[心得] 暗牧基本循环 with 力量明确

楼主: enchyi (En)   2014-12-25 04:00:23
其实NGA上已经有很多篇了,只是还是想自己写一篇自己的想法 (实际上大同小异
因为力量明确根本身数值改变的关系,使得原先的双DOT鞭笞流的伤害完全被钻刺流打脸
所以循环有了很大的改变,以下都是以钻刺狂鞭流(用心灵钻刺&狂鞭当填充技能)的心得
几个基本设定
点了力量明确的心灵震爆的CD是四个GCD,扣掉自身GCD后有三个GCD可用
鞭笞(不论疯狂与否),完整四跳是两GCD,一个GCD就是两跳
1.5秒技能&瞬发技能都可以看做一个GCD
属性选择 智力(ILV)>精通>其他(加速>双击=致命>临机) 这边说法很多,个人不喜欢机率
技能优先度 (瘟疫现在不放在正常循环里面说
震爆>死>暗影恶魔>25码辉环>可全吸收的反射盾>钻刺
循环又可分为四个阶段,集球、泄球(瘟疫)、嗜血(英勇)以及斩杀
集球顾名思义就是集宝珠,在没办法打出瘟疫的阶段且没有嗜血英勇,且目标血大于20%
这个阶段没有啥意外,都是震爆+3GCD,只要每四个GCD打出一次震爆即可
最简单就是一震爆+三钻刺,而这三钻刺可以替换成暗影恶魔&辉环&盾
因为要使伤害最大化,所以并不会三球就打出瘟疫,进而产生泄球阶段的循环
四球之后打两个钻刺(GCD)后
痛>震爆>触>瘟疫>2跳狂鞭>震爆>4跳狂鞭>瘟疫>震爆>2跳狂鞭>4跳狂鞭
之后回到集球阶段,泄球不打钻刺,因为有狂鞭可以代替,所以把痛触加入循环
但是又必须在瘟疫结束后回到集球阶段让钻刺可以吃到力量明确,这样放刚好可以接上
嗜血(英勇)其实就是集球泄球的综合版本 (这阶段我不敢保证我一定是对的)
因为加速大幅提高使得瘟疫&狂鞭的时间降低,无法用正常的泄球阶段循环(痛触还在跳)
所以我选择正常的集球到五星,然后打两个钻刺(GCD)后瘟疫狂鞭
这边的狂鞭跳数我没有纪录(照理论是6跳),不过震爆一转好就放就对了
简单说就是放弃痛触,直接用正常集球后直接瘟疫狂鞭就回到集球阶段
以上误导,以下正确
推 Urgot: 嗜血阶段可以试试 镇暴[四球]> 刺>痛>触>镇暴>瘟疫>疯狂> 12/25 04:34
→ Urgot: 镇暴>瘟疫>疯狂>镇暴 12/25 04:34
推 cloudshu: 现在dot加速收益很大,不仅唱法时间缩短,单发伤害也提 12/25 06:27
推 cloudshu: 高。目前就算主冲精通,英勇时痛触还是要上,痛触取代 12/25 06:34
→ cloudshu: 刺所提高的伤害还是超过最后几秒拉普通鞭子的损失 12/25 06:34
斩杀阶段适用于目标血量低于20%,暗言术:死可造成大量伤害且集球的阶段
这阶段很简单,但是也很容易乱,死>震爆>瘟疫>狂鞭,只要注意不要让宝珠多余五颗
基本上只要震爆&死在CD且有打瘟疫的情况下,你打出的鞭笞一定是有疯狂的状态
这时候,就是享受这一版本暗牧斩杀阶段爆冲的爽度的时候了
(双DOT上不上可能还要看有没有嗜血,这边先不下定论,)
暗牧斩杀阶段整个DPS可以提高至少20%不是叫假的
这一版的暗牧几乎可以说是打掉重做,原本多目标的优势反而变成劣势
单目标的劣势反而变成优势,大概只有双目标可以说是有明显比单目标多
大于双目标的战斗就没有明显提升
简单说一下稳定双目标的战斗,我会把疯狂改成黑暗曙光,次目标挂触痛
主目标正常集球打法,把瘟疫打在次目标上,这样就不影响主目标的集球
进军传奇之后,开始又觉得暗牧没有普通&英雄那种优势了
传奇一堆杀招,一堆怪招,老样子没有特异功能的暗牧,就又开始没啥用啦
更别说要同时单目标&AE,这一版暗牧的AE我真的不敢看,打挑战就很明显
清个小怪的伤害真的不能看...打王也没有说真的超强到哪里去
真的要说暗牧哪里有优势的话,只剩下生存力吧...上自己盾+渐影+影散,多少可以活一点
之前BZ说过会重新思考力量明确之外的两个100天赋
我还真希望赶快有结果...虽然力量明确大幅增加暗牧的单体伤害
但是也同时限定了暗牧的走向,真的变成定点炮台了
http://www.simulationcraft.org/reports/Raid_T17N.html
http://www.noxxic.com/wow/dps-rankings
两个分析出来的暗牧伤害落差有点大,也不敢说哪个准
但是同等法爷>暗牧我是绝对敢挂保证的
最后果然又变成抱怨了~只是这就是十年牧师的爱阿,谁都会希望自己的职业不输给其他人
还是老样子
有错请不吝啬指正,有问题可以推文或私信~
以上
作者: DogTire (狗纶)   2014-12-25 04:17:00
两跳狂鞭>震暴> 这边是再接一次狂鞭吧?
作者: tobylee (偷笔)   2014-12-25 04:26:00
同楼上,先瘟疫疯狂会少一点点时间
作者: jengmei (郑小妹)   2014-12-25 04:29:00
暗牧这版终于抬头了
作者: Urgot (乌尔加特)   2014-12-25 04:34:00
嗜血阶段可以试试 镇暴[四球]> 刺>痛>触>镇暴>瘟疫>疯狂>镇暴>瘟疫>疯狂>镇暴
作者: tobylee (偷笔)   2014-12-25 04:34:00
但震完鞭我有时后图案还是疯狂 唱出来却已经是鞭了嗜血我也跟五楼一样
作者: Urgot (乌尔加特)   2014-12-25 04:36:00
差别在这个是先镇暴再瘟疫
作者: tobylee (偷笔)   2014-12-25 04:36:00
斩杀我还是会挂痛触说
作者: Urgot (乌尔加特)   2014-12-25 04:37:00
我比较烦恼开场嗜血要怎么打
作者: tobylee (偷笔)   2014-12-25 04:39:00
不知道对不对开场嗜血我就三球放送了 我超懒XD
作者: ONISUKA (我不是鬼冢英吉)   2014-12-25 05:18:00
多目标用力量明确根本打毛线,要多目标双dot还要主目标打单循环,还要跑位现在只能等暴雪修好祥和之灵 要不然超痛苦
楼主: enchyi (En)   2014-12-25 05:28:00
问题祥瑞之灵暴击没有一定程度感觉也很尴尬...
作者: ONISUKA (我不是鬼冢英吉)   2014-12-25 05:30:00
嗯啊改版初期就这样…而且要改应该要等到5.1
作者: cloudshu (造纸笼)   2014-12-25 06:18:00
泄球循环里的最后一个狂鞭应该是4跳
作者: aaaawang (ToCodeる)   2014-12-25 09:42:00
推对于牧师的爱啊啊啊啊!
楼主: enchyi (En)   2014-12-25 10:22:00
假如把嗜血的狂鞭改成2+4,那就可以少打那个鞭笞了 好主意不过这样震爆会晚一个GCD打,我还是觉得震爆应该最优先...
作者: aaaawang (ToCodeる)   2014-12-25 10:36:00
但英勇阶段最重要的还是确保有药水有饰品
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2014-12-25 10:41:00
推安琪,现在排副本经常看到暗牧,然后斩杀期被海放...
作者: b810093 (夜行人)   2014-12-25 10:53:00
为了让狂鞭跑完而延后心爆 这是本末倒置了吧?
作者: cloudshu (造纸笼)   2014-12-25 10:57:00
加速对狂鞭的加成只有跳更快而已,不太同意为了狂鞭延后心爆
楼主: enchyi (En)   2014-12-25 11:00:00
我认为心爆转好一定要优先打,这是最不可改变的第一顺位伤害最高且给一星,光这两点我觉得就不足以延后心爆
作者: aaaawang (ToCodeる)   2014-12-25 11:10:00
嗯...我发现我一直搞错了...力量集中没作用于心爆...更正 力量明确
楼主: enchyi (En)   2014-12-25 11:13:00
别伤心,我之前也这样以为过 XD
作者: aaaawang (ToCodeる)   2014-12-25 11:18:00
太蠢了xd 但往好处想是输出又可以提升了(闪亮
作者: hosichin (小星)   2014-12-25 11:24:00
推QAQ 最近伤害一直卡在一个点不上不下整个好郁闷...
作者: hina5611 (欣)   2014-12-25 11:40:00
推暗牧(这版本还是没办法用暗牧出团的牧师
作者: cloudshu (造纸笼)   2014-12-25 12:00:00
我最近都被逼迫转暗,超幸福
作者: flysnake (飞蛇)   2014-12-25 12:31:00
你的">"有时候好像是"大于"有时候是顺序 有一点点混淆@@
楼主: enchyi (En)   2014-12-25 12:37:00
有时候很直观的就打出来了,您有疑惑的是斩杀阶段那边?斩杀阶段那边可以是大于,也可以是顺序但是用大于来看会比较好一点,泄球阶段就是顺序
作者: resiest (菸酒牲)   2014-12-25 12:57:00
推推
楼主: enchyi (En)   2014-12-25 13:09:00
楼上台服最萌快救救我这个智障暗牧
作者: resiest (菸酒牲)   2014-12-25 13:21:00
我怕跟胖熊老大一样被_民嘘爆
作者: winiS (维尼桑)   2014-12-25 13:33:00
这型循环超乱,我是单纯打心震配钻*2或狂鞭*2的懒人型。优点是装拿精通双击再配精神套件就可以转圣牧补血了
作者: resiest (菸酒牲)   2014-12-25 13:38:00
@winis 其实这循环比上版本简单耶 冏这版本除了瘟疫其他东西都不用看BUFF丢....上版本还要看一堆BUFF丢来丢去超麻烦的
作者: DogTire (狗纶)   2014-12-25 16:22:00
斩杀是心震先还是死先阿 我目前是死伤害>心震 所以先死
楼主: enchyi (En)   2014-12-25 20:31:00
震爆CD短先让他转,我是这样想的
作者: asukaka (阿酥咔咔)   2014-12-25 21:27:00

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