: → NinJa: 就是看你目前身上的属性哪个比较高 通常叠太高效益就降低 01/04 01:15
: → NinJa: NGA有人拿两把LV1的军用小刀去打屠夫 DPS两万三 01/04 01:17
: → NinJa: http://0rz.tw/c4DoY 01/04 01:17
: → dioxin125: 如果楼上装两把670那贼能打上30k+哦 不太清楚这样装是 01/04 03:24
: → dioxin125: 想表达什么 01/04 03:24
: 推 mushroomface: 以致命为例 0%->10% 效益比50%->60%高很多 01/04 03:46
: → mushroomface: 这就是递减效应 所以通常一个属性叠越高越没用 01/04 03:47
: → mushroomface: 不过目前的装等这个现象应该还不明显 不会有改变比 01/04 03:48
: → mushroomface: 序的状况发生 01/04 03:48
: → NinJa: 这样穿想表示刺杀贼武器提升幅度过低啊 01/04 04:43
其实这个说法有误
应该是目前的物理职业,武器白字提升幅度都很低
你让其他武器职去买白色武器打副本也会得出一样的结果
恰巧和以前的法系颠倒位置
自WOD始,武器职提升总体伤害的来源变成是强度而非武器
以法系来说670法系武器提升1389法能
总体提升DPS幅度对照武器职业达到1.5倍以上
然而并非所有武器职都像贼这么不堪
盗贼错在开关伤害系数被调整的太低
刺客决心,双巧手(或活力),邪恶呼唤
三系对应只需要调整这三个很简单就提升伤害了
和武器没关系,因为武器现在牵扯的是整个WOD的大方向
(不想让近战版初依靠武器就突破天际)
不过讽刺的是法系现在就是靠武器可以突破天际
只能说BZ好样的