Re: [心得] WOD Mage Basics

楼主: Induction (记得交会时互放的光亮)   2014-11-26 16:16:48
※ 引述《Parhelia (Macroprocessing)》之铭言:
>所以三个GCD内,两个寒冰新星 + 一个冰枪 = 1248%
>三个冰霜炸弹的冰枪 = 1296%,换句话说,以25秒为一个frame,假如你要丢三个以上
>瞬发招的话用冰霜炸弹会比寒冰新星好,当然冰霜炸弹要额外花时间丢,但同样的,
>冰指的触发次数理论上会超过寒冰新星充能次数,不要忘记脑部冻结机率跟着双击额
>外增加后带来的额外冰指
冰法我不熟, 简单回应.
一. 假设引文数字为真, 那么显然寒冰新星有用得多.
两者伤害差不到4%, 寒冰新星却远比冰炸弹无脑得多.
(CD到就放, 水晶转好前就囤, 大BUFF出现可以喷一发.)
无脑的好处还有可以避免冰指浪费的优点.
综合以上
我认为冰炸弹明显具有优势的地方只剩大量中高血量小怪出现时的AE. (而且要有招)
这个优势是无可取代的, raid中大量出现这种场合
又或者5人副本从头AE到尾的时候冰炸弹才会显得无可取代.
扣除掉这个部分, 其他地方使用冰炸弹的机会成本太高了.
二. 加速之于冰法在过去之所以重要是因为法师炸弹触发冰指的缘故 (不管你用哪一种)
冰法需要冰指 => 法师炸弹提供冰指 => 法师炸弹吃加速 => 撑加速增加冰指
=> 冰法需要加速 逻辑上是这么一回事.
现在冰指的触发跟法师炸弹没太大关联了, 冰法几乎都在丢瞬发
冰箭又废废的, 自然加速的优点就只剩下便宜这一回事.
致命比较有价值是非常合理的事情, 而EP有赖模拟器出来算, 多少就多少.
所以不用继续抱着冰法吃加速这个想法.
三. 咒转跟冰法没想像中match, 受用的时候都是人品差的时候.
(只有一两个招跳出来, 等4 5层丢) 其他时候要等就会有BUFF被吃的风险
使用冰炸弹丢招讲求顺序这种更麻烦
其他部分想到再说.
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2014-11-26 17:27:00
过去不是炸弹触发脑冻吗
作者: Parhelia (Macroprocessing)   2014-11-26 17:53:00
现在是冰箭
楼主: Induction (记得交会时互放的光亮)   2014-11-26 18:15:00
不只冰箭,能触发的不少,连霜火都能触发霜火。

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