。前言
本来是打算转回愤怒之后练到100就Quit的,谁知道这个版本的恶魔术实在太萌,
各种小翅膀各种中二雕纹各种中二技能让我光是用恶魔跳跳就可以爽上一整天,
所以即使是在升级过程中不停重复:
被打击→崩溃→装等提升→温暖→又被打击→再次崩溃→装等再提升→好温暖
这样的过程我还是跌跌撞撞来到100惹。
至于满等之后,稍微碰了一下战场觉得好像有点温暖,所以就……
总之这个版本的恶魔术修改得很不错,让本命其实是恶术的我开心到写这篇文这样。
必须要强调的是这篇文章的立足的就是满到爆棚的中二少年心,
所以关于一些太过数据面还有技术面的东西可能就不会提到太多了。
文章会谈到天赋、雕纹、恶魔术的定位。
关于术士更基本的观念找我以前文章来看吧,那部分其实没啥变化。
。Armory
(我有点懒得找天赋模拟器,所以就直接丢这个了。
文章后面有提到天赋那些东西直接看这边就好。)
。天赋
详见Armory。
除了几个标准的之外,有争议的大概就是……
- 第二层:暗怒vs群恐
选用暗怒纯粹是个人需求,我认为可以远距离的范围晕眩超强这样。
→最重要的是利用高低差恶魔跳跃之后转身暗怒下去潇洒走人。
→为什么不先暗怒再跳?因为这样不够帅。
→认真要选我还是会选暗怒,虽然术士很欠揍但是远距离范围晕眩太重要。
→死缠?嗯,老实说我比较好奇的是ㄊㄇㄉ为什么要把死缠改成天赋。
- 第四层:血性恐惧vs燃烧狂奔
不太好评价,坦白说我认为燃烧狂奔或许会更适合恶魔术。
(恶魔术更需要输出空间,而且痛术法阵可以配合碎片;毁术我这版本没啥碰。)
但是我还是选用血性恐惧。
→感觉要被贴了?预判,开下去,你会觉得自己超级GJ。
→感觉盗贼要肛你了?预判,开下去,你会觉得自己可以操控感应炮。
→认真要说的话就是你被围殴的时候不一定会有法阵,所以短暂喘息很重要。
→燃烧狂奔适合输出型的玩法,我被打习惯了,不变身给人揍感觉很怪。
→无缚意志我个人不喜欢,实用度不太好说……
- 第五层:魔典
魔典系列最偏PvP取向的应该是服侍魔典,但是CD两分钟有点太长了。
现阶段来说至尊魔典还是好一些,协调魔典偏向PvE。
- 第六层与第七层:恶魔箭与基尔加丹之诈100%。
基尔加丹实用度与中二度兼具,别犹豫了,选吧。
这个技能对PvP 来说非常非常重要,虽然说某款GW2内建移动施法……
恶魔箭跟奴役恶魔可能会不太好选,但是我还是比较喜欢恶魔箭。
→开个法阵然后在上面放恶魔箭你就懂了。
→认真考量,奴役恶魔很强很实用而且控起来比较轻松,但是……中二度输了啊!
→缺点是每次打副本唱恶魔箭都会下意识觉得那边要被王放招了很不方便。
天赋的部分写到这边,特别提到的我觉得都是根据个人取向可以再调整的东西。
。雕纹
雕纹可选用的不少,有些东西经过诸多考量之后放弃,就自己选吧。
- 极效雕纹:
暗影之焰,必装,缓速很重要。
恶魔法阵,推荐,我装习惯了而且真的很重要。
生命红吸,推荐,在全世界都不知道为什么可以疯狂回血之后,
恶魔术的回血招显得相对无力。
对于会同时上一堆腐蚀的恶魔术来说这组合不错。
心志坚定,非常推荐但是我没装,防沉默不管何时都很强。
治疗石,推荐,不过不用也无所谓。
- 初阶雕纹
生命通道,必装,不管你带胡祖恩还是胡粗恩,这版本宠根本死不用钱……
陨石坠落,必装,中二度与实用度并重,个人出于中二考量不愿意换掉。
恶魔化身,推荐,恶魔状态本身就很中二,但是只有翅膀才是终极版本。
古尔丹之手,非常推荐但是我没装,实际上应该要用他替换掉恶魔化身。
PvE 的实用性>>PvP 当中,不过在PvP 还是很实用。
其余中二小雕纹我觉得梦魇也很推荐,外型与实力兼具。
。配装
把ilv撑高就好,法爆比较没用,回避无用,其他都很重要。
我个人很想知道把随机应变撑高之后的效果如何,不过条件卡著所以……
要我说的话,智耐≒随机应变>精通≒加速>双击≒法爆。
和以前一样耐力优先,不死的术士就是会让对面崩溃的存在,当然伤害也不能低。
。关于恶魔术在战场
很久以前记得我好像用过这句话开场,现在再用一次好了。
你是个沙包。你是个沙包。你是个沙包。你是个沙包。
……
抱歉,我说错了,重新来一次:
你是个会移动的沙包。你是个会移动的沙包。你是个会移动的沙包。
你是个会移动的沙包。你是个会移动的沙包。你是个会移动的沙包。
你是个会移动的沙包。你是个会移动的沙包。你是个会移动的沙包。
这句话很重要所以要说3x3遍,因为你会一路被揍,你也应该要一路被揍。
- 关于会移动的沙包
刚回锅不久之后我摸了一下恶魔术立刻爆射不止。
“靠!!!!!法阵可以解缓了!!!!!!!!!”
“靠!!!!!恶魔跳跳现在只需要恶魔之怒而且可以随便控制方向!!!”
“靠!!!!!Portaaaaaaaaaaaaaaal!!!!!!!”
↑恶魔之门让我在拿回技能那天自己玩了一个小时。
然后我打个战场发现自己还是被贴成智障。
应对的手段虽然变多了,但是其他职业进化得比术士还要夸张,
所以结论就是:孩子,乖,梦醒了,继续当沙包吧。
而且因为死缠暗怒群恐三选一的关系,某方面来说这是一个不小的nerf,
这代表你得乖乖吃恐惧或是晕眩的控场递减,认命吧。
当然,即使是如此,这个版本的恶魔术还是很灵活的,
有了一些保命技,有了比较多一些些的空间,
虽然在制造输出空间上还是没有法师那么有优势,不过起码我们稍微硬一些;
变身之后如果手上有暗怒跟血性恐惧也不是没有一战之力,
再配合基尔加丹之诈还有暗影之焰的缓速,整体情况真的改善很多。
(话说回来ㄊㄇㄉ是谁把暗影之焰改成这样的啦给个内建缓速会死吗吗吗吗吗)
你能变身扛伤害,你能跳出来接法阵传走,总之这样的灵活性相当重要。
虽然恶术的卖点并不是被贴满一脸同时还能制造大量伤害,
但是可扛可爆发翅膀超可爱的翅膀真的超可爱的翅膀怎么可以这么可爱就够了。
坚强当个沙包,然后下一段我会聊聊现在要怎么当个好沙包。
- 关于好沙包还有恶魔之怒
沙包是门学问,虽然现在瞬发只有腐蚀跟末日还有古尔丹之手,
(变身后的暗影箭?我想你应该是开玩笑的吧……),
不过这几样都是很重要的技能。
腐蚀术可以持续制造恶魔之怒,古尔丹之手高伤害同时缓速,
当一个好沙包就是要确保自己在被揍的同时还能够机歪到战场的路人,
然后恶魔术的重点就是疯狂跳来跳去,
譬如跳出来被DK拉回去;传去法阵被防战跟着跳过来;点恶魔之门盗贼暗闪……
……
啊,你看,这样补师就不用当沙包了,是不是很温馨啊?
请记住以下几点:
→不要滥用变身,尽可能维持跳跳的最低需求并且积极走动跑位贴腐蚀。
→变身要嘛保命,要嘛吸炮火白目,要嘛就是爆发。
→至少能连续打出两发恶魔箭的恶魔之怒再去考虑输出问题。
→配合陨石撞击你可以轻松支援会摔死的地方,而且登场方式超中二。
(不会摔死的地方也可以尽情跳过去,这种移动方式非常强势)
→这版本不知道为什么法阵常常bug掉,所以你要记得一直补……
→恶魔之门超强,无论什么方式的战斗都建议开一个并且牢记位子。
→相比不知道哪个年代的版本,现在的献祭光环伤害并不算太夸张,
除非是大乱战的情况不然还是别开吧。
- 1v1
我打不赢除了施法职以外的所有职业(全剧终)
呃好啦这段是开玩笑的,不过这版本我的确没什么在碰决斗所以就不多写了。
而且当我没有满装在杜洛塔闲晃的时候也确实被插到崩溃想quit过(?)
还好这个问题后来把称号换成伐木工之后就解决了,呼。
大致上需要注意的就是这几点,其余观念可以参考我以前的文章;
至于每个战场术士的细节(譬如法阵还有恶魔之门施放位子,哪边可以跳跳之类),
这部分有点过于琐碎我觉得跟着感觉打会比较好一点。
。后话
本来打算只玩一张月卡,结果考虑再三之后又包了第二张下去,
包了第二张之后想说写篇战场的废文好了,于是这篇文章就……就出来了。
整体而言,恶魔术在战场就是个会让人觉得……
“喔喔喔我好强”
“喔喔喔喔喔我好帅”
“喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔我自己就是我的翅膀啊!!!!!!!”
的天赋。
认真要打而且要打到赢的话,坦白说痛苦会好一些些,
但是战场这部分两个天赋差距没有竞技场那么明显,恶术太吃空间跟施法时间。
毁术这版本没研究所以再次略过。
至于本来打算写的抱怨部分写着写着就算了,
反正ilv这种基本人权有了之后再去考虑实际执行面的问题吧……
啊还是光明正大地偷偷抱怨惹。
总之就写到这边,话说一边写一边觉得自己好像写过类似东西的感觉真是微妙。
愤怒使者, , 李一一。