※ 引述《e04su3no (钢铁毛毛虫)》之铭言:
: 忘了之前BZ是以什么原因取消重铸
: 虽然现在可以力量智力敏捷切换
: 但是次要属性却不会变更
: 以前有重铸时打到一件装就兴高采烈的穿下去
: 再回去把不需要的属性改掉
: 现在一个CD好不容易打到一件装
: 却还要犹豫不觉这件装穿上去会不会比原本的弱
: 甚至是拆掉
: BZ这样搞根本是让收装更困难
: 再来看看新出的属性
: 临机应变-需多网站都将必要性排在很前面
: 但却是个人人唾弃的神奇属性
: 也许版本末期临机好堆后会改观 不过现在版本就是垃圾
: 双击-新属性中最有用的
: 汲取-只看过一次 这属性到底是来干嘛的
: 闪躲-同样只看过一次 出现率这么低根本叠不上去到底是来干嘛的?
: 打了好几个小时好不容易终于出了件装
: 结果根本不是自己要的属性感觉真的很差
个人觉得这个问题会随着6.1的到来变得更严重
主要是因为制作装BZ 很少加新的ilv 上去
重铸是可以把特定附属性的 30%转换为需要的属性
在总共12格可以重铸(头/肩/体/脚/鞋/腰/腕/颈+双戒+主副手)的副属性
相当于可以挤出 3.6条特定的副属性
WoD呢, 虽然理论上有 6.3条副属性可以调整
6个制作装副属性可以一直骰 + 有机会有战铸 +ilv6, 相当于5%,因此是6.3
但是这建立在
1. 制作装备升级极为困难/昂贵/耗时长/低装等
就算以美西血只有800G,术法元素几可不计来说
一罐升级药水也要40000G,不然只能自己慢慢的转真铁锭和那一堆元素
2. 最需要合适属性有Raid出团装等压力的团队,
反而因为制作装旷日废时, 在还没升到堪用的665之前,早就全身665
3. 虽然重骰工具相对便宜, 但是洗属性根本超大坑,
玩过D3得更知道BZ向来这方面都很恶搞 (像武僧的天人合一)
所以, 双最优副属+战铸+镶孔 基本上根本只是天边浮云
不过, 在6.0, 至少制作装可以升级到 ilv 665, 所以如果真的超级幸运
"只要"作出两件,效果就超越MoP 的烦人重铸 (4>3.6)
但是这一些情况会随6.1来的更严重, 如果6.1的H raid是ilv 700或以上
所有的制作装备等于都变废物, ilv30以上的差距
可以保证无论你有无战铸镶孔双优副属都会变成废铁
而且很可能没有补救方式, 除非BZ再继续搞药水, 让你的制作装可以继续升级
总的而言, 不计成本下, 短期内制作装可以(有低机会)提供比MoP更强势集中的副属性
但是依但改版, 就会变废铁
要改善, 以制作装备的困难度, 至少重骰工具必须要能指定一条副属
因为就算这样, 也只有确定3条副属性,连MoP 的重铸标准都还没达到