稍微说一下坦僧的特点
1. 不管什么时候,掉血都是最平稳,没有空窗期(相较于盾牌隔挡这类技能)
一个合格的坦僧,只要保持好醉拳(招架&缓劲效果+10%)这个BUFF,无论什么时候
你承受的伤害就会受到护甲>姿态>缓劲的减免
尤其是在冰心诀天赋下,完全可以放弃急速主堆致命精通
活血酒也可以秒喝,几乎可以无视醉拳的后续伤害而将其当作一个常驻减伤。
2. 玄牛雕像的用途
雕像的用处就是制造仇恨,被打爆后,仇恨不会归于坦克身上,不过这不是重点
他好用的地方在于,M石头人,在近战远程间丢一个,小怪出了直接找雕像而不是补
方便DK拉或者副坦嘲讽,毕竟就我所知部分坦克的嘲讽只有30码
或者是,风筝尾王小怪时,对着雕像群嘲可以改变小怪的路径,整理一下分散的怪物
他跟战士的嘲讽战旗有点像,但是用处不大一样,也可以让DK将其当作血握的目标
血握后拍晕这类的联携技,与其说他是拿来坦怪的,不如说他是让你更方便聚怪用的。
3. 飘渺酒
以我自己角色帐面闪避是14%多(0 BUFF),飘渺酒直接+45%可以达到近50%的闪避
通常用于boss小狂爆,如屠夫或尾王10层以上,P3.5的物理肥,或者如M石头人
2分8的时候使用,效果非常明显,当然如1.所说,即使没闪掉也不存在喷血的问题
毕竟还是会受到姿态、护甲、缓劲的减免。
4. 护身气劲
buff后的护身气劲效果我个人认为甚至比圣疗还要强势,在高强度伤害下
如果补师没有办法在第一时间将你的血抬起,开个护身气劲(30%自疗),打一发斗转
这时候你就会有一个40万UP的吸收盾+满血,如果没满,左右扭一扭踩踩脚边的黄色珠子
另外,护身气劲是二次充能,拿来对应能预期的高伤害或者像是蘑菇人吐息这类
40万UP的吸收量配上飘渺,6S的治疗减少99%连个盾都不会破,真的是一边抠鼻孔一边打
5. 冥思禅功
搭配雕纹可移动,-90%伤害,可用于M5吃旋风斩或者你一个脚滑踩了一堆火
开个冥思接驱魔,也是抓痒痒一样,但是炫风斩嘛,一个超凡入圣就跳出来了
也不会有你必须要在场中央一边扛着炫风斩一边跟火堆跳恰恰的情况
会打破冥思读条的,只有一般攻击(普攻或者物理单体伤害技能)
但是打断的那一下,也是受到90%减伤的作用
通常是拿来吃一些莫名其妙的大伤害,例如TOT大鸟的什么爪击,或者雷神斩首
地狱吼内场的歼灭(可以卡憎恨)
坦僧从MOP开始,就没有弱过(非指伤害),不过还是有不少人对于坦僧有不信任感
单发承受伤害可能不是最低(相较于精确隔挡战坦),但是你要说到血线平稳
坦僧绝对是最稳定的一个坦,毕竟常驻的姿态、护甲、缓劲是一直都存在的
飘渺、罩子、驱魔、冥思、石形等技能,都是可以拿来灵活运用的技能。
不过坦僧过于突出的风筝能力,导致大众对于坦僧的观念就是个风筝酱油坦
实在可惜。
另外,双子饰品(主动开启+精通)在有充足真气可以消缓劲伤害情况下
可以直接视为10%的物理减伤。