楼主:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2015-01-04 14:58:24忘了之前BZ是以什么原因取消重铸
虽然现在可以力量智力敏捷切换
但是次要属性却不会变更
以前有重铸时打到一件装就兴高采烈的穿下去
再回去把不需要的属性改掉
现在一个CD好不容易打到一件装
却还要犹豫不觉这件装穿上去会不会比原本的弱
甚至是拆掉
BZ这样搞根本是让收装更困难
再来看看新出的属性
临机应变-需多网站都将必要性排在很前面
但却是个人人唾弃的神奇属性
也许版本末期临机好堆后会改观 不过现在版本就是垃圾
双击-新属性中最有用的
汲取-只看过一次 这属性到底是来干嘛的
闪躲-同样只看过一次 出现率这么低根本叠不上去到底是来干嘛的?
打了好几个小时好不容易终于出了件装
结果根本不是自己要的属性感觉真的很差
作者: lmahuh (琥珀色的黄昏) 2015-01-04 15:01:00
双击是副属和速爆之类同等 汲取闪躲是送你的...
作者: Solidsanke (生命何价) 2015-01-04 15:01:00
我还打到了个"不可损坏"
作者:
justsay (说说而已)
2015-01-04 15:01:00后面两个是第三属性 不会吃到装备的分数...
不能这样比 双击是副属性 汲取/闪躲跟战铸一样是额外的
汲取/闪避/速度/不可损坏/战铸/插槽 都是开到算你赚到
作者:
Hylun (Wiz细伦)
2015-01-04 15:04:00我是觉得选物品等级高的就好 同等装再去考虑那些属性排名
我10件645~650中 有八件有临机应变没致命 装等650比
作者:
zseineo (Zany)
2015-01-04 15:04:00出黑石之后才有选择 不然就是买制作装
BZ取消重铸又偷懒不肯做多点装备让人选择至少回到过去10/25分开的装备量吧
作者:
zseineo (Zany)
2015-01-04 15:14:00差5要挑副属 差10基本上不用挑
作者:
Khadgar (Khadgar)
2015-01-04 15:14:00主要问题在于锻造装装等太低
作者:
zseineo (Zany)
2015-01-04 15:15:00要看职业就是...
作者:
Khadgar (Khadgar)
2015-01-04 15:15:00不然其实三个锻造装去洗比10个部位重铸还能洗出更好属性但是运气成分相对也变太重例如要洗双击,以重铸12个部位来说,等同可以洗出4条双击(12个部位x 30% 其实只能算3.6条)
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-01-04 15:19:00其实我觉得现在的模式比整天到晚重铸好,重铸其实也只是
作者:
Khadgar (Khadgar)
2015-01-04 15:19:00但是现在的锻造装,可以让你洗出6.3条双击
作者:
Khadgar (Khadgar)
2015-01-04 15:20:00如果可以洗出相同附属+战铸+洞,基本上就顶天了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-01-04 15:20:00问题应该是说,BZ要把每个职业对各副属性都有条路走
作者:
Khadgar (Khadgar)
2015-01-04 15:22:00BZ抓三个锻造部位应该就是这样平衡来的
作者:
Fewer (很少)
2015-01-04 15:23:00可是制作真的太坑... 好的卖超贵 自己做又常拿到不需要的..
哪个网站把临机放前面阿?重铸说真的没有命中后也很无脑了 就全部换某副属而已
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-01-04 15:48:00重铸一点都没必要 再说副本掉的没有你的组合难道别人就有吗
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2015-01-04 15:49:00不能因为这问题出现在每个人身上所以觉得就没问题吧...
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-01-04 15:50:00我觉得有一点刻意为之的味道 因为不希望太集中单一属性
作者:
enchyi (En)
2015-01-04 15:50:00现在就只是WoDT1的前半,甚至连T装都还没出来 是在担心啥
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-01-04 15:51:00就算黑石开也是只能求一个最佳次属性对而已
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2015-01-04 15:51:00那就是他们设计失败阿,一堆垃圾属性丢在那边还不希望玩家冲单一属性? 看看那可笑的双击
作者:
enchyi (En)
2015-01-04 15:52:00双击很多职业很强,我认真的...
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2015-01-04 15:52:00很多职业很强肝我屁事 对我来说就是废物阿力量对很多职业很强耶 怎么法系都不冲
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-01-04 15:53:00何况这版已经没有很夸张的次属性落差了 像以前战士加速
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2015-01-04 15:54:00不希望让人剑走偏锋,那就想办法让每个属性都有效益不是做个一半丢在那边 看起来好像有用 穿上去发现什么
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-01-04 15:54:00才是真正的失败吧
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2015-01-04 15:55:00属性都没得选 看着ilv比大小 连配装都没得配
作者:
Fron (流风霜)
2015-01-04 15:57:00重铸师:血汗24h薪水又少 不干了
作者:
Fewer (很少)
2015-01-04 16:03:00一堆临机超烦 占一条属性
作者: Papabull (趴趴牛) 2015-01-04 16:03:00
你说的闪躲是回避吗?
我觉得这版设计不错啊,制作装自己作至少要22天才三阶团队打到H全通要拓传奇我也不觉得很后悔做制作装
作者:
Fewer (很少)
2015-01-04 16:05:00先做出要的属性再说吧 不然就得交易= =
作者:
theyolf (qq)
2015-01-04 16:08:00现在的一些机制真的让我觉得下版本会跟D3资料片同步更新装备以后大概要撑点击回(汲取)阿 可以赌套装阿 之类的
换个好处想,不在意跑分的话挑装等高的直接穿就好了换天赋也不用再重铸一次,有啥穿啥对我这懒人很好
作者:
shuten ( [////>)
2015-01-04 16:13:00临机的效果让他不可能好堆 不能好堆对现在的装等就是垃圾
作者:
dddm49 (芭蕉)
2015-01-04 16:22:00现在问题是临机太烂大家都不想要吧 偏偏天槌又一堆
太烂?..临机很少在所有属性车尾吧,反观其他属性...
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-01-04 16:26:00灵机不管怎样都是效益固定 但是其他属性只要支援性太低就可能低于灵机不过例子不多啦 看起来这版平衡还算不错的
作者:
SuLiaen (苏联)
2015-01-04 16:40:00只要取消临机应变这个属性就好了。
作者:
garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)
2015-01-04 16:42:00把临机放到 回避/速度/汲取那边当成BONUS就好啦
作者:
zooxalju (不吃鱼的猫)
2015-01-04 16:49:00到底有几个职业临机不是垫底的属性??
我玩DK,临机非垫底,楼上要不说哪个职业临机是垫底?
作者:
enchyi (En)
2015-01-04 16:56:00我刚刚查了一下 法系多半垫底 物理多半有更烂的属性 XD...
作者:
enchyi (En)
2015-01-04 17:09:00垫底:奥法 狂战(加速) 元素萨 角斗士(精通) 增强(除双击)鸟D 敏锐(加速可能更烂) 火法 三系术士 暗牧 战斗贼 武战刺杀(加速可能更烂) 剩下没提到的临机都不是垫底
作者:
tsairay (火の红宝石)
2015-01-04 17:15:00是故意要让你抽属性延长游戏寿命才把重铸拿掉的
作者:
retawaet (retawaet)
2015-01-04 17:40:00能穿三件锻造?他不是说只能装备一件吗?求解答
作者:
Chaox (Kriz)
2015-01-04 17:45:00这种相对问题到底是在比什么 不爽就reroll嘛同职业穿的装不都那样? DPS打的低不就操作跟体质问题
作者:
enchyi (En)
2015-01-04 17:50:00我也觉得这版本比较好,之前设计一堆也不是在挑那几件反正都是要挑,我才不想挑半天才要重铸...累死
作者:
Loid (Loid)
2015-01-04 17:52:00很明显就是版本初期让你别那么爽而已...不然台钱要怎么拖...
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-01-04 18:00:00看到灵机不开心的话 回到无印会吐血吧
临机应变就是单纯的加伤害/补量/减伤 对所有职业都有用 大家都临机应变 你有什么好争执的= =
作者: royalksdmc (谁受的了) 2015-01-04 18:18:00
新设计的属性就是垃圾无误 毫无特色又不能重铸掉
BZ就是要你打到装备就可以直接使用 不用再那边要重铸干嘛的 浪费大家游戏时间
这对追求好副属的反而是浪费时间,要一直反复刷lol
单纯就你之前发问的冰DK来说 临机是还蛮赞的属性根本受益者 有什么好争执的...
从D3移植过来的拖台钱粪设计 但D3却可以改一项属性
作者:
Nyeduxa (Noelace = Noel+Anelace!)
2015-01-04 18:35:00德政 从以前就不喜欢重铸
要用d3那套洗属性的系统,应该有人会洗到破产吧d3为了帮妖戒洗洞,洗到一次250万才洗出来
作者: kymo 2015-01-04 18:40:00
感觉重铸好像被拿去d3用了 d3的随机被拿来wow用XDDD
DD武僧的精通:...... 4:1搞不好都输其他属性
有重铸没重铸都有装备最佳解 既然这版命中熟练拔掉重铸其实根本没必要重铸大部分的人也是去载UI 鼠标点一点而已
作者: kymo 2015-01-04 18:49:00
个人是比较希望加装备4等的那系统再开放,不知有无机会?
作者:
Chaox (Kriz)
2015-01-04 18:59:00拜托不要
作者:
enchyi (En)
2015-01-04 19:00:00现在都有抽战铸+抽洞+抽三属了 装备升级算三小
作者: kymo 2015-01-04 19:05:00
整个星期打不到装,装备提升不了时,如果有升级系统的话不错
作者:
kkemma (舞依)
2015-01-04 19:37:00别啊!还要冲弄命中很烦,尤其复合职
想法同绅士 你要嘛把属性设计的有趣 而不是靠废物属性来限制玩家初期发展(简称拖台钱)这就跟卡普空把G级魔物锁在DLC延长游戏生命差不多意思你能配的装结果魔物没开 现在也是 你想配的装版本没上现阶段就是你用不到或效益奇低的在占你的装等当然啦 它们也不是真的废物 不会有装备穿了会降低能力
BZ:玩家要追求装备最佳属性?? 下一版属性数值随机团队王只掉落底材 开放玩家使用EX.C等石头自己做装aren't you thankful!?
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-01-04 20:39:00其实很有趣 以前装备给没用属性都不会看到有人抱怨
作者:
roka (吃狗肉)
2015-01-04 20:40:00我宁愿弄命中和熟练也不要现在这么僵硬的设计,命熟丢给网页算一算就有了,又不是网页游戏,不要搞得那么无脑好吗。
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2015-01-04 20:42:00现在就是搞烂D3的阿杰接手的
而且以前装等没爆这么多 装等高但配置烂的 不见得要硬穿上去 不过还是要回归一下 raid表现我个人认为还是危机处理跟临机应变(不是属性)的能力比装备穿的好不好要来的重要许多就是了 现在设计怎样 最多就是靠北一下还不是要继续穿上去玩
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-01-04 20:45:00灵机只是TBC时代以前拐个弯的高耐低耐装罢了
以前loot够多 同装等你总是找的到散装部位不然也不会有人法击穿到进黑庙还在用了不过法击算是太极端的例子就是 但以前都可以避开
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-01-04 20:49:00从法击的例子来看 这装等压制可是现在灵机影响数倍有余现在灵机在不堪 也不可能跟同等bis拉低15个装等
只是效益比不同吧 版本都有变动 用现在标准看以前 怪?当然啦 我就是比较不会算数跟模拟的玩家但是LOOT数量 今昔版本的差异 我再怎么不会算都看的出
作者:
enchyi (En)
2015-01-04 20:58:00游戏是真的都有在变更好,只是是不是对每个人都好就不知了
说不定对团队来说 属性机制设计这样他们就不用花太多时间搞这些有的没的平衡 一样24小时他们可以拿去想新boss的机制 看能不能更有趣(或更整玩家)制度化很好啊 标准化很好啊 我没有说这些事情不好就跟现行政府有些想法不错啊 立意是好的 但是?总是有这个but嘛
作者:
enchyi (En)
2015-01-04 21:01:00But 你为什么不回文呢 (?
本来就没要讲这么多.... 但一直有人曲解 大概我表达方式太烂吧
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-01-04 21:05:00这版属性设计除了灵机要检讨以外 跟之前比已经进步很多
可能Blizzard看到大家为了配装(选属性)烦恼,所以
对模拟器派的来说 数字分析就是这样 装等高主属高就好
作者:
lulanee (蠢卤蛋简称蠢蛋)
2015-01-04 23:12:00汲取=刷90副本用的
作者: santosgama (无) 2015-01-04 23:37:00
临机应变真的很烂....改些有的没的...
作者:
bbtbbt77 (先道歉再说)
2015-01-05 23:42:00看来问题根本不是重铸,而是临机太鸡肋又太常出吵这还不如讨论怎么BUFF临机