Re: [问题] BZ真的不打算开放重铸吗?

楼主: lucislave (恩浩)   2015-01-04 23:08:50
老实说 为什么会有玩家希望重铸系统回归?
一句话 ‘属性所需权重失衡’
就像过去,职业需要1%暴击吃掉的rating非常高
可是装备上面按等级部位能提供的rating是有限的
就会形成某些属性很好用,某些属性很难用。
但是出重铸系统能解决问题吗?
不能,因为无法完全转换。
顶多就是把不能用变成勉强可用,把堪用变成尚可一拼。
如果今天装备上副属性的比例配置是会让玩家不论使用哪一个都不会感觉到明显差异
让玩家的游玩选择度变大,那么根本就不需要重铸!
喜欢看大数字在画面跳出的就去选暴击,喜欢弹钢琴拼命点按的就去选加速。
喜欢靠运气自我感觉良好到不行的要选双击也可以。
70级刚开始尝试使用rating时可能还不像现在差异那么悬殊
越改版就越夸张
( 某把小刀在刚改版时总能创造佳绩不是没理由 !
只要能把属性效益作得像无印时期那样,真的没理由要再推重铸一次。
作者: wraith1215 (鸡脚)   2015-01-04 23:13:00
WOW D3化
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2015-01-04 23:14:00
rating要把一些属性设的贵是因为它太好堆的话会过强
作者: et310   2015-01-04 23:15:00
只要有差异 就会有优劣
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2015-01-04 23:15:00
所以你要讲这个就要把现行装等爆炸的策略也加进来分析
作者: Vladivostok (海参崴)   2015-01-04 23:16:00
灵机应变现在看来PVE根本智障属性
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2015-01-04 23:16:00
临机在PVP感觉也颇制杖阿....
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2015-01-04 23:17:00
临机在pvp至少比双击致命好
作者: stfang925 (司马铃薯)   2015-01-04 23:28:00
可惜这游戏的属性普遍会影响到技能的触发及施放所以没什么特色的临机反而普遍评价偏低
作者: FairyBomb (空想炸弹)   2015-01-04 23:49:00
无印那时候还可以选择别的玩法,现在根本不行只要属性一堆错,差距马上就显现出来无印、TBC萨满还可以上去当坦,补也可以选举堆高MP5或是智力,不像现在这么死..
作者: mushroomface (香菇脸)   2015-01-04 23:56:00
属性所需权重失衡是故意的
作者: devilshadow (大湿胸)   2015-01-04 23:57:00
明明才版本初期却一堆人当end game在玩
作者: santosgama (无)   2015-01-05 00:05:00
明明85,90的时候很棒干吗改成这样...
作者: wdcr (无敌超人)   2015-01-05 00:16:00
可以重铸一定一堆补全拿去换精神...
作者: JustWower (JustWe)   2015-01-05 00:17:00
说无印有选择性是在说笑吧,那根本是没得选择
作者: GeogeBye (bye)   2015-01-05 00:28:00
MP5是绿字 智力是白字 同等装要怎么堆高智力 靠宝石吗
作者: ncy2000 (迷幻龙)   2015-01-05 00:29:00
现在不是除掉了特异玩法换来比较易调整的平衡吗?虽然现在的平衡调整方式也是笑话一个...
作者: vergilmir (.)   2015-01-05 00:35:00
无印时的玩法最多没错,现在只能在那边鼻子小眼睛的吵那点副属 伟栽BZ
作者: wdcr (无敌超人)   2015-01-05 00:39:00
一定会的啦 公式越简化就越会这样 哪个好用就拼命堆...又不用在那凑命中撑熟练 还有104防碾就算有虫蛀 我也很讨厌算那些有的没的CP值之类的
作者: manson666 (The Air I Breathe)   2015-01-05 00:44:00
装备选择性太少阿......大哥
作者: wdcr (无敌超人)   2015-01-05 00:45:00
顶多把确定爆掉的属性拿去换其他用得到的有什么穿什么 装等高的就套上去不是很好吗?
作者: xuyunzhan (伞)   2015-01-05 00:59:00
副属性会影响到技能触发就注定会有优劣啊....
作者: trigungo (少女心)   2015-01-05 01:02:00
无印的玩法最多....你在开玩笑吗
作者: wdcr (无敌超人)   2015-01-05 01:06:00
一定会有 没有办法 属性多的时候都是这样了甚至还会为了打王换装微调
作者: JustWower (JustWe)   2015-01-05 01:08:00
无印因为游戏性未成熟及资讯不像现在快速流通,才会让人有选择性很多的错觉,同样模式搬到现在最后还是大家都在追求最佳属性
作者: wdcr (无敌超人)   2015-01-05 01:08:00
例如以前dd会想冲伤害 可是如果不是崩溃战
作者: vergilmir (.)   2015-01-05 01:09:00
以前还有所谓的小D绿龙甲睡黑豹,法坦 现在的玩法不就只是装等GAME
作者: wdcr (无敌超人)   2015-01-05 01:09:00
可能会有补希望你dps少个七八十好不好多个几点耐容错度高现在看起来很多部位都没选择可是换个角度来看不就是打到了后就不用再去想些543了?
作者: GeogeBye (bye)   2015-01-05 01:21:00
法坦要怎么玩 可以坦副本吗 没玩过60
作者: bye2007 ( )   2015-01-05 01:22:00
60无印对补职来说很不友善 mp5vs精神 法伤vs治疗 搞死人
作者: wdcr (无敌超人)   2015-01-05 01:25:00
70也有法坦啦 就是撑血 穿xx抗装用高仇恨打王
作者: JustWower (JustWe)   2015-01-05 01:27:00
说穿了就只是王的机制
作者: GeogeBye (bye)   2015-01-05 01:27:00
没试过穿抗装那个 只有打过偷盾的
作者: trigungo (少女心)   2015-01-05 01:28:00
法坦什么的只是某些特定BOSS战的机制 不叫做一种玩法
作者: JustWower (JustWe)   2015-01-05 01:28:00
所谓的法坦碰上缝补者,结果就是没结果
作者: GeogeBye (bye)   2015-01-05 01:29:00
70的法师血很薄 穿抗装去坦用术士比较适合
作者: teali (黒いちご100%)   2015-01-05 01:29:00
重铸存在的最大理由是命熟.. 现在没命熟+属性简化,没必要吧
作者: JustWower (JustWe)   2015-01-05 01:30:00
你们所谓的玩法,FD团队从来没少过
作者: trigungo (少女心)   2015-01-05 01:30:00
以前就不是装等GAME吗? 穿着T0打NEF?
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2015-01-05 01:31:00
T0连法伤都没给呢
作者: trigungo (少女心)   2015-01-05 01:31:00
只是以前机制不清楚 很东西很模糊造成的错觉罢了
作者: trigungo (少女心)   2015-01-05 01:32:00
*很多东西
作者: JustWower (JustWe)   2015-01-05 01:34:00
如果说打某个王要换抗性装,那也不叫玩法,是因为王的机制
作者: sunstrider (逐日者)   2015-01-05 01:37:00
整个60几只王,几个可以用所谓的法坦“玩法”?
作者: trigungo (少女心)   2015-01-05 01:38:00
而且Rating才是试图拉近不同附属间的差异的一种做法把60年代的状况搬到现在,撇开点燃BUG,火法堆致命直接变神,出团你堆加速不被RL电到翻被其他人当白痴才有鬼
作者: JustWower (JustWe)   2015-01-05 01:41:00
另外原po这么小看临机的价值,难怪会认为无印属性效益叫做好
作者: hell010135 (balance)   2015-01-05 01:43:00
BZ当初就是希望所有属性一样重要,所以拔掉了重铸.但是BZ平衡早就是有目共睹.当初就有提出这样的论点.但是仍然有人相信BZ这样做是合理可行的.结果6.1都不到.属性问题就满天飞.再加PVP关系让职业平衡变成无印后最烂
作者: wdcr (无敌超人)   2015-01-05 01:47:00
野外gank倒是回到了本片的刺激。
作者: FairyBomb (空想炸弹)   2015-01-05 02:10:00
当初的确是MP5 Vs 精神,不是智力,我记错主属了至于无印、TBC,我说萨满可以坦BBSSD、MC、T4/T5副本不知道有多少人信?无印那时候如果是打Naxx、TAQ,那一定还是会堆到一样的属性,但打ZG/MC/BWL时,其实条件是很松散的,不会像现在这样,至于以后装等起来临机会不会变好,以增萨来说目前是感觉不出来,毕竟以前的加速精通致命就排不完了
作者: SQUAD12345 (QQ)   2015-01-05 02:25:00
我觉得无印资讯比较好找,现在新手想找资讯根本找不太到
作者: roka (吃狗肉)   2015-01-05 02:54:00
我跟过坦萨带队的UBRS团,我到现在还记得那只萨满的ID。
作者: FairyBomb (空想炸弹)   2015-01-05 02:58:00
那时候会玩坦萨的人很少,我只能说骨火误我一生XD
作者: emip (遇到疯狗)   2015-01-05 08:08:00
无印其实坦圣德萨牧的地位都差不多
作者: wolver (超级大变态)   2015-01-05 08:13:00
坦萨我顶多BBSD ,ZG,
作者: DEVIN929 (厌倦)   2015-01-05 08:21:00
无印当然是17/17/17黄金比例天赋阿 (误)坦萨还有石化武器(?)释放可以嘲讽加仇恨的 但是要坦mc以上? 大概不可能吧 说到法坦暗牧都能坦奥尼惹
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2015-01-05 10:03:00
我也记得以前补师群在raid有分mp5跟精神回还有法能型
作者: DEVIN929 (厌倦)   2015-01-05 10:08:00
配装回魔快的常驻补x MH都是喊一声oom就会飞来3个启动
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2015-01-05 10:09:00
能组3只德也不简单XD 无印可是hot会互盖的年代...
作者: DEVIN929 (厌倦)   2015-01-05 10:10:00
在当时牧师为大 buff有限、恢复不能叠加的时代MH就是撑高治疗压恢复上去补d补血x 启动放置器o 炉石装忙跳舞卖萌才是正职(喂)
作者: wdcr (无敌超人)   2015-01-05 10:25:00
因为以前的萨满增强系摆了一堆坦天赋...石化武器+earthshock都是高仇恨技能
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2015-01-05 11:56:00
无印没有高仇恨的设定 但是坦天赋的确有还有一件免伤锁甲爱德华之手可能也是设计成坦萨用的 气旋武器的原形
作者: GeogeBye (bye)   2015-01-05 13:49:00
60我不知道 但是萨坦T4 T5我无法想像 有例子吗@@?70的增萨只有强化盾牌这个天赋 其他就是靠敏捷撑的闪躲
作者: FairyBomb (空想炸弹)   2015-01-05 16:09:00
我不知道要举啥例子,我只能说T4/T5我有坦过卡拉跟毒蛇
作者: samvii (....)   2015-01-05 19:37:00
无印还有布甲法伤猎可以玩 虽然从头到尾都没威过就是了...

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