因为打5H跟团队,都被补师嫌难补…
想来版上请益个人手法或循环是否有什么问题~~><"
附上个人英雄榜:
http://ppt.cc/bv2j
*单体怪坦法:
1.冲锋开怪
2.先割碎(6秒CD),后割裂(会流血) (是否要先割裂再割碎?)
3.有触发槌击就打槌击
4.精灵之火or嘲讽,拉ot的怪或新出的小怪。
5.没事就2~3重复
*群体怪坦法:
1.树皮术+冲锋
2.先痛击 (让群怪有流血仇恨,较不易ot)
3.逐一放割裂
4.有触发槌击就打槌击
5.精灵之火or嘲讽,拉ot的怪或新出的小怪。
6.没事就2~4重复
7.怪群较散时(不确定痛击能A到的话),我会精火放较远那只怪,冲锋另一边的怪群
*减伤招时机:(依个人优先级)
1.要坦群怪,开场就树皮再冲锋
2.怒气够就放凶蛮,尽量让自己凶蛮常驻 (怒气够就放,不确定自己有没有叠2层)
3.怪出大招时,开求生本能吃招 (前提是要知道那是大招的话)
4.血量低于50%时,复原直接补血,不扣招
5.血量常时在低于60%时,怒气拿来放“狂暴恢复” (此时恢复优先于凶蛮?)
6.要吃招若求生本能跟树皮术都CD的话,就乱放招or硬吃
7.粉碎,基本上常忘了要放,只有稳定输出单怪的时候,才会想把它列入减伤招之一
8.塞纳留斯之梦,5H时会瞬补自己,打团时会扣著放战复
9.厄索克之子,基本上把它当爆发收尾,不晓得它对坦克的效益怎么产生
(嘲讽缩短感觉不需要…目前没遇过须要连续嘲讽的情况…)
10.尽可能的不要背对怪&尽可能不要让怪面对队友。
(有时候要断法冲锋远方法系怪时,会有短暂露背,不知道影响大不大。)
***直接END的人看这边!!!***
*总结疑问:
Q1:输出时,割裂(6秒CD)是否优先于割碎(会流血)?
Q2:凶蛮是否常驻?叠2层是浪费还是必叠?
Q3:凶蛮跟恢复都是消耗60怒气,施放的优先级?
Q4:目前在想抓监控决心的UI,请问要在几%时放狂暴恢复,CP值较高?(复原不吃决心对吧?)
Q5:远程法系怪如何拉?常常坦一群,就一只法系怪在8码外施法,坦的不干净…
Q6:天赋的招式(粉碎、塞纳、厄索克),是否要加入坦克的循环?
Q7:其它手法上有无问题??
问题很多,但是整理出来感觉心里舒服多了~~@@"
感谢耐心看完文章的大家~~