[闲聊] WOW目前缺乏的重要性机能

楼主: orz65535 (′‧ω‧‵)   2015-01-21 15:23:42
1.一次拆装/研磨/探勘
这东西其实早在mop开发期间就有被官方关注,但一直是只闻楼梯响的阶段
偏偏6.0后草渣需求大增,却还是得卡一个无趣的研磨程序,只是以6.1的开发消息
看起来还有得等.....
探勘是宝石来源转移直接以矿石取代刚好逃过一劫
拆装更是麻烦,除非拆装来源固定,否则只能土法炼钢一个一个慢慢拆
2.新物资换旧物资
只有铭文的草渣有这个机制(而且从铭文学诞生的3.0以来每次资料片都有),却无
法沿用到其他物资,无法理解理由何在。虽然6.0专业改动已经减少旧物资的需求
,但仍有少数需求(塑形锻造装等),6.0推出甚至可以解决新版物资难以消耗
的问题
3.零件一次大量制作
除了赚点卡钱以外,想不出任何维持这个设计的理由了,以前玩商人都要在吃饭洗澡前
先准备个满包物资一次转,每次转都是半小时起跳,如果是作单一装备让玩家有期待
的时间还有得解释,但是用在材料上根本就没有意义
4.旧版物资的精简/整并
照理说这个也是应该随着数值压缩一起做的事情,只是因为它不是必要改动所以
就被搁置了
虽然也是跟着专业改动影响小很多,但是6.0前专业对于一个新玩家来说实在
太过复杂且没有必要(做出来的东西通常只能撑个几小时就被更高级的物品换掉了)
然后材料侷限性以现在的练功速度相比实在太高
虽然如此还是要鼓励一下6.0仍然有一些革命性的改动减少部分的困扰,但是有一些很明
显有改进的必要却一直没有动,还是颇令人困扰就是了
作者: devilshadow (大湿胸)   2015-01-21 15:26:00
全部都省略 直接给你材料好了
作者: abcdeffg (你快樂我也快樂)   2015-01-21 15:27:00
我也希望一早起来 挖矿拔草的都乖乖把物资送到我门前QQ
作者: iampala (wine..)   2015-01-21 15:28:00
应该也要可以下订单呀!
作者: xrdx (rd)   2015-01-21 15:30:00
有些是该省略一下啊,想想D3以前做一个璀璨星芒...
作者: Hsu1025   2015-01-21 15:32:00
你当然无法理解,因为BZ是皇帝,朕不给的你不能要
作者: hegemonist (还在濛濛濛濛 )   2015-01-21 15:33:00
也还好吧 只有职业商人会觉得东西很多很麻烦处理吧
作者: pablito61337 (台湾芒果)   2015-01-21 15:33:00
一键研磨草药 一键扫荡副本
楼主: orz65535 (′‧ω‧‵)   2015-01-21 15:34:00
过度解读就免了吧 这篇提的主要是合理的游戏机制
作者: aogogo (台灣統一大陸)   2015-01-21 15:36:00
一次搓一叠药草,60罐爆发,搓到手都破皮了
作者: silentlich   2015-01-21 15:41:00
我觉得可以出个厨师帽之类的东西
作者: miketk (麦仔茶^O^)   2015-01-21 15:42:00
有材料银行 现在转材料可以搓超久吧
作者: smallfei79 (小菲)   2015-01-21 15:43:00
应该要让要塞专业小屋有代搓服务让小屋升到三等就能一次搓大量这样
作者: iampala (wine..)   2015-01-21 15:45:00
我也觉得,下订单隔天再来收不用挂著多好..
作者: cocobox (钱盒子)   2015-01-21 15:46:00
你要不要去看看FFXIV的交易技能系统....
作者: ccl007 (.......)   2015-01-21 15:51:00
2的问题已经解决了 现在练专业技能不太需要旧世界
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2015-01-21 15:54:00
他是说要做某些旧物品 像我前几天才做没力的火箭 超贵
作者: rockmanalpha (KIN)   2015-01-21 15:59:00
我自己觉得最迫切是弄个塑形箱吧 实作上也不困难不然银河包包格再多都容不下.......
作者: NewCop (新警察里王)   2015-01-21 16:00:00
重要 性机能
作者: rockmanalpha (KIN)   2015-01-21 16:00:00
银行
作者: Hsu1025   2015-01-21 16:06:00
塑形系统再不出真的要quit了
作者: tibon (天亮说晚安)   2015-01-21 16:07:00
研磨不是只能一个一个点吗??可以点一下让他自己run???
作者: yuanwu (= =+)   2015-01-21 16:14:00
/cast 研磨 /use 草名可以把所有草分好几行全写上 就可以一边看电视一边磨了
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2015-01-21 16:22:00
只有小屋的研磨能写宏吗 点到快抓狂
作者: ccl007 (.......)   2015-01-21 16:25:00
旧世界的制作物品精简跟材料互换机制 自从上次大灾变翻修失败经验 玩家已经给BZ答案了大部分玩家只想玩新内容(摊手)
作者: Wolfen (新竹中半兵卫)   2015-01-21 16:32:00
搓草真的好烦啊
作者: ji394su33000 (一枝独秀不是春)   2015-01-21 16:59:00
可是数量5除不尽的时候宏就没用了
作者: pig8409 (Grinbear)   2015-01-21 16:59:00
真的有厨师帽...
作者: maple0935 (楓)   2015-01-21 17:00:00
塑型系统有说预计6.2 coming cooooooooooooooooooooooms n
作者: OscarShih (Oscar)   2015-01-21 17:28:00
为什么矿场需要指挥官亲自下去挖矿
作者: et310   2015-01-21 17:29:00
写做指挥官 念做追随者
作者: gekisen (阿墨)   2015-01-21 17:53:00
唸作奴隶Y
作者: Burdened (黑色便利商店)   2015-01-21 17:53:00
塑形系统是啥米@@?
作者: rockmanalpha (KIN)   2015-01-21 17:55:00
就是你可以把要塑形的装备放到塑形系统 然后想塑形时就可以选你要拿什么装备来塑形 就不用把可能要塑形的装备放在银行 就好像玩具会全部丢到玩具箱变成
作者: tibon (天亮说晚安)   2015-01-21 17:57:00
我也是用宏,可是点一下只会摩一下欸,只是不用自己点草
作者: rockmanalpha (KIN)   2015-01-21 17:57:00
虚拟存放
作者: tcancer (Vairocana)   2015-01-21 17:58:00
觉得装备塑形如果使用类似玩具箱的蒐集页系统就很方便了
作者: smallfei79 (小菲)   2015-01-21 17:58:00
搭配连点程式(?)
作者: tcancer (Vairocana)   2015-01-21 17:59:00
虚空仓库给再多格子都不够用的
作者: eplis (Eplis)   2015-01-21 18:02:00
bz做了玩具整合,却开了更多无法加进去的玩具
作者: rockmanalpha (KIN)   2015-01-21 18:05:00
对呀 很奇怪 旅馆一堆道具全部不能放玩具箱 很惨...
作者: hmt17 (Popo:(b゚▽゚)b)   2015-01-21 18:14:00
要塞挖矿拔草直接放者领啦
作者: maple0935 (楓)   2015-01-21 18:14:00
塑型系统我猜是像D3塑型那样 打到装备摸过就解锁塑型至于以前摸过已经丢掉的算不算就不知道了...不过是我猜XD BZ之前好像只说强化塑型系统而已不过玩具箱传家宝都特别开个页面 塑型也这样也很正常XD
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2015-01-21 18:28:00
能这样最好阿 以前包包吃紧 祈福早被我丢掉了
作者: Hsu1025   2015-01-21 18:40:00
11个帝国包+虚空2页全部都满了,现在连怀旧都没法打,因为没格子放装备啦
作者: Burdened (黑色便利商店)   2015-01-21 18:42:00
谢谢Rock解说
作者: iam0718 (999)   2015-01-21 19:19:00
制造做某些东西的时候 可以参考GW2 后面棒条用飞的
作者: geniuseric (很少上批踢踢)   2015-01-21 19:24:00
专业技能系统应该全面复制GW2才对
作者: wdcr (无敌超人)   2015-01-21 19:28:00
磨草超烦+1 就不能放到专业清单里面有个create all让你点
作者: gibbsc (阿吉)   2015-01-21 19:40:00
请支持一键挖矿/采草法案呵呵
作者: OscarShih (Oscar)   2015-01-21 19:43:00
磨草可以做宏,要做六种就是了
作者: wdcr (无敌超人)   2015-01-21 19:52:00
楼上 还是要一直点这不是说我材料够多 点一次就能做100罐药水一样的
作者: forWinds (审判之羽)   2015-01-21 19:53:00
看看能不能救一下gibbsc大 他多按了两个"w"你是好人(递卡
作者: snowknife (For The Horde)   2015-01-21 21:11:00
虚里仓库感觉应该要无限大啊
作者: asukaka (阿酥咔咔)   2015-01-21 22:59:00
我目前6只 全专业都有练 不觉得很麻烦= =
作者: tkc1204 (玉米汤)   2015-01-22 00:17:00
如果拆装一次性 那还要想办法锁定装备不能拆的~不然一次就拆光光了
作者: garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)   2015-01-22 00:22:00
弄成D3那样就好啦
作者: bye2007 ( )   2015-01-22 00:41:00
新物资换旧物资只有铭文 这可以理解啊 因为满等之后只有铭文有可能会用到低等级的产品 其他专业 你不可能穿低等级的装备 用低等级的药水或珠宝等....
作者: apley (佛渡有缘人)   2015-01-22 01:27:00
一键满装, 一键斗士, 一键全传说........
作者: chx64 (雪人)   2015-01-22 01:49:00
我最近比较不能接受的是 钱滚钱和以物易物这两个技能没了至于什么一次干么的 拜托 EQ比现在WOW更烦EQ2的制作还会爆炸失败当场惨死在那太过人性化与便利 相对而言就失去乐趣了 心境的问题
作者: catteamiren (catte)   2015-01-22 04:24:00
我觉得省略虐玩家的机制就可以 搓材料什么都还好
作者: hower945 (ann)   2015-01-22 07:05:00
出塑形系统包包就卖不出去啦
作者: starbiscuit (跳跳饼干)   2015-01-22 08:54:00
我可以接受挂网把颜料变墨水烧点卡但是要一直在电脑前跑/cast 研磨 /use 草 就很低能
作者: bbtbbt77 (先道歉再说)   2015-01-22 10:40:00
研磨探勘应该像融炼一样开个制作接口就解决了
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2015-01-22 12:33:00
乐趣个X... EQ、EQ2都死去哪里了还在提
作者: Ogham (欧居)   2015-01-22 18:41:00
磨草真的有点烦 XD 不过拆装千万不要变成自动,很可怕一件一件点都会手残了,变成自动应该GM会被密到烦死

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