※ 引述《ONISUKA ()》之铭言:
: 网页版:http://wp.me/p33p6m-Gc
: 转自: http://us.battle.net/wow/en/blog/16561637/
: ‧职业
: ‧德鲁伊
: ‧一般
: ‧当狂暴启动时,若施放凶猛撕咬时处于低能量时将不再损失伤害。狂暴仍然会降
: 低猎豹型态技能的能量消耗,但也会降低不在狂暴启动时施放时造成的额外伤害
: 。
先解释凶猛撕咬的机制
光是描述这个技能就很复杂了
表面上解释是消耗25能量与目标所有星数,造成伤害
但是野性战斗(猫d)技能要互相配合
这个技能吃血爪、猛虎之怒、凶蛮咆啸3种快照加成,还有25额外消耗能量加成
可以将伤害公式写作
(buff与debuff造成的星数伤害)*(100%+能量加成伤害%)
简单举两个对照例子:
当多目标战斗的时候要转火
猫d已经集满了5星
转火新目标的时候,能量刚好25,目标没有任何德鲁伊的debuff,德鲁伊自身也没有任何
buff,猛虎之怒cd中
马上凶猛撕咬
这个凶猛撕咬造成10000伤害(1gcd)
反之,当要转火的时候
猫d已经集满了5星,猫d自身上有猛兽迅捷、凶蛮咆啸,猛虎之怒可施放
目标身上有德鲁伊的流血debuff
这时候,按下治疗之触已触发血爪(1gcd),点选猛虎之怒(不吃gcd但是要等1秒确认buff
有施放在身上,按太快无效!),然后施放凶猛撕咬(1gcd)
这个凶猛撕咬造成(10000*130%*115%*140%)*(100%+100%)=41860
这就是猫d在转火战斗要施放循环的时所监控的情况
这个patch再做什么呢?
其实我认为这不是翻译的问题,是因为德鲁伊的战斗机制上有个小bug,现在修正
但是因为德鲁伊的战斗机制太复杂了所以不好翻译
我认为要分段来翻译
当低能量(12.5~25/12.5~37.5)的时候,使用凶猛撕咬现在不会损失伤害了
狂暴仍然让猫的技能减少消耗,将会包含额外奖励伤害
理论上,狂暴让猫的技能消耗减少50%
在非狂暴的时候,我们举12.5,25,37.5,45,50,75能量为例子
回顾一下公式
(buff与debuff造成的星数伤害)*(100%+能量加成伤害%)
令(buff与debuff造成的星数伤害)为A
我们以简单情况,就是假定这位猫d都是在相同快照buff下
BUG修正前
狂暴情形下
12.5能量会造成 无法施放技能 = 0 伤害
25能量会造成A*(100%+0%) =1.0A伤害 (消耗25能量)
37.5能量会造成A*(100%+(12.5/25)*100%) =1.5A伤害 (消耗37.5能量)
45能量会造成A*(100%+(20/25)*100%) =1.8A伤害 (消耗45能量)
50能量会造成A*(100%+(25/25)*100%) =2.0A伤害 (消耗50能量)
75能量会造成A*(100%+(25/25)*100%) =2.0A伤害 (消耗50能量)
因为我现在不能开游戏测试,我假定他有两个修正情况
修正情况1
12.5能量造成A*(100%+0/25)*100%) =1.0A伤害 (消耗12.5能量)
25能量会造成A*(100%+(12.5/25)*100%) =1.5A伤害 (消耗25能量)
37.5能量会造成A*(100%+(25/25)*100%) =2.0A伤害 (消耗37.5能量)
45能量会造成A*(100%+(25/25)*100%) =2.0A伤害 (消耗37.5能量)
50能量会造成A*(100%+(25/25)*100%) =2.0A伤害 (消耗37.5能量)
75能量会造成A*(100%+(25/25)*100%) =2.0A伤害 (消耗37.5能量)
修正情况2
12.5能量造成A*(100%+0/25)*100%) =1.0A伤害 (消耗12.5能量)
25能量会造成A*(100%+(12.5/12.5)*100%) =2.0A伤害 (消耗25能量)
37.5能量会造成A*(100%+(12.5/12.5)*100%) =2.0A伤害 (消耗25能量)
45能量会造成A*(100%+(12.5/12.5)*100%) =2.0A伤害 (消耗25能量)
50能量会造成A*(100%+(12.5/12.5)*100%) =2.0A伤害 (消耗25能量)
75能量会造成A*(100%+(12.5/12.5)*100%) =2.0A伤害 (消耗25能量)
虽然我希望是修正成情况2
但是我想应该是修正成情况1吧
希望在电脑前的猫D,如果还有猫D的话
麻烦帮我测试一下吧