[问题] 关于制造装备属性

楼主: ztsc1219237 (妹控儿)   2015-01-09 13:34:51
想请问一下制造装备是不是跟副本装/追随装一样
会出现战铸/三属/洞等等 还是说那些随机增加的不适用于专业做出来的?
还有就是这些制作的副属是用抽的 所以有可能出现单属装吗?
因为今天开追随者各出一个630 645的单属装
所以想知道是只有追随可以抽到单属 还是说制作装也有机会?
作者: smallfei79 (小菲)   2015-01-09 13:35:00
只确定专业不会弄出战铸/三属/洞AH从来没看过单属装,推测应该也是不行
作者: dioxin125   2015-01-09 13:43:00
专业弄不出单属
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2015-01-09 13:48:00
没有单属 没有战铸 没有洞
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2015-01-09 13:52:00
单属仅存在于低阶绿装 例外是追随者token变出来的另外单属有改过 不会像mop这么悲剧专业制作装的话防具副属性就是固定十种 但是数字会变动http://tw.battle.net/wow/zh/item/116180/突然发现贴官网说明比较快....它那个范围不是全随机喔 是两个属性一组 一个高另一个就会低
作者: smallfei79 (小菲)   2015-01-09 14:08:00
应该说数值分数总合会在一个固定值但能骰到多极端看个人,有朋友为了骰很极端的猛洗
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2015-01-09 14:15:00
其实和不会固定 越均衡总值越大http://tw.battle.net/wow/zh/item/114518这是token变的 会发现多五种单属性词
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2015-01-09 14:20:00
总和不固定啊 越极端基本上是越差的 除非你的职业只有一个副署能用 其他都垃圾以我的皮裤来说 171爆+146双击 比不上平均162爆+162双击
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2015-01-09 14:28:00
只是跟mop相比 越极端的损失降低不少mop虽然是固定数值 但也是有偏差跟均衡的次属设计那时选择偏差大的跟现在比会相对吃亏除非次属性真的差非常多

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