※ 引述《seraphwind (阿风)》之铭言:
: : → alien818: 比较赌烂的是那种有固定团位置,还去打野团进度减少LOOT 03/02 05:25
: : → alien818: 那种玩家,直接减少团队装备产量 03/02 05:26
: : 推 pennymarkfox: alien大你意思是说如果我的团队有人已经打过同只王 03/02 15:19
: : → pennymarkfox: 这个王掉的装备数量会变少吗? 03/02 15:19
: : 推 frank161616: 有时候会遇到某个王少一件T装部位 不知道为什么 03/02 17:44
: 王死的瞬间,由团队中拥有拾取权的人数决定掉落数量。
: 如果人数介于两个门槛之间,举例来说,30人有7人打过
: 有23人拥有拾取权,这个数字介于必掉两件T装的20人和必掉三件T的30人之间
: 那么,出2件T的机率是70%,出三件T的机率是30%,总共有期望值2.3件T装,给23人分。
: 拥有拾取权的人变少,出装的期望值确实比较低,但是分装的人也比较少
: 相除之后,无论多少人打,一人份的期望值依然是相同的(0.1T)。
: 所以,"减少团队装备产量"这个罪名扣得可不正确了,
: 就上面的例子来说,打过的那7个人,之前打的时候也未必什么都没拿到
: 合计0.7件T装的配额,只要有一个人拿到T装,在总数上就已经赚了
: 搞不好那7个人人都拿到T装呢?
问题是固定团可能少了一个T装强化团队的机会,
30人必定出三件T装→固定团必有三次T装强化团队的机会。
23人必定出两件T装30%出三件T装→固定团必有二次强化团队的机会,
30%机会有三次强化团队的机会。
固定团的好处就是装即使不是自己拿到,团队也会变强不是吗?
去外面打掉LOOT,自己没拿到装你的LOOT就丧失强化团队的机会了。