[问题] 真心发问熊坦技巧

楼主: cj90096 (CircusMonkey)   2014-12-25 11:12:06
因为打5H跟团队,都被补师嫌难补…
想来版上请益个人手法或循环是否有什么问题~~><"
附上个人英雄榜:
http://ppt.cc/bv2j
*单体怪坦法:
1.冲锋开怪
2.先割碎(6秒CD),后割裂(会流血) (是否要先割裂再割碎?)
3.有触发槌击就打槌击
4.精灵之火or嘲讽,拉ot的怪或新出的小怪。
5.没事就2~3重复
*群体怪坦法:
1.树皮术+冲锋
2.先痛击 (让群怪有流血仇恨,较不易ot)
3.逐一放割裂
4.有触发槌击就打槌击
5.精灵之火or嘲讽,拉ot的怪或新出的小怪。
6.没事就2~4重复
7.怪群较散时(不确定痛击能A到的话),我会精火放较远那只怪,冲锋另一边的怪群
*减伤招时机:(依个人优先级)
1.要坦群怪,开场就树皮再冲锋
2.怒气够就放凶蛮,尽量让自己凶蛮常驻 (怒气够就放,不确定自己有没有叠2层)
3.怪出大招时,开求生本能吃招 (前提是要知道那是大招的话)
4.血量低于50%时,复原直接补血,不扣招
5.血量常时在低于60%时,怒气拿来放“狂暴恢复” (此时恢复优先于凶蛮?)
6.要吃招若求生本能跟树皮术都CD的话,就乱放招or硬吃
7.粉碎,基本上常忘了要放,只有稳定输出单怪的时候,才会想把它列入减伤招之一
8.塞纳留斯之梦,5H时会瞬补自己,打团时会扣著放战复
9.厄索克之子,基本上把它当爆发收尾,不晓得它对坦克的效益怎么产生
(嘲讽缩短感觉不需要…目前没遇过须要连续嘲讽的情况…)
10.尽可能的不要背对怪&尽可能不要让怪面对队友。
(有时候要断法冲锋远方法系怪时,会有短暂露背,不知道影响大不大。)
***直接END的人看这边!!!***
*总结疑问:
Q1:输出时,割裂(6秒CD)是否优先于割碎(会流血)?
Q2:凶蛮是否常驻?叠2层是浪费还是必叠?
Q3:凶蛮跟恢复都是消耗60怒气,施放的优先级?
Q4:目前在想抓监控决心的UI,请问要在几%时放狂暴恢复,CP值较高?(复原不吃决心对吧?)
Q5:远程法系怪如何拉?常常坦一群,就一只法系怪在8码外施法,坦的不干净…
Q6:天赋的招式(粉碎、塞纳、厄索克),是否要加入坦克的循环?
Q7:其它手法上有无问题??
问题很多,但是整理出来感觉心里舒服多了~~@@"
感谢耐心看完文章的大家~~
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-12-25 11:14:00
可能问题出在 职业(误)
作者: hareluyac (牧-重度傲嬌控)   2014-12-25 11:16:00
同一楼= =+
作者: goldman0204 (goldman)   2014-12-25 11:19:00
职业+1....等下一个PATCH比较快
作者: safy (Ty)   2014-12-25 11:24:00
个人玩五坦的感觉, 问题是在熊坦的设计不合目前需求
作者: hsiehfat (Okami)   2014-12-25 11:31:00
职业+1 每次补熊坦都觉得怪怪,好像就是比较软一点
楼主: cj90096 (CircusMonkey)   2014-12-25 11:31:00
可是我的补师说其它小D没有我难补…听了超难过~~@@"
作者: garlic48 (阿桃爷)   2014-12-25 11:32:00
熊熊是濒临绝种的动物啊!
作者: DEVIN929 (厌倦)   2014-12-25 11:35:00
因为熊只是提高血量的法力海绵 没有有效减伤很难提高
作者: safy (Ty)   2014-12-25 11:37:00
现在的补职来说, HPM(Healing per mana)很重要
作者: MilkTea0509 (奶茶)   2014-12-25 11:37:00
熊到后面装好了会比较好用,因为DPS高,赶快打掉怪比较不会死
作者: safy (Ty)   2014-12-25 11:38:00
加上快速治疗(各职业快刷)也没办法快速刷满坦克
作者: hk129900 (天选之人)   2014-12-25 11:39:00
为何你的开场都是冲锋啊 现在熊有像战士依样冲锋+怒气吗
作者: safy (Ty)   2014-12-25 11:39:00
其他坦克装备好, 输出也不会太低阿, 至少打英雄来讲都OK开场精灵之火 然后走过去拉就够了
作者: hk129900 (天选之人)   2014-12-25 11:40:00
另外法系怪的问题 我是用精灵之火可沉默的雕纹(天赋)
作者: koko147 (心情电梯)   2014-12-25 11:40:00
现在熊坦只有软,几进无解
作者: vvrsam   2014-12-25 11:41:00
割碎是主要怒气来源,怒气攸关你的减伤,所以不管单体还群
作者: hk129900 (天选之人)   2014-12-25 11:41:00
熊坦主要检伤靠怒气 所以割碎的优先度最高 再来割裂
作者: vvrsam   2014-12-25 11:42:00
怪请让它永远在CD状态,另群怪割碎CD就无脑痛击就好,怒气来开减伤
作者: hk129900 (天选之人)   2014-12-25 11:42:00
割裂叠3的粉碎能用就用 群坦有时候不好叠就树皮
作者: tom19830924 (Tom Hsu)   2014-12-25 11:43:00
粉碎是常驻技能 然后凶蛮几乎也是常驻
作者: hk129900 (天选之人)   2014-12-25 11:44:00
群坦的时候凶蛮比粉碎好用 所以割碎+痛击是不错的选择有空再叠割裂
作者: istyqq (兔子)   2014-12-25 11:45:00
身为补,真心觉得是职业问题居多
作者: mushroomface (香菇脸)   2014-12-25 12:09:00
粉碎能常驻吧
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2014-12-25 12:25:00
血DK路过,好多碎...熊坦招式名字都好像
作者: becca945 (频果芽子)   2014-12-25 12:30:00
熊与猫: 割裂 撕碎 割碎 撕扯 扫击 痛击 挥击 OwO/\0w0队友:......不一样吗?
作者: siaokun0203 (bullshit)   2014-12-25 12:35:00
小熊软糖
作者: sopa1980 (%不再想念)   2014-12-25 12:46:00
身为补师 5H看到熊不控场拉一群来坦就颇抖...如果自己觉得软 或装备稍差 就找几只怪控场比较保险
作者: mizubishi (mizubishi)   2014-12-25 13:10:00
熊坦跟武僧一样看节奏的
作者: ljm87 (gfhdflj)   2014-12-25 13:25:00
话说有人用过熊坦过挑战吗....
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2014-12-25 13:35:00
世界如此之大,一定有的
作者: hina5611 (欣)   2014-12-25 15:05:00
熊坦挑战一定有(我这团就是熊坦),只是时间长短的问题..
作者: becca945 (频果芽子)   2014-12-25 16:38:00
上版本用熊+2近战队友打全金 感想:我难过
作者: jengmei (郑小妹)   2014-12-25 18:22:00
真心回答:你的解就是换DK!
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2014-12-26 09:52:00
这版回锅reroll一只熊熊 看来选错了 冏真的每次看旁边的DK血都不太会掉心里就不平衡ˊ ˋ

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