本来想要打一篇纯心得来分享
无奈有点太懒...所以就用问答的方式来分享我自己在玩的时候
面临的各种问题 还有解答
Q:生存猎首重什么属性?
根据我的SIMC模拟出来的结果 还有NGA大多数知名猎人模拟出来的结果
敏捷 > 双击 > 临机 > 致命 > 精通 > 加速
两点双击的效果大于敏捷 所以装备选择上首重有双击的装备
Q:为什么双击这么重要?
根据上一次BUFF 将毒蛇提升以后 生存猎的状态突飞猛进
除了本身自带双击增伤以外
每一发祕法都会带出一跳毒蛇 而双击触发的祕法又会再带出一跳完整的毒蛇
所以双击对生存猎的重要程度可想而知
除此之外 T17四件特效将会把双击的好处在更加放大 (爆裂+双击伤害25%)
也是生存未来可期待的成长
Q:生存最后一层天赋要点什么?
最古早以前 我们都是用孤狼搭配狩猎
在某一次SIMC模拟结果出来 NGA上面有玩家发现不对
因为根据SIMC的模拟 利用集中射击居然可以把稳固集中的BUFF全程维持
经过实测后发现 集中射击只需一发就能触发稳固集中(废话 谁会连射两发
之后便出现了新的流派 也就是现在的"集中射击+稳固集中"
也渐渐取代以往我们认为超越群雄的孤狼
为什么孤狼会被超越 其实也是根据生存猎对于毒蛇的BUFF
毒蛇提升以后 爆裂射击的伤害其实已经远远不及我们的想像
以至于孤狼的30%提升对爆裂射击来说其实影响不若毒蛇这么强大
根据SIMC的模拟结果 "集中+稳固" 的伤害也是稳定赢过 "孤狼+狩猎"
小弟我一开始玩也是非常排斥集中 非常排斥站在原地攻击的玩法
直到有一天 NGA有个玩家的一句话点醒了我
他说:
"拉一发集中就能让你们哀号成这样 你要法师鸟D怎么玩这款游戏?"
于是我更改玩法 利用集中 + 稳固的高回能特性 并且有策略的进行移动
的确在移动中偶尔会损失伤害 但是整体的伤害还是比孤狼和狩猎的搭配来的高
但是孤狼真的没用了吗? 其实不是
在大量移动战 如石头人 5王火追等等的情况 我还是会使用孤狼+狩猎的组合
保证自己在移动中不会损失太多伤害
所以整体来说 我建议新手使用孤狼 + 狩猎的组合
但是如果你对自己的伤害还有期待 不希望总是输给别人
我建议你使用集中+稳固的组合
等到你上手后 不只伤害损失会下降 整体伤害也会大量上升
习惯以后 真的回不去啦~~
WOL上高输出的猎人玩家 也几乎是使用集中+稳固的玩法
最后简单的结论
大多数的情况下 使用"集中射击+稳固集中"
在需要大量移动的情况下 使用"孤狼 + 狩猎刺激"
Q:90级的天赋要点什么
弹幕是唯一选择
但是不加入循环
这样的结论好像很怪 但是其实很正常
弹幕的效益在单体上远远不若祕法射击和毒蛇的组合
即使在双目标上 效果也十分些微
但是在三目标以上 或者需要误导的时候 弹幕都是一个非常好的选择
除此之外 强力射击和飞刀实在太让人失望
所以结论来说 请选择弹幕
Q:三发爆裂触发的时候该怎么处理?
一次打三发 效果会叠加
Q:一次触发三发爆击和三发祕法的时候 单兵该如何处置?
这也是最近NGA吵得非常凶的问题
经过实测 如果两种特效同时触发 先打三发祕法的伤害会大于三发爆裂
那为什么会吵?
因为这种结果 你敢信吗? XDDDD
Q:生存猎会不会被打脸
这个..之前版上一阵哀嚎 说猎人太强大 猎人太威猛
头抬的太高一定会被打脸 (PVP还真的被打惹
从目前的态势来说 (PVE
被打脸的机会应该是不高...
因为猎人很忙der
一王上台 二王开关 三王火枪 四王闪火 五王沙包 六王冲能 七王还要传球
导致猎人在wol各王的排名上都惨兮兮 (喷火王不算
是得没错 版上哀号的超猛神职业猎人 在各职buff以前
在wol上各版的数据都普普通通 没有看出什么特别的地方
总应该有些猎人不需要做上面这些事情 可以打出完整的输出
但是在排名上还是没有看出有压迫众生的实力
这说明当团队迈向高端的时候 猎人的优势会渐渐变的不明显
根据simc最新的模拟结果 不含t17的情况下
猎人是所有"专职输出"职业里面输出最低的角色 甚至还输死骑
所以猎人PVE到底会不会被NERF 我抱持乐观的态度 可以不用过分担心这个问题
这么忙还要NERF 可以给猎人一点怜悯吗
Q:SIMC最新的模拟对猎人不太乐观 需要转换跑道吗
其实也不用 因为SIMC目前尚未加入T17的特效效果
整体输出还是不明朗的状况
加上输出高的职业 多半都是不适合跑位战的职业
所以猎人输的差距应该会再缩小
不过话说回来 选择玩猎人 就真的不要把伤害看得太重
因为你还有比伤害更重要的事情要做...例如沙包!
如果还有别的问题 请留推文 我会回来继续编辑文章DER~