※ 引述《Ortlinde (Rand)》之铭言:
: 完整内文请参照MMO Champion:
: http://www.mmo-champion.com/content/4848-Patch-6-2-PTR-Build-19934
: 简单翻译一下DK的部份:
: T18特效:
: 血骑
: Item - Death Knight T18 Blood 2P Bonus (New) Blood Boil and Soul Reaper now
: grant 2 stacks of Scent of Blood instead of 1. In addition, Scent of Blood n
ow
: stacks to 10.
: 两件特效:沸血术和灵魂收割者可以给你两层鲜血气息,同时鲜血气息的累积层数提高
至
: 可累积10层。
: Item - Death Knight T18 Blood 4P Bonus (New) Your Death Strike only consumes
: half the stacks of Scent of Blood.
: 四件特效:死亡打击对鲜血气息的消耗量减半。
: 冰骑
: Item - Death Knight T18 Frost 2P Bonus (New) When you critically hit with
: Obliterate you gain 5% haste for 30 sec. When you critically hit with
: Frost Strike, your critical damage is increased by 0% for until cancelled.
: 两件特效:灭寂造成致命一击时,得到5%加速持续30秒;冰霜打击爆击时得到致命
一
: 击伤害增加BUFF,持续时间及增加%数未设定。
: Item - Death Knight T18 Frost 4P Bonus (New) Your Killing Machine now has tw
o
: charges.
: 四件特效:杀戮酷刑触发后有两次的效果
: 邪骑
: Item - Death Knight T18 Unholy 2P Bonus (New) Your Death Coil applies double
: the amount of Shadow Infusion onto your Ghoul.
: 两件特效:死亡缠绕一次可以累积两层闇能灌注
: Item - Death Knight T18 Unholy 4P Bonus (New) Your Dark Tranformation now
: transforms your Ghoul into a Crazed Monstrosity, increasing both you and the
: Monstrosity's damage and attack speed.
: 四件特效:黑暗变身把你的食尸鬼变成疯狂的异变体,增加你自己和异变体的攻击速度
: 和伤害
: 好吧,冰骑的特效其实还蛮有趣的,邪骑就一句话:OMG I'm so bored.........
: 虽然游荡瘟疫透过饰品回锅是一件很令人高兴的事啦.....
身为一个双持冰爱好者,每次补丁的关注重点都是双持冰是否能回归荣耀
这次T18特效冰系看起来还是很好很强大
不过就我的观点,双持冰还是有待观察啊
为什么这么说,因为这次的特效可以看出设计者还是没看出目前冰系面临的问题
不只双持,整个冰系的输出都围绕着杀戮酷刑这个机制
这样会产生以下几个问题:
1.副属性利用率低落
双持冰目前处于疯狂堆精通的状态,行有余力再堆双击,然后?没有然后了!
剩下的属性都是其他,跟惹人厌的临机是同一个级别,顶多需要少量加速来使输
出更顺畅,多出来的就会溢出,依赖杀戮让你的致命效益下降,一个临机权重可
已排到第三的专精,成长性低落可见一斑。
2.跑位战短版
冰系依赖杀戮做输出,换言之就是没有杀戮你就没戏,双持冰的GCD紧张,每
个GCD几乎都可以出招,加上冰系也没有邪的跑速,面对必须追着王跑或者打不到
王的情况,输出是会大幅下降的,在M站长的战斗中我深刻体悟到这点。
3.100等天赋支援性低落
双持冰目前第七层只有一个选择,就是亵渎,但这不是因为亵渎很强,只是因
为剩下两个对双持来说过于鸡肋,说到这个就有气,为啥别的职业的天赋会随专精
变化,就只有DK一成不变,设计者根本脑子里只有邪,亡域这天赋对剩下两系如此
意义不明完全就是乱搞,好歹你也让第一层的瘟疫散布者能延长嘛!再来就是龙息,
对于要打杀戮冰打的双持来说肯定是没戏。
虽然冰系在6.2受到不少BUFF,但目前来看还是需要观望
因为设计者根本不明白问题所在
那个新职业饰品感觉对双持也没什么鸟用
双持冰玩起来打击感十足,爽度狂电邪十条街
但打开recount马上就跪了,所以拜托暴雪爸爸多给冰DK一点爱吧o_Q
作者:
Rucca (Herr Chaconne ?)
2015-04-22 12:10:00但冰大根打击感更爽电冰双持,看那破十万的灭寂(重点错误
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2015-04-22 12:11:00阵痛期吧~毕竟亲生老爹之一离开了而且DK要有突破一定要再调整符文...所以等7.0安定
临机也是一种属性,有什么不一样吗 那元萨 生存猎不是也只有双击跟其他吗
作者:
redwan (豆)
2015-04-22 12:18:00好羡慕 某职业临机是第二强的属性 精通跟没有一样 离题了XD
作者:
Changel (十一月的枫香)
2015-04-22 12:20:00第三点你说天赋随精通变化, 你没搞错吗!?你看武战的第三层, 不选重击, 能选什么@"@
作者:
chx64 (雪人)
2015-04-22 12:21:00改来改去很正常 但是改了像是打以前设计师的脸我就不懂了
作者:
theyolf (qq)
2015-04-22 12:25:00每版刚开始都用冰DK玩 最后都洗成邪+血 单体输AE输跑位输再看看WCL M戈鲁尔 邪冰平均差了快一万DPS 应该说竟然有人肯代冰DK打M阿...邪都快没用了 不能压迫众生好不习惯
作者:
khsjds (如意)
2015-04-22 12:27:00可是生存猎的临机跑出来是第三 几乎等于第二的致命~(逃
作者:
theyolf (qq)
2015-04-22 12:29:00我看单手力量武器搞不好哪天都有可能被拔掉
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-04-22 12:30:00临机排前面顶多反映次属性支援性不佳,不见得是机制有问题
到底临机这么讨人厌是啥原因 不就一种副属性?因为套装没有难堆吗?
作者:
LittleBG (沉沦....)
2015-04-22 12:37:00BZ其实有想要动dk的机制,beta时有试图更换输出附魔的搭配,并试图改回要打ob的双持冰所以大砍凛冲… 结果前者搞不定伤害后放弃治疗 后者导致冰今天的死样子…如果他们真的在机制上有什么想法,就不会搞出邪骑永远在改秽邪之力的鸟事了…
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-04-22 12:37:00支援性不高只要伤害基数调高一样可以是前端职业,跟机制是两回事
临机可以到第一或第二属性是因为其他属性太烂,临机是唯一所有职业都一样强的属性
作者:
jileen (发疯的说书人)
2015-04-22 13:03:00我忘记以前是哪个职业,堆某个属性超过100%,超过的属性会转换成其他东西,好像是战士格挡?这个如果能应用在冰双手上…
其实就很简单 如果灭寂和冰打跟毁术的浑沌箭一样杀戮下的伤害会根据你现有致命提高 就没问题了或是聪明一点 把这个提高的伤害改成冰霜伤害..
作者:
NewCop (新警察里王)
2015-04-22 13:09:00亡域个人认为对要群坦的血DK还不错用
作者: bl00din (幻想体) 2015-04-22 13:11:00
致命提高杀戮伤害其实就不会这么难用了
作者:
wrb (等等找妳喔~~~<3)
2015-04-22 13:20:00打击感真的很重要 想到增萨被设计成一直放火星火大…还我风怒
作者:
c55110110 (studentispig)
2015-04-22 13:55:00贼也是三系同天赋啊,这也能说嘴...
我都已经放弃期待 老老实实当个亡域溃击流的脏DK了
比烂干嘛...三系同天赋不能抱怨?贼不爽也来抱怨啊,这明明就是暴雪脑残,看看术士不也是三系都点大哥临机本身就是次要选择,就是没有比较好的属性时就挑临机,所以如果临机比许多属性好,那就代表对这个职业专精来说,许多属性都很废亡域对邪还蛮好用的,苏啪的亡域荒疫流,对双持冰不知能不能有相同用处
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2015-04-22 14:39:00术士表示 : 我很幸福
作者:
xrdx (rd)
2015-04-22 15:03:00凛冲伤害跟冰打符能不改回来,双持就永远输大根一截......
作者:
BAKU1 (...)
2015-04-22 15:16:00让双持时凛风吃酷刑应该不错
打凛冲时的亡域会...就叠一层?30秒跳完还是得从头开始叠?邪的双击权重真的好很多,两个优秀的属性让邪的成长性海放冰,还有被动技加成,虽然又被砍惹
作者:
Treant (红影)
2015-04-23 02:16:00第一点很多都这样吧 元萨也是双击阿 剩下的属性都叫其他
作者:
Nauglamir (Nauglamir)
2015-04-23 11:24:00冰法?