优化
对某些特定团队来说,个人拾取的确有不少优点,但仍有许多进步的空间。个人拾取未来
的优化方针有三方面:
1.稳定个人拾取的掉落机率,并提升玩家的成就感。
2.提升个人拾取的竞争力,始之能与队伍分配相比拟。让偏好使用个人拾
取的玩家们,能获得与其它分配模式相近的奖励。
3.加强玩家选择使用个人拾取并获得奖励时,能得到与其它分配模式近似的惊喜与兴奋感。
首先,由于目前个人拾取的判定机制不是很确实,有时甚至会有全团成员都没拿到装备的
情形出现。因此个人拾取的判定机制将转变成与队伍分配类似,也就是依据团队人数多寡
来决定掉落奖励的数量。往后团队在击败首领后,将能获得较稳定且较易预期的奖励数量
。除此之外,个人拾取模式下的套装徽记掉落率也会更可靠,就像目前的队伍分配模式一
样。就结论而言,选择个人拾取的团队,与选择队伍分配的团队,两者之间凑齐2件或4件
套装特效的总时间应该是差不多的。
整体而言,个人拾取的奖励掉落率也会大幅提升,让玩家获得更多的装备,来弥补个人拾
取给予的物品无法与队友交易的缺憾。我们了解玩家在个人拾取模式下,要获得特定饰品
以达到完美配装的目标有点困难,但我们相信这项优化将能帮助玩家们完成这个目标。
除了机制外,个人拾取最显而易见的便是重新设计的接口。团队副本的乐趣不仅只是自我
的进步,更有和成员们一起拓展进度还有教学相长的过程。但目前玩家透过个人拾取获得
奖励时只能自High,而且看不到队友拿到什么装备。但是,当某个队友终于得到了怨念物
,而全团一同为他欢呼时分享的喜悦与兴奋感,却是任何事都无法比拟的。而新的接口将
能帮助玩家同享这份欢愉感。往后当你获得装备时,其他队友也都看的到!
个人拾取的优化将不仅限于地狱火堡垒,德拉诺上所有地城,包括传奇难度地城都将同步
使用新的机制。
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次要属性调整
在早期的《魔兽世界》中,团队首领的掉落物品并不多,整个熔火之心也才150件物品,
而且一半以上是套装。这也表示,各个装备字段可能只有一两件物品适合你的职业。也就
是说,熔火之心时期的猎人或萨满,他们唯一的腰带选择只有职业套装可选。除此之外,
在那个时期各职业专精对数值优劣都有自我的见解,因此会出现跨甲跨职业,抢夺无职业
限制装备的状况。也因为各装备字段能选择的物品过少,为了让物品能适用于各职业专精
,当时设计的物品都带有多元化的次要属性。
随着游戏的进化,我们不仅增加了首领遭击杀时掉落的物品数量,更增进了掉落物品列表
的多元性。每个次要属性都有其优点,并减少了仅限某些职业适用的奇葩物品。现在每个
玩家能选择的物品变得更多,但以往那些相当独特且具指标性的物品却渐渐消失了。专属
于特定职业的物品越来越少,玩家们也难以体会过往那种找到独特装备的欣喜感。而这并
不是我们所期望的情境。