Re: [问题] BZ真的不打算开放重铸吗?

楼主: orz65535 (′‧ω‧‵)   2015-01-05 03:03:15
可能很多人不满意现在的状态
自己职业最佳的属性组合极少,即便开黑石也只能勉强一个属性
即便如我看到灵机的装备还是会皱一下眉
可是十年玩到现在的我来讲,6.0属性设计(各次属性效益差距)已经是最好的一个版本了
但总是离完美还是有一大段距离要走
以我玩萨满的观点来看
无印装设基本上会让人觉得设计装备跟设计职业是不同人
光是盗贼T1给力量而不是AP就可以看得出来(散装至少野D可用)
以萨满来说,ZG的一面智力盾就是意义不明的代表,它的配置是智力精神体力
对于需要智力盾的圣骑跟萨满而言,精神不是他们需要的属性,因为施法内回魔等于0
当时他们真正需要的回魔属性是MP5
诸如此类
当然还有无法针对三个天赋设计所有装备也是问题
TBC开始针对每种天赋设计专属他们的装备
这当然是非常大的进步
不过还是有很多天赋有遗珠
当时的增强萨会抢盗贼用的皮甲,因为萨满套装给了智力跟偶尔出现的MP5
增强萨根本用不到!
顺便一提,那个年代输出选装的首选就是装等越高,耐力越低越好
所以法系有一个冲击腰带以无懈可击的属性配置
(纯粹的法伤,爆击,命中,三个洞)
完爆之后出现的所有布甲腰带,装等碾压程度可以到25
3.0至今,实施属性配置标准化后,上述的问题已经几乎解决
每个职业可以很高兴自己的装备没有配完全用不到的属性
只有有效果但是比较差的属性,直到现在
所以3.0 元素萨鄙视爆击装
4.0 元素萨鄙视爆击装
5.0 元素萨鄙视爆击装
6.0 没玩
但至少爆击不是像以前MP5这样完全没有帮助的属性
而演变大致上是
没用 > 非常差 > 很差 > 烂一点
总之仍然是有进步的
上面这一大串只是叙述以前人拿装会遇到的情形
对比现在看到灵机唯恐不及的心态,虽然可以理解,但还是觉得颇为有趣
当然环境不同,以前没有极致追求顶端的前提,你可以玩很多玩法
现在只能透过简化版的三选一来做出差异
至于属性部份,尽管离真正的平衡有一段距离
(我还是很难依据我的喜好挑选喜欢的次属性)
但是仍然是持续在进步的
最后谈一下灵机,我要形容的话就类似TBC时代高耐低法伤装跟低耐高法伤之间的选择
但是因为灵机还是有提供伤害(跟没加成的双击比是伤害面至少还是11:13)
所以具体化来成法伤体力分配描述的话那个差距是很小的
之前提过的冲击腰带可以压制25装等
但是现在的灵机,比较极端的例子最多也只是15
一般职业差不多是10装等
这还是同装等最佳配置跟最差配置的差异
实际配装都可能要下修
而且以前跨25装等等于跨了两个套装阶级的副本
但是现在一个15装等只是一个难度的跨越而已
虽然装等公式相同,同样装等提升成长幅度也差不多
但不是差距小就没问题
灵机就是因为设计机制让让人不喜欢
伤害绑减伤 > 伤害面势必不可能是最好 > DD追求输出会看轻减伤效益,况且也不明显
最后变成现在这样尴尬的情形
不过既然BZ已经知道这个状况
尽管很难期待但也是总比都不知道好
作者: tom114151 (老人会副会长)   2015-01-05 03:11:00
你怎么不提3.0末期的敏爆战敏爆骑,BZ还因此怒砍跨甲
作者: FairyBomb (空想炸弹)   2015-01-05 03:19:00
我记得我TBC很少抢皮甲装呀,应该说团队也不会让你抢
作者: sycslow (慢了一百/Slow100|ニャー)   2015-01-05 03:23:00
泯灭人性表示:
作者: FairyBomb (空想炸弹)   2015-01-05 03:24:00
不过TBC增萨BIS配装的确有皮甲,记得好像是护腕还哪里印象中我也是等全团拿完了才轮得到我拿-_-
作者: Khadgar (Khadgar)   2015-01-05 03:33:00
6.0最不解的是拉近四甲的减伤目的是?
作者: hell010135 (balance)   2015-01-05 03:34:00
当你一个职业绑暴击触发.就不可能有数值平衡接近完美BZ不仅无视这个问题.还增加了双击触发.令人匪夷所思
作者: mushroomface (香菇脸)   2015-01-05 07:08:00
数值平衡接近完美只会变成很无聊的收装 完全只比较装等来穿的游戏性无聊的匪夷所思
作者: vikutoria (我有个梦但不想说)   2015-01-05 07:22:00
无印基本上是民智未开 TBC其实也只是把力敏智明确化至于WLK之后 大多数人说穿了就是去EJ查属性权重跟阀值现在就是查了权重无法堆很生气 5.0至少有重铸让你觉得好像可以交代得过去
作者: godfight (炽天使)   2015-01-05 08:14:00
我装等变高后dps没变或打输低装等的感觉好像白痴一样是生存猎全buff我还双爆发 秘法射击每下平均输2000这样换装只是血变多 变成穿高等装入组 开打换穿636...
作者: scorpio0920 (Francis)   2015-01-05 08:25:00
挑装丢wowhead,算权重,凭感觉挑不可靠。
作者: bearfuck (bearfuck)   2015-01-05 09:40:00
现在冰DK看到致命还是非常非常烂阿 而且没有属性称的上很好的
作者: hell010135 (balance)   2015-01-05 09:53:00
是说不可能完美.但是至少团队装备属性应该是随机掉落全部都绑死了.刚凑完整套刚好都是职业最烂装.哭笑不得既然都做出绑死属性装.那么接近完美平衡就是必要的
作者: JasonBorn (DavidWeb)   2015-01-05 09:56:00
其实就只是BZ做半套而已 如果Raid装跟5H装一样 副属会有变化,只是看你运气决定的话 起码玩家会变成抱怨运气而不是像现在抱怨没得选 起码有运气能拼玩家就会转移焦点 这跟随从是一样的道理阿
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2015-01-05 09:59:00
raid装还要拼运气的话 那群ubers一定第一个跳出来砲
作者: NinJa (fine~)   2015-01-05 09:59:00
没得选就不用选啦
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2015-01-05 10:00:00
是啊 做出特定属性对该职核心价值 结果raid没装配
作者: JasonBorn (DavidWeb)   2015-01-05 10:03:00
砲归砲 可是他们还是会去拼最佳属性阿 这才叫Uber而且拼出来还能证明自己职业不若顺便呛人 多好啊
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2015-01-05 10:05:00
就跟当年昆哥在奥杜亚硬要首推霍迪尔一样吗XD
作者: JasonBorn (DavidWeb)   2015-01-05 10:06:00
就是要做到别人做不到才叫Uber阿我是真的觉得Raid装也要跟5H一样才会好玩
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2015-01-05 10:08:00
但我记得昆哥当年硬推掉还是继续酸BZ..总之碎嘴免不了
作者: et310   2015-01-05 10:08:00
以前没有...?
作者: Khadgar (Khadgar)   2015-01-05 10:13:00
真的要让大家爽,就是搞出万用重铸石就好啦
作者: wdcr (无敌超人)   2015-01-05 10:30:00
没得选就不用选 打到了也不用想543啦
作者: a127 (毛萝卜)   2015-01-05 10:34:00
关于耐力,Orz错怪了,当初耐力不够多会被某些招给秒掉喔
作者: wdcr (无敌超人)   2015-01-05 10:36:00
拓荒najentus将军(黑庙1)时候RL都会要求法系把没耐的装换掉
作者: bomber0529 (CC)   2015-01-05 10:43:00
到底是灵机还临机阿
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2015-01-05 10:49:00
是零姬 萌萌
作者: nomorethings (水树奈々様最高!!)   2015-01-05 10:51:00
临机应变  但是有人注音没学好 A_A
作者: khsiuol (邪惡能量)   2015-01-05 10:53:00
灵机一触
作者: zseineo (Zany)   2015-01-05 10:57:00
灵犀一指
作者: steven61216 (warlock)   2015-01-05 11:12:00
现在致命对熔岩爆发也有用了
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2015-01-05 11:22:00
作用非常的... 恩
作者: ccode (废柴)   2015-01-05 11:28:00
真的很在意权重的话,可以用pawn这个addon,再看是要自己配值,或是找现成如noxxic的比重
作者: mindarla (...........)   2015-01-05 11:29:00
淋鸡硬变!
作者: emip (遇到疯狗)   2015-01-05 11:40:00
真uber不是应该要只穿有洞的装吗 那时就能爽爽配了啊
作者: wdszfefx (有意娶童工织妙)   2015-01-05 11:50:00
副属固定 对只玩特定专精玩家很吃亏阿 hotfix还没轮到你打团只能吃土 打的不开心就像d3可玩性不高
作者: Mercury0625 (水星)   2015-01-05 11:57:00
个人还是喜欢叫全能,比临机直觉多了
作者: Rikako4650 (薇洛妮卡)   2015-01-05 11:57:00
才开第一个副本 属性什么的要求真的不需要这么完美
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2015-01-05 11:59:00
不是应该叫全不能吗?
作者: s87087   2015-01-05 12:02:00
icc时 战士都跟贼抢四王的破甲皮腕
作者: Khadgar (Khadgar)   2015-01-05 12:21:00
这不是要求阿,附属全部固定,难道等到6.1还要700配665?
作者: zseineo (Zany)   2015-01-05 12:43:00
不吃亏啊 每个专精都很难凑他的副属啊虽然天槌饰品让毁术挺吃亏的就是,不过黑石就有致命饰品了
作者: steven869200 (ぜよ)   2015-01-05 13:07:00
重点在于选项少好吗....
作者: spirit761127 (小袋)   2015-01-05 13:24:00
现在很好啊不用算重铸大多数也不用附魔和装宝石 拿到就可以马上用了 多适合上班族还有一楼抱歉啦 敏爆骑算是我带出来的风气 因为那时候破甲惩戒也不吃
作者: OK8066889 (麟呗舞集)   2015-01-05 13:28:00
TBC黑庙时期增萨毕业头不就是皮甲那眼罩吗?
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2015-01-05 13:49:00
就说拉 不知道之后选择会不会变多 至少目前到黑石都没什么选择
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2015-01-05 15:04:00
结论:现在从装备上很难改变职业专精的劣势专精的强弱现在有一部份是从LOOT主导玩家无从改变 这个raid产什么装适合什么专精要认命不过现在弱的专精倒也不是LOOT副属性可以救的就是
作者: tom114151 (老人会副会长)   2015-01-05 17:59:00
敏爆战敏爆骑我记得是在破甲拔掉后才大为盛行的吧
作者: spirit761127 (小袋)   2015-01-05 18:15:00
惩戒穿敏装我t9就开始了 一直到80结束都是
作者: lucislave (恩浩)   2015-01-05 21:27:00
WLK敏不提供AP!?那是针对铠甲职吧 皮锁都有啊
作者: ioylye (v(゜Д。)v)   2015-01-05 21:52:00
Wlk,dk有些部位曾经最强是皮甲无误
作者: GeogeBye (bye)   2015-01-06 00:22:00
我记得敏有+AP 绿字也有AP

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