在AFK两年后于这次改版回锅玩了段时间
本身是个主PVP玩家,目前使用机体是DK,以下数直接是从DK机体下去看
此次回锅后发现PVP风气相较过去似乎冷门许多
所在服务器PVP的风气讨论算是0,周遭玩家无从讨论起
只能受惠于跨服认亲找回过去老队友每周吃吃稍微饱足的便当
故把我想跟人聊的话题PO来PTT看有没有高段PVP玩家有见解可以一起分享
最近开始在布局本周四重置买660斗士武器后,
征服点数该如何投资在应走的副属性装备上,
此次想跟板上聊的是临机应变在这版本PVP玩家是否该堆叠?
本身在艾斯兰PVP区域中把每一件带有临机应变的征服PVP散件装备
直接统计提升至690装等后的数值
在加上披风(100)、双戒指(50*2)、项链(75)皆附魔临机应变
统计后,临机应变堆叠出的总数为 1523
转换成百分比来表示 临机应变1 = 0.0077%增伤 & 0.0038%减伤
临机应变1523 = 11.72%增伤 & 5.86%减伤
拿其他副属性来比较,像是双击1 = 0.015% / 精通1 = 0.018%
临机应变真是尊爵不凡的贵,但是PVP的世界里,这版是否还是得含泪投资呢?
以冰DK的角度下来看,冰DK专精被动送3%临机应变
故可常驻14.72%增伤以及7.36%减伤,
整体增伤14%老实说我不能判断是否很低,因为DK分为精通的属性攻击跟物理攻击
临机应变提供的增伤就是两边兼顾,不像冲双击或是精通的话只能顾及一侧
而减伤7%看起来实在鸡肋,但是如果加上斗士装饰品的套装效果呢?
斗士装饰品套装效果为 来自玩家的伤害减伤10%
但是我无法确认减伤机制是不是很单纯的10%+7%变成17%,
而且DK转红脸也有被动减伤10%,
如果以单纯的加法来看,转红脸减伤可常驻 27%
但以上的数字都是用最简单的加法去看的
有没有人可以帮忙指正我关于减伤机制的想法是否正确呢
也希望版上各职业的PVP热衷玩家也可以分享看看现在这版本对临机应变的看法
讨论讨论PVP环境是否该认命堆叠临机应变呢?
作者:
apley (佛渡有缘人)
2014-12-22 18:51:00临机是需要的, 但是先别堆高, 因为它是曲线, 看BZ怎么修了
作者:
ssxx (独蝎‧雨言)
2014-12-22 19:34:00如果你想要高伤害,不建议临机堆高,如果想要保命,可以冲临机
借文章偷说我是部落增强萨,初入PVP,希望能有前辈指导QQ
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2014-12-22 20:05:00我比较想知道回锅后觉得竞技场好像比以前难打 人口基数是不是降很多
作者:
Foot (Foot)
2014-12-22 20:06:00很难打+1 我卡在1750左右 一堆斗士龙 是斗士都卡在这吗XD
作者: green131311 (START) 2014-12-22 21:33:00
增强萨...建议你重练一只DK
作者:
bala045 (so sad)
2014-12-22 21:38:00致命只有150%伤害 双击只会判定一次 别无脑照PVE选吧
作者:
auraandy (爱情易找真爱难寻)
2014-12-23 00:07:00现在要跌同属性很难了吧...重铸移除后还是随便吧,差不多双击目前除非职业被动加成或是致命机率高,不然最废属性跟加速可以比谁最废XD
作者: windmoto 2014-12-23 01:51:00
PVP世界里, 双击剩50%, 致命剩75%效益, 所以普遍不考虑!如果是玩脏的话肯定精通, 冰的话真的只能冲临机或加速, 冰套装不好, 主伤害灭疾又不吃精通, 所以你懂得致命由于杀戮机器的机制, 也降低了分数!一点经验分享~
这篇真的知道不少东西 不过PVP下 双击只有50%?这是??
作者: windmoto 2014-12-23 04:24:00
PVE,2次ROLL额外30%伤害, PVP 只剩ROLL1次