其实NGA上已经有很多篇了,只是还是想自己写一篇自己的想法 (实际上大同小异
因为力量明确根本身数值改变的关系,使得原先的双DOT鞭笞流的伤害完全被钻刺流打脸
所以循环有了很大的改变,以下都是以钻刺狂鞭流(用心灵钻刺&狂鞭当填充技能)的心得
几个基本设定
点了力量明确的心灵震爆的CD是四个GCD,扣掉自身GCD后有三个GCD可用
鞭笞(不论疯狂与否),完整四跳是两GCD,一个GCD就是两跳
1.5秒技能&瞬发技能都可以看做一个GCD
属性选择 智力(ILV)>精通>其他(加速>双击=致命>临机) 这边说法很多,个人不喜欢机率
技能优先度 (瘟疫现在不放在正常循环里面说
震爆>死>暗影恶魔>25码辉环>可全吸收的反射盾>钻刺
循环又可分为四个阶段,集球、泄球(瘟疫)、嗜血(英勇)以及斩杀
集球顾名思义就是集宝珠,在没办法打出瘟疫的阶段且没有嗜血英勇,且目标血大于20%
这个阶段没有啥意外,都是震爆+3GCD,只要每四个GCD打出一次震爆即可
最简单就是一震爆+三钻刺,而这三钻刺可以替换成暗影恶魔&辉环&盾
因为要使伤害最大化,所以并不会三球就打出瘟疫,进而产生泄球阶段的循环
四球之后打两个钻刺(GCD)后
痛>震爆>触>瘟疫>2跳狂鞭>震爆>4跳狂鞭>瘟疫>震爆>2跳狂鞭>4跳狂鞭
之后回到集球阶段,泄球不打钻刺,因为有狂鞭可以代替,所以把痛触加入循环
但是又必须在瘟疫结束后回到集球阶段让钻刺可以吃到力量明确,这样放刚好可以接上
嗜血(英勇)其实就是集球泄球的综合版本 (这阶段我不敢保证我一定是对的)
因为加速大幅提高使得瘟疫&狂鞭的时间降低,无法用正常的泄球阶段循环(痛触还在跳)
所以我选择正常的集球到五星,然后打两个钻刺(GCD)后瘟疫狂鞭
这边的狂鞭跳数我没有纪录(照理论是6跳),不过震爆一转好就放就对了
简单说就是放弃痛触,直接用正常集球后直接瘟疫狂鞭就回到集球阶段
以上误导,以下正确
推 Urgot: 嗜血阶段可以试试 镇暴[四球]> 刺>痛>触>镇暴>瘟疫>疯狂> 12/25 04:34
→ Urgot: 镇暴>瘟疫>疯狂>镇暴 12/25 04:34
推 cloudshu: 现在dot加速收益很大,不仅唱法时间缩短,单发伤害也提 12/25 06:27
推 cloudshu: 高。目前就算主冲精通,英勇时痛触还是要上,痛触取代 12/25 06:34
→ cloudshu: 刺所提高的伤害还是超过最后几秒拉普通鞭子的损失 12/25 06:34
斩杀阶段适用于目标血量低于20%,暗言术:死可造成大量伤害且集球的阶段
这阶段很简单,但是也很容易乱,死>震爆>瘟疫>狂鞭,只要注意不要让宝珠多余五颗
基本上只要震爆&死在CD且有打瘟疫的情况下,你打出的鞭笞一定是有疯狂的状态
这时候,就是享受这一版本暗牧斩杀阶段爆冲的爽度的时候了
(双DOT上不上可能还要看有没有嗜血,这边先不下定论,)
暗牧斩杀阶段整个DPS可以提高至少20%不是叫假的
这一版的暗牧几乎可以说是打掉重做,原本多目标的优势反而变成劣势
单目标的劣势反而变成优势,大概只有双目标可以说是有明显比单目标多
大于双目标的战斗就没有明显提升
简单说一下稳定双目标的战斗,我会把疯狂改成黑暗曙光,次目标挂触痛
主目标正常集球打法,把瘟疫打在次目标上,这样就不影响主目标的集球
进军传奇之后,开始又觉得暗牧没有普通&英雄那种优势了
传奇一堆杀招,一堆怪招,老样子没有特异功能的暗牧,就又开始没啥用啦
更别说要同时单目标&AE,这一版暗牧的AE我真的不敢看,打挑战就很明显
清个小怪的伤害真的不能看...打王也没有说真的超强到哪里去
真的要说暗牧哪里有优势的话,只剩下生存力吧...上自己盾+渐影+影散,多少可以活一点
之前BZ说过会重新思考力量明确之外的两个100天赋
我还真希望赶快有结果...虽然力量明确大幅增加暗牧的单体伤害
但是也同时限定了暗牧的走向,真的变成定点炮台了
http://www.simulationcraft.org/reports/Raid_T17N.html
http://www.noxxic.com/wow/dps-rankings
两个分析出来的暗牧伤害落差有点大,也不敢说哪个准
但是同等法爷>暗牧我是绝对敢挂保证的
最后果然又变成抱怨了~只是这就是十年牧师的爱阿,谁都会希望自己的职业不输给其他人
还是老样子
有错请不吝啬指正,有问题可以推文或私信~
以上