本来想打术士出路的,但这样用词应该会被嘘,还是改中性一点吧。
6.1伟哉我暴雪再度赏了术士一个超级大NERF,关于术士目前的职业设计到底有多垃圾,之
前已经吵翻天了,这边不再赘述。想讨论的是,现阶段术士用什么天赋、什么手法会比较
好呢?
6.1之前,毁灭不论单体AoE都吃土(精美火雨);痛苦AoE吃土,单体中段;只有恶魔靠着那
奇葩的恶魔箭,加上原本就优秀的爆发AoE,打上第一集团前段班。但由于暴雪的神逻辑,
现在的恶魔箭一样吃土,术士三系单体没一个能看。今天用635分身小术士打了几场随团黑
石跟天槌,之前恶魔箭黑魂下每发5~6万,爆击可以到10多万,现在每发剩3~4万,爆击
爆不破10万...真是超有感的NERF啊。
前面有人提供了靠着T17的4件套特效搭配服侍魔典、恶魔奴役主打黑魂双大哥拼斩杀期的
打法,据说有不输之前恶魔箭的DPS。记得6.0刚开时恶术被大砍,也有传言说是因为T17
套装跑下去那伤害太恶心。然而没套装的时候,或是像咱们只打随团的玩家,应该如何取
舍呢?以目前打随团的感想,目前两区熔渣处理厂跟黑熔炉都没有需要大量AE的战斗,高
炉看似怪物多,其实更重视集火转火。恶术靠着守卫风暴+灾变+炼狱火+混沌波两发,爆发
AoE伤害确实突破天际,但单体呢?我目前还是用恶魔箭,因为真的没有比较好的选择...
不知道恶魔奴役会不会好点,但是恶术就有特别的宠物守卫了,结果还得去用大哥,实在
很==转痛苦?玩术士玩到现在没碰过痛苦,而且痛苦目前的机制貌似也设计不良,看那
精美的碎片获取机制...
希望各位术士同好一起讨论下吧。是说暴雪一手把术士100等的三系独特天赋统统砍成渣,
结果现在大家都点奴役,这实在是...唉...但是为了对术士的爱,还是会玩下去的!