Re: [蓝帖] 6.2的装备掉落机制

楼主: orz65535 (′‧ω‧‵)   2015-05-21 16:59:58
解释一下次属性浮动的部分
首先,制作装中同样的字首(次属性组合)却可能有不同的数值
以无双这个字首为例 (IL640)
极端 平均 极端
歧异比率高 歧异比率低 歧异比率高
112 爆击 147 爆击 168 爆击
168 精通 147 精通 112 精通
但尽管"歧异比率"是浮动的,但是属性数字却是固定的
比如说你洗到的爆击是 112 那么精通就一定会是 168 ,不会是其他数字
制作装备可以调整这个歧异比率,但是副本LOOT中同装备歧异比率是固定的
而不同装备则有隐约的不同
那么 6.2改了什么呢?
就仅仅是把装备的"歧异比率"拉大,其他跟之前一样(当然也会是固定属性)
6.0的装备基本上歧异比率都是低的,只有少数是稍微高的 (范围都不会超过制作装如上)
而6.2则是大幅提高每个装备的歧异比率,这会使6.0的均等配置装备完全消失
所以同样装等,在6.2会见到到处都是类似下面配置的装备了
221 主属 331 耐力 185 爆击 91 精通
简单的说
6.2装备中 次属A 会 >>>> 次属B
不会像现在不是接近就是相等
作者: ofnfline (文猫)   2015-05-21 17:08:00
感谢说明
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2015-05-21 17:21:00
不过拔了重铸,现在给你玩这种不稳定数值装备,bz到底是?
作者: secundus (Silence)   2015-05-21 17:22:00
/ROLL
作者: Nauglamir (Nauglamir)   2015-05-21 17:24:00
有不稳定吗
作者: rainveil (多栗)   2015-05-21 17:24:00
没有不稳定,属性固定,但两个副属性数字差距会变大
作者: aker0357 (Internet is a monster.)   2015-05-21 17:28:00
没有不稳定 只是差距大
作者: a127 (毛萝卜)   2015-05-21 17:40:00
这个改变是限定地狱火的新装备还是溯及既往?
作者: rainveil (多栗)   2015-05-21 17:45:00
物品属性是固定的,不可能去改到旧装备吧...
作者: chocolater (摸哩ACB~~)   2015-05-21 17:59:00
请问这数值能不能自己洗 不然主属被副属吸掉会很X..
作者: rainveil (多栗)   2015-05-21 18:02:00
先不说洗不洗,为什么主属会被副属吸掉 @@
作者: toloveXD (史卡诺)   2015-05-21 18:13:00
就是要你拿装要好好跑simc别只挑装等高的
作者: speed44 (光年)   2015-05-21 18:16:00
问一下,bz把装备属性不确定性增加有何用意?
作者: asgard1991 (蟹脚)   2015-05-21 18:25:00
延长游戏的黏着度啊~~
作者: berryc (so)   2015-05-21 18:28:00
总合会变吗? 现版本两个副属差距大的 总合会越小
作者: rainveil (多栗)   2015-05-21 18:29:00
目前boss掉得装备属性几乎都是对半切,以后会变成高低有颇大差距的属性分布,而不是用抽的也没有不确定性这样缺点就是说不定会出现临机210,加速50这种神奇装备而且因为不是浮动、抽属,根本就鸡肋装备
作者: ccode (废柴)   2015-05-21 18:50:00
装备等级不同和副属特化,该不会导致更多人穿烂装打一需多贪团,但为了多5装等和副属死也不需前几王吧
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2015-05-21 19:02:00
你弄那么多属性出来 结果要大家堆高同一属性 WTF我还以为看装等高就穿才是BZ设计意图呢
作者: Nauglamir (Nauglamir)   2015-05-21 20:21:00
为什么还很多人在讲洗什么的 未来得更动就是让某种副可以冲非常高吧
作者: windcasper ( )   2015-05-21 20:53:00
真要让玩家冲特定属性的话把重铸系统加回来就行了
作者: Chromie   2015-05-21 21:09:00
是让人不是只挑装等高的穿,算是让你主副属性做取舍吧
作者: icekeyboardy (Ibelieve)   2015-05-21 21:32:00
临机转换率那么低感觉一直是各职业效应最低的属性...
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-05-21 21:40:00
然而实际不然..就是有职业的临机应变是前三
作者: Nauglamir (Nauglamir)   2015-05-21 21:43:00
感觉BZ这样改没啥意义 还是会有最佳解在
作者: snowanimal (动物先生)   2015-05-21 21:55:00
可以出那种洗副属性的东西吗?我好想洗出全汲取的...这种赌运气的赌到我想睡了...
作者: garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)   2015-05-22 00:03:00
重铸都拿掉了、JAY都进WOW团队了 继续赌吧
作者: drakon (南宫熿)   2015-05-22 02:12:00
进步? 光每个天赋的精通 有些比天高 有些如鸡肋临机反而是最平衡的属性
作者: illidan23 (^^迪^^)   2015-05-22 02:19:00
因为临机就是最鸡肋的属性XD
作者: lowlow520   2015-05-22 09:09:00
也就是说现在两个次属有一个对盘就能开心地将就用的我以后却会因唯一对盘的次属可能低到不行而哭哭搂?
作者: ef9527 (奶油狼)   2015-05-22 09:45:00
角斗的精通比临机还微妙。
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-05-23 18:32:00
就延长玩家抽装的次数跟时间,但是手黑的就...赌的设定就是拖台钱用的...

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