Re: [心得] 关于shadowcraft

楼主: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2015-01-04 18:28:31
: → NinJa: 就是看你目前身上的属性哪个比较高 通常叠太高效益就降低 01/04 01:15
: → NinJa: NGA有人拿两把LV1的军用小刀去打屠夫 DPS两万三 01/04 01:17
: → NinJa: http://0rz.tw/c4DoY 01/04 01:17
: → dioxin125: 如果楼上装两把670那贼能打上30k+哦 不太清楚这样装是 01/04 03:24
: → dioxin125: 想表达什么 01/04 03:24
: 推 mushroomface: 以致命为例 0%->10% 效益比50%->60%高很多 01/04 03:46
: → mushroomface: 这就是递减效应 所以通常一个属性叠越高越没用 01/04 03:47
: → mushroomface: 不过目前的装等这个现象应该还不明显 不会有改变比 01/04 03:48
: → mushroomface: 序的状况发生 01/04 03:48
: → NinJa: 这样穿想表示刺杀贼武器提升幅度过低啊 01/04 04:43
其实这个说法有误
应该是目前的物理职业,武器白字提升幅度都很低
你让其他武器职去买白色武器打副本也会得出一样的结果
恰巧和以前的法系颠倒位置
自WOD始,武器职提升总体伤害的来源变成是强度而非武器
以法系来说670法系武器提升1389法能
总体提升DPS幅度对照武器职业达到1.5倍以上
然而并非所有武器职都像贼这么不堪
盗贼错在开关伤害系数被调整的太低
刺客决心,双巧手(或活力),邪恶呼唤
三系对应只需要调整这三个很简单就提升伤害了
和武器没关系,因为武器现在牵扯的是整个WOD的大方向
(不想让近战版初依靠武器就突破天际)
不过讽刺的是法系现在就是靠武器可以突破天际
只能说BZ好样的
作者: sniper2824 (月夜)   2015-01-04 18:40:00
WOD表示..
作者: wraith1215 (鸡脚)   2015-01-04 19:01:00
看来橘匕可以一战了?
作者: Chaox (Kriz)   2015-01-04 19:08:00
战斗:揭底之击使邪恶攻击增加额外星的机率提升成50%这样改比较好一点
作者: sdg235 (鲁宅)   2015-01-04 19:11:00
可是dk战士圣骑武僧伤害看起来都不差啊只能说盗贼手术失败
作者: Raidensnake (雷电)   2015-01-04 19:34:00
BZ:盗贼完美无缺 然后BZ被狂打脸
作者: kudu (小天)   2015-01-04 19:45:00
是盗贼狂被打脸
作者: wraith1215 (鸡脚)   2015-01-04 19:46:00
难怪我换660征服匕首打战场好像也没什么感觉..
作者: grayoasis (grayoasis)   2015-01-04 19:48:00
Bz:盗贼这职业真完美 不知道怎么设计出来的
作者: drakon (南宫熿)   2015-01-04 19:49:00
BZ:盗贼很完美 当作DPS标竿 打输盗贼的....
作者: Raidensnake (雷电)   2015-01-04 19:58:00
记得某位在打传说天槌的RL说过一句话如果打屠夫 盗贼术士打前三 装等又没有比较高的话这团一定有问题
作者: Chaox (Kriz)   2015-01-04 20:05:00
盗贼系统其实真的蛮好的 只需要微调而已
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2015-01-04 20:34:00
法系关键的改动是 伤害全部参照法能 不再有基础值进站则是看吃AP技能跟吃武器伤害技能比例分布
作者: CHISN (..)   2015-01-05 01:24:00
战斗贼被生存和剑刃给拉下成长力
作者: tony77731 (...)   2015-01-05 06:39:00
战斗贼虽然惨可是9秒肾击的爽度无可取代

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