楼主:
koko147 (心情电梯)
2015-01-28 16:23:06※ 引述《ONISUKA ()》之铭言:
: 网页版:http://wp.me/p33p6m-Gc
: 转自: http://us.battle.net/wow/en/blog/16561637/
: ‧职业
: ‧德鲁伊
: ‧一般
: ‧当狂暴启动时,若施放凶猛撕咬时处于低能量时将不再损失伤害。狂暴仍然会降
: 低猎豹型态技能的能量消耗,但也会降低不在狂暴启动时施放时造成的额外伤害
: 。
先解释凶猛撕咬的机制
光是描述这个技能就很复杂了
表面上解释是消耗25能量与目标所有星数,造成伤害
但是野性战斗(猫d)技能要互相配合
这个技能吃血爪、猛虎之怒、凶蛮咆啸3种快照加成,还有25额外消耗能量加成
可以将伤害公式写作
(buff与debuff造成的星数伤害)*(100%+能量加成伤害%)
简单举两个对照例子:
当多目标战斗的时候要转火
猫d已经集满了5星
转火新目标的时候,能量刚好25,目标没有任何德鲁伊的debuff,德鲁伊自身也没有任何
buff,猛虎之怒cd中
马上凶猛撕咬
这个凶猛撕咬造成10000伤害(1gcd)
反之,当要转火的时候
猫d已经集满了5星,猫d自身上有猛兽迅捷、凶蛮咆啸,猛虎之怒可施放
目标身上有德鲁伊的流血debuff
这时候,按下治疗之触已触发血爪(1gcd),点选猛虎之怒(不吃gcd但是要等1秒确认buff
有施放在身上,按太快无效!),然后施放凶猛撕咬(1gcd)
这个凶猛撕咬造成(10000*130%*115%*140%)*(100%+100%)=41860
这就是猫d在转火战斗要施放循环的时所监控的情况
这个patch再做什么呢?
其实我认为这不是翻译的问题,是因为德鲁伊的战斗机制上有个小bug,现在修正
但是因为德鲁伊的战斗机制太复杂了所以不好翻译
我认为要分段来翻译
当低能量(12.5~25/12.5~37.5)的时候,使用凶猛撕咬现在不会损失伤害了
狂暴仍然让猫的技能减少消耗,将会包含额外奖励伤害
理论上,狂暴让猫的技能消耗减少50%
在非狂暴的时候,我们举12.5,25,37.5,45,50,75能量为例子
回顾一下公式
(buff与debuff造成的星数伤害)*(100%+能量加成伤害%)
令(buff与debuff造成的星数伤害)为A
我们以简单情况,就是假定这位猫d都是在相同快照buff下
BUG修正前
狂暴情形下
12.5能量会造成 无法施放技能 = 0 伤害
25能量会造成A*(100%+0%) =1.0A伤害 (消耗25能量)
37.5能量会造成A*(100%+(12.5/25)*100%) =1.5A伤害 (消耗37.5能量)
45能量会造成A*(100%+(20/25)*100%) =1.8A伤害 (消耗45能量)
50能量会造成A*(100%+(25/25)*100%) =2.0A伤害 (消耗50能量)
75能量会造成A*(100%+(25/25)*100%) =2.0A伤害 (消耗50能量)
因为我现在不能开游戏测试,我假定他有两个修正情况
修正情况1
12.5能量造成A*(100%+0/25)*100%) =1.0A伤害 (消耗12.5能量)
25能量会造成A*(100%+(12.5/25)*100%) =1.5A伤害 (消耗25能量)
37.5能量会造成A*(100%+(25/25)*100%) =2.0A伤害 (消耗37.5能量)
45能量会造成A*(100%+(25/25)*100%) =2.0A伤害 (消耗37.5能量)
50能量会造成A*(100%+(25/25)*100%) =2.0A伤害 (消耗37.5能量)
75能量会造成A*(100%+(25/25)*100%) =2.0A伤害 (消耗37.5能量)
修正情况2
12.5能量造成A*(100%+0/25)*100%) =1.0A伤害 (消耗12.5能量)
25能量会造成A*(100%+(12.5/12.5)*100%) =2.0A伤害 (消耗25能量)
37.5能量会造成A*(100%+(12.5/12.5)*100%) =2.0A伤害 (消耗25能量)
45能量会造成A*(100%+(12.5/12.5)*100%) =2.0A伤害 (消耗25能量)
50能量会造成A*(100%+(12.5/12.5)*100%) =2.0A伤害 (消耗25能量)
75能量会造成A*(100%+(12.5/12.5)*100%) =2.0A伤害 (消耗25能量)
虽然我希望是修正成情况2
但是我想应该是修正成情况1吧
希望在电脑前的猫D,如果还有猫D的话
麻烦帮我测试一下吧
作者:
ggtp (Nothing But)
2015-01-28 16:38:00...还好我没玩该职业
作者:
Sechslee (ï½·ï¾€â”â”(゚∀゚)â”â”!!)
2015-01-28 16:44:00原来有这个BUG
作者:
MingingT (MingingT)
2015-01-28 16:45:00我竟然看得懂(!?) 不过没算过还真的不知道差这么多...
作者: bloodfest 2015-01-28 16:46:00
推
作者:
Sechslee (ï½·ï¾€â”â”(゚∀゚)â”â”!!)
2015-01-28 16:48:00之前狂暴都25能量就打掉凶咬 看来损失了很多伤害
作者:
akty (瓦人)
2015-01-28 16:55:00难怪凶咬的伤害忽大忽小....
作者:
MingingT (MingingT)
2015-01-28 17:02:00WOD之前凶咬没这么猛,所以当时是建议25EN打掉没错
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2015-01-28 17:07:00跟本看不懂
作者:
apple126 (我爱我的野丫童)
2015-01-28 17:08:00原来如此 我看不懂
作者: gamehome522 (GH) 2015-01-28 17:08:00
看不懂+1
作者:
Sechslee (ï½·ï¾€â”â”(゚∀゚)â”â”!!)
2015-01-28 17:27:00变熊痛击这个好像不错耶 发呆等CD的时候也能用
作者:
Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)
2015-01-28 17:28:00猫D最该BUFF的是aoe能力 现在挥个两下就阳痿
作者:
Sechslee (ï½·ï¾€â”â”(゚∀゚)â”â”!!)
2015-01-28 17:36:00aoe我已经放弃了 随便打个酱油就好
作者:
Daedolon (Daedolon)
2015-01-28 17:41:00我还以为御风僧已经够复杂了……
作者: bloodfest 2015-01-28 17:42:00
猛兽迅捷应该没办法撑到集满5星 变熊打完再变回猫
作者:
audi1005 (totot)
2015-01-28 17:43:00看不懂+1 难怪一直玩不好 D
作者:
kacaoy (东方起)
2015-01-28 17:43:00怕别人以为我看不懂 快推\
作者: ting1121 (蓝鲨) 2015-01-28 17:57:00
目标流血不只侷限猫D的流血技能
作者: Solidsanke (生命何价) 2015-01-28 17:59:00
难是还好,但是猫循环很烦...尤其是血爪的迅捷BUFF只有
作者: ting1121 (蓝鲨) 2015-01-28 17:59:00
变熊,痛击,割碎,再变回猫是4次1.5秒的gcd,不是各1秒
作者:
Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)
2015-01-28 18:00:00迅捷BUFF真的太短+能量回无敌慢
作者: Solidsanke (生命何价) 2015-01-28 18:00:00
..就算是完全木桩循环完美DPS也不见得突破天际 那十秒
作者: Solidsanke (生命何价) 2015-01-28 18:01:00
BUFF真的麻烦加点时间好吗 血爪BUFF却超级长30秒 再加上猫叫 真的是够了...
现在很长惹..六秒猛虎的时候才卡而且变熊痛dps不一定会加只有卡能量没事干无聊才搞这招吧
作者: drakon (南宫熿) 2015-01-28 18:04:00
熊痛击是砍熊的aoe能力 去翻史诗泰可塔的log 2+8的时候
作者:
LayerZ (無法如願)
2015-01-28 18:04:00贼黑科技四刀都没这么复杂...= =流
作者: drakon (南宫熿) 2015-01-28 18:05:00
熊的瞬间dps能到12万 全程放痛击 痛击初始伤害占了70-80%
迅捷就等到最后一两秒再放就好了 或是你有办法全覆蓋
作者:
ganbatte (甘巴爹)
2015-01-28 18:10:00喔...就是不可思议的能量机制嘛... (茶)
作者: drakon (南宫熿) 2015-01-28 18:10:00
http://ppt.cc/vlVI 痛击nerf前 2+8阶段瞬间DPS 30万痛击初始伤害8.2m 流血伤害2.58m
作者:
jerry9988 (a29988122)
2015-01-28 18:14:00omg 这什么可怕的职业
作者:
axiall (大树底下好乘凉)
2015-01-28 18:20:00BZ:我们绝不接受小熊软糖有这么高的DPS
作者: bloodfest 2015-01-28 18:22:00
猛兽秒数要从上个终结技放完开始算
作者:
MingingT (MingingT)
2015-01-28 18:23:00年纪大然后旁边有小鬼在叫把拔,这种吃APM的事情就算了
作者: bloodfest 2015-01-28 18:23:00
所以熊打完变猫接咬的话 要先有5颗星...
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2015-01-28 18:33:00旁有小鬼嘲讽 不是应该叫坦拉走 继续输出吗(?
作者: bl00din (幻想体) 2015-01-28 18:43:00
推签名档
猫型态输出却要变熊打痛击挽救低落的ae伤害。不buff AE伤害原因不少,很多点可以讨论。
作者:
kog48 2015-01-28 18:56:00继续玩胖鸟和补好了
其中之一就是bz避免猫把挥击当作单体输出集星技能。
作者:
Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)
2015-01-28 19:01:00可以不给星阿 至少降个能量消耗吧 挥两~三下阳痿是哪招
之前不给星,一样挥两下就空能。给cp是前一版改的,这版还能吃原始狂怒,致命2cp
作者:
ilstge (LC)
2015-01-28 19:45:00bug修正前是你的情况一,而现在是把一修成二
作者: jerry31911 (豆花) 2015-01-28 19:55:00
真专业 可是为什么我对这改动没任何感觉
作者:
lotte891 (不, 我是大雄:)
2015-01-28 20:15:00/振翅
作者: keyong (二兵) 2015-01-28 20:31:00
推看不懂!
作者:
BearJW ( )
2015-01-28 20:55:00原来猫D不是集星满就放招 CD到就开招 难怪我都打很低
作者:
anadabaga (*愿你的航行风吹不息*)
2015-01-28 21:18:00难怪伤害打不高... =3= (蹲在角落玩毛球)
作者:
MingingT (MingingT)
2015-01-28 21:28:00等能量留CP等CD等BUFF是猫德的艺术啊~
作者: sam27646472 (山姆) 2015-01-28 21:50:00
干 伤害输出卡一个治疗技能真的超智障
作者:
mtflying3037 (Bapholet Berserkerdio)
2015-01-28 23:06:00好怀念5版的双痛击...当时熊和猫痛击debuff是分开的
作者: deepyakumo (deepyakumo) 2015-01-28 23:36:00
太难了.直接改月火猫输出
作者:
Wolfen (新竹中半兵卫)
2015-01-29 00:13:00振翅雕纹,飞啊!!
作者:
dragon6 (阿龙)
2015-01-29 01:50:00谢谢解说。签名档真贴切!
我觉得猫玩起来没有很难阿,顶多脑袋要清楚,血爪打的招要打对而已,也没有啥钢琴手,猫能量回复就那么慢,是要怎么钢琴,一堆时间都在等能量唉简单讲,狂暴阶段招式尽量按,平稳阶段猫吼流血不断的情况下,打出越多的50EN猫咬,然后尽量让流血跟猫咬吃到血爪BUFF不要让撕碎吃到,猛虎尽量开给终结技(流血会断完全不及格,扫击是集星技耶...割裂断就算了,有时候猫叫跟割裂都快到,先补猫叫
作者: jerry31911 (豆花) 2015-01-29 04:04:00
超强的
作者: ting1121 (蓝鲨) 2015-01-29 05:01:00
6版的确比5版简化太多了,感觉简化过头了
作者:
MingingT (MingingT)
2015-01-29 10:25:00讲得很简单,做得很难XD 尤其是战斗场面混乱的时候
作者:
Sechslee (ï½·ï¾€â”â”(゚∀゚)â”â”!!)
2015-01-29 11:11:00判断时间很短 发呆时间很长
XX %增伤的快照只剩下3+1个buff还在。猫叫、猛虎、血爪、强化扫击。
我刚还在想说不对啊,猫怎么会没快照那我平常干嘛要注重高质量的dot
作者: gg067788 2015-01-29 18:21:00
呃…猫D被改强了 推