Re: [征团] 685四件套神牧求天空/圣光传奇固定团

楼主: axiall (大树底下好乘凉)   2015-03-03 01:18:13
※ 引述《seraphwind (阿风)》之铭言:
: : → alien818: 比较赌烂的是那种有固定团位置,还去打野团进度减少LOOT 03/02 05:25
: : → alien818: 那种玩家,直接减少团队装备产量 03/02 05:26
: : 推 pennymarkfox: alien大你意思是说如果我的团队有人已经打过同只王 03/02 15:19
: : → pennymarkfox: 这个王掉的装备数量会变少吗? 03/02 15:19
: : 推 frank161616: 有时候会遇到某个王少一件T装部位 不知道为什么 03/02 17:44
: 王死的瞬间,由团队中拥有拾取权的人数决定掉落数量。
: 如果人数介于两个门槛之间,举例来说,30人有7人打过
: 有23人拥有拾取权,这个数字介于必掉两件T装的20人和必掉三件T的30人之间
: 那么,出2件T的机率是70%,出三件T的机率是30%,总共有期望值2.3件T装,给23人分。
: 拥有拾取权的人变少,出装的期望值确实比较低,但是分装的人也比较少
: 相除之后,无论多少人打,一人份的期望值依然是相同的(0.1T)。
: 所以,"减少团队装备产量"这个罪名扣得可不正确了,
: 就上面的例子来说,打过的那7个人,之前打的时候也未必什么都没拿到
: 合计0.7件T装的配额,只要有一个人拿到T装,在总数上就已经赚了
: 搞不好那7个人人都拿到T装呢?
=======================================================
: 要说的话,先打掉的差别在于抹灭了团队中互通有无,交易拾取权的可能性
: 但是如果所谓的"互通有无",实际上是有些人总占便宜
: 那么,占便宜的人会赌烂别人先打掉让他不能掠夺这些人的拾取
: 而老是吃亏的人,觉得跟野团打还拿得比较多,宁愿先打掉来反抗不公平的分配
: 有这样两极化的差异也就不足为奇了。
: 讲句不好听的,人家先打掉,用的是自己的拾取权关你屁事
: 你有本事分得让人服气,人家自然愿意把拾取权扣给你的团队
: 打过还愿意来帮打,说真的很够意思了。
=======================================================
如果是像你所说都是某些人占便宜
那我想最好的方式要嘛 1.和团队沟通 2.干脆不打这固定团
为什么还要干这种要出固定团却把自己的loot拿去打野团的事...?
还提到什么反抗不公平的分配,觉得不公平就早点说嘛
绝大多数人应该都会觉得这种行为很白目
: 注意唷,是帮打。换言之,没有贡献LOOT数的话,原则上是没资格说要分G还是DKP的
: 除非是缺某职业不然打不过之类的特殊情况,团队协议愿意额外给你好处。
作者: vergilmir (.)   2015-03-03 01:25:00
固定团拿去打野团会发生什么事,大家都知道
作者: feghost (老铁)   2015-03-03 01:28:00
上面那篇神逻辑就不用特地回了吧..
作者: akty (瓦人)   2015-03-03 01:53:00
拿完T装四件就跳服,这种也蛮神逻辑的。
作者: seraphwind (阿风)   2015-03-03 02:11:00
跟贪婪的人沟通,倒不如骑驴找马把贪婪的人当备胎就好相骂是没什么意思,我只觉得事出必有因你的团队真能为对方创造利益,人家怎么会不把拾取权留过来呢?根本的问题没有解决,在那边白目来赌烂去的只是加速恶化罢了。说到底,一周一次拾取权是点卡月卡来的,并不是团队的私产。
作者: berryc (so)   2015-03-03 02:40:00
说真的这样设计没什么不好啊..已LOOT过再打是做义工他对团队没有出装数量贡献,相对的他也没装可拿 有什么问题? 会觉得有问题的是希望多一些分母是吧
作者: drakon (南宫熿)   2015-03-03 02:53:00
在这边鼓励大家都先跟野团 再回去固定团贡献dps然后打死王 奇怪都没有装备也不用算dkp跟骰装了 皆大欢喜
作者: panche (che)   2015-03-03 03:34:00
我猜是知道固定团稳农过 先跟野团roll 回到固定团再用骰子
作者: berryc (so)   2015-03-03 03:35:00
现在普通/英雄 不是很常见吗? 我们团就是这样一个礼拜才打2~3天 每天3个钟头..进度神慢 一半的人都自己找时间在外打打. 公会出团一样一起打..这有什么不好?先去野团(雷人?)打经验..再回固定团帮忙打我实在想不到这到底哪里会惹人厌? 如果是DKP/G 团有进度的还进来想赚钱赚点这就真的惹人厌了
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2015-03-03 03:38:00
平均起来没差 但就是烂种的话起蒙子很差 好种就当应该的很少会去想到好的东西分的人变少了
作者: morris282 (morris)   2015-03-03 03:42:00
理论上是没差啊 但是东西少样本少就容易出极端值就是都没出你能拿的 好不容易出了还是你有的
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2015-03-03 03:46:00
反过来就是出的好人人有奖囉...就差在稳定性这样
作者: morris282 (morris)   2015-03-03 03:48:00
稳定性对团队的成长性差满多的 尤其是想打的固定团
作者: theyolf (qq)   2015-03-03 04:26:00
当然有差 除非你公会/团队有问题或你有问题 不然公会/固定团 装备分配可以比较合理 而不是靠运气在野团那边ROLL今天出了个武器 没人缺了 你有LOOT权部就能拿 反过来你等于把你的那人头机会让给野团而已 除非你运气好R到

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com