其实整串看下来会发现根本已经不是在争艾斯兰本身的问题了
反而只是像是联盟部落两边在互相嘴砲
联盟跟部落因为人数落差悬殊的关系累积下来的各种PVP恩恩怨怨也不用再多提
现在问题的根本就是艾斯兰的设计,要嘛就改成像奥山一样40v40的人数上限,
然后设定强迫退场机制改善排队速度
(因为显然100v100不论是服务器还是玩家的电脑都吃不消);
不然就改成副本制的,反正现在艾斯兰胜负也没什么世界buff影响不大
说到底暴风之盾/战争之矛跟艾斯兰本来就是切开的两个区域,弄成现在这样
要野外不野外要副本不副本的实在很怪。
打战场嘛,当人数超过一定的数量个人的技术就不再是主要重点了,
所以也不要去扯什么联盟垃圾/部落废物,都一样啦,好汉敌不过人多。
所以症结点其实很简单就是人数的控管问题,而这点目前的玩家们是无法有什么影响的
故排队机制改善之前的艾斯兰一定就是像现在这样一面倒,没有什么好讲的。
所有战术目标都是靠人数占点的,人少就是吃屎。
尤其现在侨恩用的所谓战术其实就只是一个靠人数优势的滚雪球模式。
今天情况反过来联盟也是可以用同样一套把部落关在营地洗厕所...
总之就是人数的控管设计的问题。
至于什么bug什么外挂,虽然我被关在墓地很不爽但是服务器就这么烂,大家都受害(耸肩
所以就不要在那边什么联公子、部落猪什么的互相嘲讽了
大家都是付钱来打game的,没道理游戏公司的错玩家之间还要互相战来战去
看起来怪伤眼的