Re: [心得] 6.1职业心得︰增强萨满

楼主: ztsc1219237 (妹控儿)   2015-03-09 21:56:44
就直接借串回惹 正好我最近也想打个增萨的心得文
有在打自己的固定团 这周还是卡在H10 可能要下周才有机会过惹
基本心得有些是看BGA 有些是自己的经验跟手法 还有遇到其他增萨同好讨论的
然后所有天赋配装跟手法都是针对黑石 天槌我已经没在打惹
※ 引述《punk1342 (破烂)》之铭言:
: 天赋︰
: 15级︰生存能力
: 这一层通常都是默认“星界转移”
这部分没有争议 我自己是写宏绑萨满之怒 在遇到重大伤害的时候使用
: 30级︰移动
: “风行图腾”在团队副本里比较能发挥效用,其他两个比较偏向PVP
事实上以黑石来讲 这边唯一要用到的只有铁娘子上船组
在上将飞上去那一次 可以摆风行解缓速或者地缚绑小怪 看个人
其他王嘛 我是没想到什么时候有用......
: 45级︰图腾
: 这一层选择“元素呼唤”可以立即重置3分钟以下的图腾,例如︰战栗、风行
我不会用重置 因为不需要.... 重置主要是要重置30级天赋那两个
问题是本来就没再用惹 所以也不用重置
这边选择投射更佳 黑石的跑位战颇多 投射能让你省下一个GCD放新的图腾
之后各王会详细讲解
: 60级︰伤害输出
: 先祖迅捷/最稳定的单体输出,精通元素/最高的爆发DPS,元素回应/最高的AE输出
这层依不同的王选择 不过以6.1天赋来讲 先祖已经不再是一家独大
新的回应机制非常好用 精通元素的爆发在短时间战斗的王也有奇效
全部讲完我再专门介绍为什么我推荐回应
: 75级︰治疗
: 这边其实没什么好选的,默认是“先祖导引”
没有争议 略过
: 90级︰伤害输出
: 狂怒释放/提供稳定的DPS,原始元素师/提供爆发的DPS
我自己是都用原始元素师 因为阿火就是帅!!! 阿土20趴减伤 好用
另外两个是什么效果我也忘惹 因为没用过XDDDDD
: 100级︰伤害输出
: 这边要提一下,6.1其实有BUFF风元素,伤害有变高,我自己实测大概占了10%DPS
: 液态岩浆提供可观的AE伤害,当然单体也不逊色。
这边我觉得要看王跟战斗机制 嘎鲁矿吞的战斗时间不超过5分钟 阿风的伤害更好
兽王站长毫无疑问是岩浆 比较需要讨论的大概就是其他几只王
等等会针对各王作我流分析
: 属性︰
: 加速(直到50%)>精通=双击>致命>临机>加速(超过50%)
这大概是6.0天槌时代的东西惹.......
加速的效益确实很高 因为乱舞的关系 减少GCD跟一堆主要技能的CD
但是随着新回应的效果以及一王的触发加速饰品
我反而觉得加速的效益递减的槛变低惹
基本还是加速为主 不过装等的分数更高 差距10以上直接换
差距5-6左右的话 加速+致命/临机不会比精通+双击好
尤其在黑石常常阶段性多目标的机制下 精通双击的分数会提高
致命我建议保持25-30趴即可 加速的话不点先祖常驻20趴我觉得就够惹
精通就是实打实的增加技能伤害 双击需要算入乘上致命的收益
: 附魔︰
: 披风、项链、戒指一律都是加速,武器主手战歌/副手血之谷
包含洞都加速 武器主战歌没异议 副手可以选择战歌/血之谷
我自己是双战歌 同时触发时只会有一个递减 另一个则保持不动
: 装备:
: 头部︰T17套装/大山
: 项链︰暗光项链/戈鲁尔
: 肩膀︰T17套装/站长
: 披风︰挖掘秘密披风/大山
: 胸甲︰攻城战车护胸/黑手
: 护腕︰旋血护腕/铁娘子
: 手套︰T17套装/铁娘子
: 腰带︰地握束腰/大山
: 腿甲︰T17套装/高炉
: 鞋子︰熔渣践踏者足靴/高炉
: 戒指︰未爆炸的炸药裂片/矿吞、传说戒指
: 饰品︰多肉的龙脊战利品/戈鲁尔、嗡嗡作响的玄铁开关/黑手
: 武器︰汉斯格尔的锻炉之锤/双子
装备就都差不多吧 反正有临机的优先踢掉 护碗可以拿小怪掉的装绑 有加速
饰品1王的加速是必备 另一个看是要黑手的触发双击
或者大山的主动双击 可以看王选择 现在多惹一个火之石 在没有H饰品前可以将就用
: 结语︰
: 请原谅我没有打手法,因为增强没有手法可言,只有技能优先度,这只能多练习。
: 苦于板上都没有增强萨的文章,我只好自己找论坛做功课,希望能帮助其他增强同好,
: 我们虽然单体不强,但是AE还是很猛的,各位增强萨满加油!!!
增萨的手法就是打地鼠阿 只有优先度可言 我这边讲一下推荐回应的原因
回应的效果给你2层炎打2层风打2层新星 看似让你多打一次而已
却要牺牲先祖约450的加速 那他到底有何用处勒?
最大的影响就是选择的弹性
点先祖时 可能炎打风打释放同时转好 又很幸运?的有五层气旋 图腾跟震击也到齐惹
这时不管你按什么 都是牺牲其他N个技能一个GCD 也就是说 最后一个被你按下的技能
他就整整少惹N个GCD的CD/伤害 这或许也是加速太高的烦恼?
但是回应让一切都不一样惹 只要保持着一层风打+炎打在转
那么我就能去按下已经好的释放/五层电箭 甚至于插入一个震击/图腾/岩浆
只有当其他一切都在CD时 我再把1层的风打/炎打按掉 而这样的循环
基本上你每个GCD应该都有东西可以按的
如果用先祖的手法把风打/炎打都按掉 再去按其他东西
那当然是没能善用到回应给你的弹性 觉得没比较好也是必然的
至于AE不用说惹 新星>释放>新星>新星>炎打炎打炎打........>有新星按新星
接下来我讲一下我打各王的心得 都是以H来讲 有些是自己习惯 大家可以参考就好
都是一些小细节跟小技巧的部份
一王嘎鲁
点出阿风跟精通元素
开场前释放阿火狼群精通+一次风打>卓越秒接风打 之后正常循环(打地鼠
阿火消失看饰品放阿风火舌 我们这王战斗时间约四分整
所以第二次精通跟着卓越+狼一起放 我有T17*4 所以狼约1分钟一次 CD到就放
二王矿吞
一样阿风跟精通
开场跟一王一样 不过阿火死别开阿风 开阿土减伤 刚好入滚滚阶段 记得开萨怒+星界
狼群在滚滚阶段会CD好目标给王 放狼追 狼跑很快的 还可以帮你补血
打箱子跟闪王就是个人问题惹
三王兽王
这边要岩浆跟回应 雕纹记得插炎打扩散跟新星范围加大
新星CD到没事做就可以按 小怪要出前10秒再扣住就好 记得先放好释放
小怪出马上炎打扩散 新星>释放>新星>新星 DPS直线上升阿
记住 场上的矛都是你的DPS
四王站长 总之我们打的顺序是这样XD
岩浆回应不解释
倒数5秒40玛最远距离 开岩浆 不然就不要开 这样才能刚好第一波怪出时你有岩浆可以用
另外记得帮忙驱散愈火者给的BUFF 装甲兵出请萨怒星界
五王双子
回应精通先祖看个人 我是用回应
这边我用阿风跟岩浆都打过
伤害差不多 不过开场先阿风 因为不会英勇 阿火请留到英勇再开
另外两只王都在的时候新星的优先度>冰震
六王控火
一样看个人选择
视你们团的战斗时间而定 不过一般都是在5-6分钟左右 所以岩浆效益更佳
如果拖到7分钟的话可以考虑阿风 萨怒星界开在AE阶段 你的血都不会掉的
七王大山
回应 为惹打石手 大概三次新星刚好全杀
会推荐岩浆 打手更有力 被抓住发现没人救再萨怒星界吧
或者平常挡石息 减少补师负担
八王铁娘子 其实是九王?
分上船组跟原地组 不管哪个都是回应 上船组岩浆 原地组阿风
这个战斗时间很长 阿风跟阿火可以叫好多次
开场阿火 阿火死接阿风 之后CD到就开
进20趴英勇阶段应该可以再开一次阿火 然后接阿风
另外请善用黑科技 给三之都上满10M以上的火震 不论你是跑炸弹时无限新星
或者被丢上船去打小怪 都能增加额外的DPS 另外3之王时新星优先度>闪电炼
2之王时>冰震
九王高炉 这里就是增萨的主场惹 我建议每个打高炉的团都要有一个增萨.....
我是用回应 有些人会选精通元素 看各人选择
阿风/岩浆各有所好
阿风能让你插火元素图腾的话 每之元素师都有一个大之的帮忙打
岩浆则是伤害面会很好看 我自己是用阿风 我靠新星骗伤害就够惹 还需要岩浆?
反正就是整场没事就按新星要打元素师的时候把把风打/炎打打光 然后新星
就会看到你的DPS永远在最上面
至于为什么每个团都需要一个增萨勒? 因为驱散 驱散 驱散 很重要所以讲三次
对增萨而言 驱散不过是一个GCD的事情 还是可以继续平砍 图腾会继续打
但其他职业嘛.......
DK表示:干我的冰/死符被拿来放冰触这三小鬼
法师表示:干我偷这东西害我少一个GCD唱法
之类的 只有增萨可以说是影响DPS最小的职业
所以说 好增萨 不玩吗?
十王黑手
别傻惹 我都没打过H怎么敢拿来说嘴 普通那完全靠装等辗压的不谈......
以上就是玩到现在的一些增萨心得跟黑石的各王小技巧 下台一鞠躬
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2015-03-09 22:19:00
推增萨,推阿火就是帅!!!
作者: Layase1 (Layase)   2015-03-09 22:24:00
风行打兽王M可以解缓
作者: she1pshow (查理)   2015-03-09 23:10:00
作者: morris282 (morris)   2015-03-09 23:16:00
风行就大概每个团队副本有一两只王有用 其实算满有用了
作者: Dancekwang   2015-03-09 23:30:00
我玩战士 AE在高炉能打很高DPS 但是我都点完全单体..打完最后山脉之心 风箱工 工程师 元素师 几乎都我最高总伤我却是第11名 因为我守卫+熔渣元素伤害不超200万
作者: TripleWorld (军师)   2015-03-10 06:49:00
个人是觉得装等没差到15+我不会换...还有就是致命的的效益,在双击还不够高的情况,只有加速致命精通会不高,甚至连开场爆发都冲不上去...我碰过装等680的强,致命快30%,加速加先祖也是近30%,精通大概35%,双击...5%....开场爆发完全看不到他的dps...看了一下技能伤害排名....很正常,可就是打不高。所以双击不够高的情况下,致命的效益还是偏低的觉得致命不用刻意去撑,我现在无buff致命快17%觉得算够了吧,最高我顶多弄到unbuff 20%话说...增强的讨论串真的很少XD 希望大家有专职增强多多一起讨论 :D
作者: wrb (等等找妳喔~~~<3)   2015-03-10 08:32:00
推你那段ae打在单体还比较痛 很多RL不懂 我每次都要解释…增萨的ae并不像其他职业是要牺牲单体输出的 就像放烟火一样
作者: Sarvmill (奇怪耶你)   2015-03-10 10:39:00
站长请爱用根基
楼主: ztsc1219237 (妹控儿)   2015-03-10 10:42:00
站长根基可以档吼?
作者: iamBGdog (新鲜人)   2015-03-10 10:47:00
铁娘血之祭仪根基好像也可吸收
作者: Sarvmill (奇怪耶你)   2015-03-10 10:47:00
我倒觉得那680增萨更大的问题在于饰品的选择或武器附魔。开场狼火元素加卓越术,DPS照理都会冲到天际,不然就是手法有问题
楼主: ztsc1219237 (妹控儿)   2015-03-10 10:57:00
开场一分种我能维持在40k左右 阿火消失才降下来 然后啊风消失降更快XDD
作者: TripleWorld (军师)   2015-03-10 10:58:00
真的~每次都被我团员骂AE狗 ~_~680那只 我有看他伤害排名 跟我的出入没很大 几乎都一样,我是跟原PO一样觉得是他双击没上去才会这样
作者: wrb (等等找妳喔~~~<3)   2015-03-10 11:17:00
黑石一堆双击装 要不上去蛮难的 他该不会是一堆天槌m的装吧
作者: iamOsaka (欧沙卡)   2015-03-10 13:45:00
我就是680双击只有3%的增强 单体大概35K~37K我也想要双击阿装...OTL 无奈运气不好身上一堆致命临机不过我没有开场疲软的问题 如果元素精通+开场嗜血开场大概可以冲到11-12万左右 我自己跑SIM模拟的结果依照我的角色 每点精通跟双击的收益几乎一样但我同意双击目前来说的确略优于精通 毕竟双击更加泛用在卓越被砍之后增强萨只有火、冰震&闪电箭、炼&火星吃精通 但双击不同 全技能可吃双击
作者: Sarvmill (奇怪耶你)   2015-03-10 14:38:00
楼上熔暴应该也吃精通吧?
作者: iamOsaka (欧沙卡)   2015-03-10 17:28:00
我说我跑SIMCRAFT的结果是指 双击跟精通的收益部分XD然后图腾跟熔岩有吃精通没错 我疏忽了每个人的角色数值不太一样 所以模拟结果也不尽相同
作者: jeremmmy (我不是宅男)   2015-03-10 19:30:00
冰霜的增强all star还不快出来洗地~

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