※ 引述《ggglassese (镜)》之铭言:
: : 推 soundwin: 所以我强烈怀疑贼的设计师应该是换人,而且他以前常被 12/16 11:25
: : → soundwin: 贼肛过 12/16 11:25
: : 推 gkkcast: Bz:现在流行付费公测,全世界玩家都是我的测试员 12/16 11:35
: : 推 starbiscuit: 不过艾斯兰偷窃真的很好用,一堆挂网的就一直偷 12/16 11:37
: : 推 bl00din: 只有战贼装… 12/16 11:37
: 贼伤害怎样不讨论 这边讨论对三系的定位
: 在香草 燃烧 之怒 这三系分别管的是:
: 战斗: 一般技能 能量 普攻
: 所以古早的强化背刺是在这点
: 刺杀: 终结技 星 毒
: 所以以前强化切割在这
: 敏锐: 初始技 潜行
: 所以以前强闷在这
: 很自然的
: 战斗不耍花招,正大光明把人家砍暴
: (三版以前战贼不潜的 直接走去砍王)
: 刺杀使毒强 现在还是有这味
: 敏锐一击必杀 之后没力
: 五版六版
: 剑客都不剑客 还会想潜行 偷完再杀
: 敏锐还有能力打持久战...
: 这和以前的设计概念差太多了..
: 怪不得以前讲设计最好的是贼
: 现在设计概念 和三版前完全不合... 真不知道特色在哪
战斗贼机体依然是治标不治本 …
令人垢病的绿黄红系统,让人感到力。
邪恶攻击上条到五十能量,确没有因为改本而调动 ,高能量消耗 让绿黄红转阶段更慢,
掉灯就是没伤害 冗长的暖机时间就像台老爷车…
一百等的强化招式里,就属战斗乏味可陈 ,都琢磨在绿黄红系统里 ,暖机时间长 感觉
到效益回收率真的好吗? 双武器拿掉双持惩罚 但副手只有主手的一半伤害,在现行 战
斗贼伤害比例最高的普攻,感觉就还好… 连带牵扯到精通 主手多打一下变为副手多打一
下… 稳定性的伤害总比机率性的好啊 (刺杀的精通 敏锐的精通) ,连武器战精通都修
了… 在低加速 低精通 ,啥属性都称不起来之下 战斗贼很不上不下… 只能去5h开剑刃
扫扫怪自爽吗=-=”
上礼拜64휠战贼 被620武僧海放 表示难过…