大家好
我的id是:Zeepeyetw 原id:祭司之堂
(取名自偶像欧美服神萨XD)
狂热的元素萨玩家,大部份上线时间不是玩3v3就是积分战场
附上英雄榜http://goo.gl/AUTvq3
潘达利亚末两季决斗者
本季最高2450
基本上好组合,坏组合,怪组合(?)我都会玩,也会一点点补萨
再未来课业越来越重之前,不久的将来也许就得离开了(叹)
因此想抛砖引玉讨论一下元素萨pvp,
希望多增加台服玩PVP人数QAQ
(一)事前准备:
首先你要有颗不怕被揍的心,玩元素萨十场有九场被揍
输是常有的事,慢慢想怎改进才是最重要的
对待朋友(队友)友善,队友玩的不好,心平气和的讨论才会进步
毕竟家和万事兴(咦?)
买齐雕文
620战场装准备一套
(二)装备属性:
外国:双击>加速>精通>其它
自己:加速>双击>精通>其它
双击使单颗火球伤害更高
加速使火球触发更快
由于台服近战队伍较多,元萨又蛮常挨揍(泪),所以我选择加速尽量扑火震触发火球
减少唱法边输出边走位
饰品我用临机应变*2 实在没什么好选的不解释
四件套装见仁见智,个人是准备两套装
一套有四件特效,但是双击少5%
令一套则是没有
竞技场准备阶段时看对手组合选择
(三)雕文
妖术雕文:使你妖术冷却时间缩短10秒
对手没有解诅咒职业或是只有一个时,还不错用
不一定要拿来满控场,可以当作一个非常短的硬控也可以(被妖术时无法施法)
根基图腾:反弹一个法术,CD增加至45秒
反冰反吹反什么鬼都很好,但是需要练习和预判
不建议新人玩家使用
治疗之泉图腾:给队友10% 火燄、冰霜、自然伤害减伤
很好用,由其对面生存猎/DK/冰法时
净化之水:解除魔法/诅咒时,治疗目标自己上限4%的血量
遇到痛术时有奇效,救场、减轻治疗压力
但是要注意控魔不要驱到后面没魔
电容图腾:减少充能时间2秒
看情况使用,遇到双近战或是六个人窝在小地方打的地图很有用
雷霆:减少雷霆风暴(震飞)CD10秒
在有高低差的地形(例如剑刃、下水道),或是需要大量断法的场合很好用(击飞当断法)
例如小D晕接吹风、法师深结接羊....etc,昏迷中是可以拿来断法的
萨满决心:萨满之怒减伤额外提高30%,但CD加长至两分钟
很少用,遇到野德+兽王猎时才有机会使用到
烈焰震击:获得烈焰震击45%伤害的治疗
遇到十分AE又没什么雕文好用时使用
(例如:痛元德、死术...etc)
不过要看对手集火目标还有情况而定
闪电之盾:闪电盾触发时,减少10%伤害
非常好用,几乎常驻
鬼魂之狼:降低缓速对你的影响
常常需要跑动(追击)时使用
(三)天赋
第一层 自然守护者 ICD 30秒+25%生命上限持续10秒,又不需要自己按,好天赋不选
吗
石之壁垒图腾 太卡图腾卡GCD又会被拆,不推荐
星界转移 遇到贼法X,或是野德+兽王猎才会使用,其它组合不推荐
第二层 冰冻之力 卡到元萨的主要输出技能,完全不用考虑点
陷地图腾 遇到双近战或是对手腿短组合(例如DK术士)+自己队伍没有AE职业
时才用,否则AE技能太容易打醒,地缚图腾就很够用
风行图腾 配合地缚图腾风筝各种近战(除了贼以外),解队友定身,追击自
保两相移,好用
第三层 元素呼唤 双风行,双根基,双战栗.....etc,可以应付各种情况
图腾投射 很需要练习的天赋,如果自己队伍缺乏定身又是点爆发类型队伍
或是特别要强控对手补师时也会用
但就算你练得熟练,你也不能保证丢出去之前电容不会被打掉
什么!?这层还有另一个天赋? 放心吧,烂到你跟本想不出可以用的场合
第四层 精通元素 现在卓越术(防断)+精通元素一波流,伤害量十分可观,依自身队
伍类型+队友能力判断是否使用
(例如恶元德,法元...etc)
先祖迅捷 自从无法配合妖术之后我再也没点过
元素回应 6.1改版后大buff,大部份场合点这个,平伤DPS有明显提升
第五层 奔腾激流 纯粹懒,大部份场合都点这个
先祖导引 对手队伍点爆发类型+自己没有被集火才会用(换句话说就是非常
少用)
第三个天赋副本才用不解释
第六层 狂怒释放 瞬发,而且配合加速流元萨边跑边输出很棒。
元素冲击 伤害测试中,被断到不论是自然系还是火系都不能唱法,不推荐
原始元素师 宠物毕竟是宠物,况且还是个无法复活的宠物,CD又过长,不考
虑。
第七层 元素融合 配合20层闪电盾打小爆发十分好用,我喜欢
风爆元素图腾 阿风你还是留在副本里吧,CD太长又会被拆掉,不推荐
液态岩浆 个人不喜欢用,毕竟元萨还是需要一些点爆发
(四)宏
1.对当前目标上火震,如果当前目标已经有火震,就对鼠标的目标施放(不需要点击)
#showtooltip 烈焰震击
/stopcasting [nomod]
/cast [nomod,@mouseover,harm] 烈焰震击/cast [nomod] 烈焰震击
2.电容+投射(这个是抄师父小鸡哥的)
#showtooltip
/stopcasting
/castsequence reset=5 电容图腾,图腾投射
3.停止施法,立刻施放图腾,同理可以改成根基,雷霆,陷地,风行....etc
#showtooltip
/stopcasting
/cast 战栗图腾
4.驱魔+解魔
#showtooltip
/cast [nomod,@mouseover,harm]净化灵魂;[nomod,harm] 净魔术;[mod:shift,@focus]净
魔术;净化灵魂
5.解魔(不需点击目标)配合治疗之水雕文用
#showtooltip
/cast [nomod,@mouseover,harm]净化灵魂;[nomod,harm] 净魔术;[mod:shift,@focus]净
魔术;净化灵魂
6.对foucs目标施法
#showtooltips 削风术
/stopcasting
/cast [@focus] 削风术
7.对当前目标妖术,加上shift对focus目标妖术
#showtooltip 妖术
/cast [mod:shift,@focus] 妖术;
/cast [nomod] 妖术;
8.卓越术+熔岩爆发,如果你有点出精通元素会连同精通元素施放
#showtooltip 卓越术
/cast 精通元素
/cast 卓越术
/cast 熔岩爆发
(五)输出手法
有多少目标上多少火震,连宠物都上一上,牧师叫的小恶魔也上
简而言之越多越好! 火球亮了就按
准备点爆发时存闪电盾层数+震飞+火球
(六)小技巧
技巧方面如果要认真说大概讲不完,只讲几个我觉得比较重要的小地方
1.存火球
并不是实际上真正的储存
自己唱法一颗+断对手施法一颗+唱到一半刚好触发一颗
有机会连续三颗一起出去
虽然触发火球是机率性的,但是如果火震有扑出去,确实很容易发生这情况
配合闪电盾+元素熔合
一波伤害是非常足够的(由其杀DK术士宠物超快)
2.风筝
风行+地缚 = 自由+缓速
通常一跑开,近战(例如战士DK)都有贴身的技能(例如冲锋死握....etc)
这时候再使用元素释放加速跑掉,可以当作二阶段的风筝
3.减伤
萨怒一分钟CD,不要太舍不得开,第一波能自己开招吃伤害就开,尽量让补师扣章扣招
对付贼法or野猎点出星界转移,论流开配合风行地缚图腾更是让补师不用任何减伤给你(
至少尽量扣著)
(七)队伍
太多种组合,元素萨依自身队伍不同有不同见解,我只取几种特别常见的队伍
1.贼法X
点出星界转移配合萨怒论流开(记住不要一次开掉,除非补师被长控)
断法看情况断 冰系(使法师不能深结或输出) 变羊 吹风 补血(斩杀时期)
2.双近战(不带增强)
风行地缚风筝,如果有宠物上火震找机会偷偷点掉,边带位边火震边输出
3.双近战(带增强)
如果自己带补德,恭喜这场超难打,遇到这种有三种情况
A.被集火,自己队伍不集火增强萨
同2.边风筝边打,骗断法妖术增强萨
B.被集火,自己队伍集火增强萨
同2
C.没有被集火
打到连他妈都认不出来,看情况给队友风行地缚或是补血
4.战猎X
看情况,通常谁的位置不好就杀谁,或是把战士带远偷血
能控补就尽量控
5.战术X
杀宠物打术士,或是有机会转对手补师一波
.....etc,太多组合了
如果有需要再修文补充
(八)总结
古者有云:知己知彼百战百胜
首先了解各职业的技能和想法
才能先预判对手的想法和行动,再加以反制
例如晕锤/窒息等定身技能再接猎人冰冻陷阱
以上都可以用根基图腾档掉
如果有任何观念或是技巧上的缺失,拜托各位乡民指正or讨论 QAQ
希望有朝一日可以和欧美服神萨Zeepeye齐名XD
(九)补充:
这是小弟的实况
http://www.twitch.tv/samyeh0317
如果有任何问题或是给小弟的建议都可以连络我喔!