上个版本无论再怎么打都只有20余波,
如今终于在新天赋及雕纹的帮助下拿到“历经试炼的治疗者”啦!
以下是我的装等、精神、天赋、雕纹、药剂、食物等资料。
其中至关重要的天赋与雕纹会打上星字号,再于下文说明
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装等:630
精神:1044
第一层:豹之迅捷
第二层:伊瑟拉的赠礼*
第三层:台风*
第四层:森林之魂*
第五层:瘫痪咆哮
第六层:野性之心*
第七层:猛烈生长*
自然疗愈雕纹*
治疗之触雕纹*
变身大师雕纹
药剂:奥拉留斯的低语水晶(力耐智敏+200)
食物:竞技场卖的食物(精通+100)
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ㄅ、核心补法:
坦克放“足量”的hot后就开始预唱治疗之触。其他人扣血就丢回春。
此外,透过没有CD时间的迅愈,得到大量的丛林之魂增益,来强化我施放的所有法术。
为此我刻意不装愈合雕纹,这样就有两个hot可以触发。它可以有如下的应用:
1、单一目标血量告急时:迅愈→愈合→迅愈→愈合→迅愈……
因为没装雕纹,唱完愈合后能够马上接迅愈,再之后放愈合又能吃到森林之魂的效益……
这应该是德鲁伊最强的单补连续技,相对的消耗的魔力也十分惊人。
适用场合:a、自迅+大补后,血量依然拉不起来,如坦克扛了两只征服者
b、掘地者在场时,那个不补满就消失不了的debuff。
c、NPC或自身被复数招炎者的火球击中,再来一发就会倒地
d、其他需要快速拉血的场合
2、三人以上损血时:迅愈→野性痊愈
5.0版本丛林之魂的唯一利用法。即使到了现在,也请于施放野痊前,确保身上有丛魂
适用场合:a、巢歌者在场时的ae伤害
b、招炎者在场的时ae伤害
c、其他三人以上损血的场合
3、需要稳定坦克血量时:迅愈→回春
30波的魔力是非常吃紧的,就连保持所有hot效果在坦克上都是种奢侈。
更窘迫的是有时花了大把魔力上了所有hot,坦克的血还是一直掉。
以下是我个人上hot的优先级。如果坦克的血稳了就不会放下一招:
生命之花+百花绽放>强化回春术>愈合hot
如果我需要放回春给坦克,一定是放强化版的给他。如此一来坦克的血会稳很多,
其他npc大多是普通回春,除非场合允许且手头有余裕。
※丛林之魂对治疗之触的支援只是缩短秒数,我觉得不够好用。
ㄆ:大招分配
1、宁静
用来应对巢歌者那痛死人的AOE。我通常放在第二、第五、第九波中。
但并不是波数到了就开掉。如果用野痊跟回春就可以“轻松”补起来,我会选择扣著。
我在放宁静之前,一定会给坦克铁树皮术跟强化回春。
之前发生过很多次坦克的血快见底,迫使我宁静唱到一半就要去补他的窘境。
2、铁树皮术
注意他的CD时间只有一分钟,理想上你可以每波都开。
一旦坦克的血HOT+治疗之触都稳不起来,不要犹豫,直接丢铁树皮术出去。
任何增加治疗量的招都能变相节省我们的魔力,所以千万不要吝招。
3、自然迅捷
让治疗之触变成瞬发、无消耗、治疗量加50%的小招
用来应对需要马上补起来的场合,例如坦克的大失血或者掘地者的debuff。
因为装了雕纹,所以冷却时间会比一分钟短。
这招我大多CD到就放出去了,让它大多数时间都保持在冷却,才能享有雕纹的利益。
他的道理跟铁树皮术是一样的,变相省魔。
4、野性之心
每当10波过去,会有15秒的休息时间。如果场上没有任何怪物,就会脱离战斗,
必须趁这个机会坐下喝水,在下一波开始之前把魔力喝到八成满以上,否则没有胜算。
但是第10波的怪通常会拖进休息时间,这就压缩了玩家的回魔时间。
在法师于第十波开时光扭曲时,开野性之心边补边丢愤怒,
可以确保进15秒休息时间前怪物就被歼灭。
※进入休息时间后千万不要补NPC(即使他们的血没满也一样),因为你会立刻进入战斗
,然后喝水回魔的效果就消失了……
※除非你想挑战自己的极限,否则第三十波不必开野性之心帮打。你可以把他留到更有威
胁性的波数,例如29波。
ㄇ、细节应对
1、自然疗愈
当水解师出一对时,场上常常会同时有两个水炸弹。
装了雕纹让你大多数时候可以一次解掉两个。
当然难免仍会碰上不得不让其中一个爆掉的情况。
战士、法师和盗贼身上的炸弹应优先驱散,因为他们老是站一起
(你一个法师冲进近战群到底是……?算了反正百花可以顺便补你)
你自己及猎人身上的可以缓缓。
前者因为可以跑远开树皮,后者则是因为他老兄老是跑得老远,不用担心误伤友方。
他害我好几次野痊盖不到他。(翻桌)
2、台风
用来打断招炎者的引导性法术。
特别是第八波一次出四个法师,不打断地上会一堆火。
3、猎豹型态
打过上个版本试炼场的玩家应该会发现,这版本NPC的DPS提升很多。
第一波打完居然还剩20余秒的时间。其后数波也能在一分钟内打完。
但是大概在第五波,也就是血厚的征服者出来以后,就会带着他进下一波,非常危险。
在场上补血压力没那么大的场合,变豹帮打会有帮助。至少我觉得比丢愤怒痛。
好的以上,欢迎大家讨论。