魔兽6.0蓝帖:6.1日常将回归玩家任务不尽相同
我们并不认为日常任务肯定是坏事,相信很多人也有同感。目前游戏里也尚存一些日常任务,这些任务经常会产生好的结果。和其他内容一样,日常也是我们的一种工具,很多内容都可以以不同的方式去制作,主要是灵活,让所有内容都发挥出各自做好的效果。
玩魔兽的人很多,每个人也有不同的兴趣,不同的游戏时间,对各种内容也有不同的喜恶。有每周只玩几次,一次只玩一个来小时的人,也有每天都玩5个小时的人。因此,我们需要很多不同类型的内容以满足各类人群的需要,并希望这些内容能够为大家带来欢乐。但是,这是一件非常难的事!
这令我想起此前Neil Peart的采访,他是一个伟大的鼓手,但是他的母亲问他敲鼓的时候为何不能保持微笑,他的回答是:“因为有天赋是一件很难的事”,竭尽所能也很难的事。你不仅要具备毅力和决心,更要付出极大的努力。
总之,在6.1里,我们制作了一些列的新任务——考验,可以的话,其中将有日常任务,而且会以随机的形式产生,你和其他人的会各不相同,这样玩家可以协作,造访好友的要塞接受这些考验。任务的类型有很多,你可以也可以只做自己的,也可以和好友以及公会其他人一起完成。奖励有很多,不过大部分都可以自行选择。此外还有一些成就、趣味奖励以及与专业制作相关的材料。
我们认为日常是一种很有趣的附加内容,但不要谈日常色变,在测试服上线后我们会根据玩家的反馈进行调整。