Re: [闲聊] 坦克现况

楼主: hsiehfat (Okami)   2014-11-25 01:25:43
※ 引述《stu87616 (文组工程师)》之铭言:
: 趁服务器爆炸,来聊一下目前坦克的运作状况
: 虽然标题这样打,不过这篇会主要谈熊D、防战、防骑
: 我自己是除了武僧以外,其他四坦都有90等以上,目前main在熊坦(第一只100)
: 熊D、防战、防骑的技能看来都有很清楚的脉络,
: 平常丢普通技能累积资源,资源可以转换成防御的力量
: 熊D和防战都用怒气,非常相似
: 主力增怒技能:割碎(芒果)、盾猛
: 无CD填充技能:割裂、挫败
: 消耗半数以上怒气使防御能力提高的buff,有一倍的CD:凶蛮防御、盾牌格档
: 大量消耗怒气转换成生存力:狂暴恢复、盾牌屏障
: 也可以转换成伤害输出:槌击、英勇打击
: 两者的循环也都很像,主力技CD到扔主力技,
: 没事就按填充技能,根据经验和手感按资源技
: 差别只在于其他一些点缀技能,
: 例如熊坦痛击无CD,群坦最即时最无脑;
: 战坦有复仇可以按,目标数较少会占优势
: 防骑不像前面两者有那么大的改动(是相较于技能简化后)
: 事实上当我回锅的时候,我甚至觉得跟3.0坦ICC时期的时候差异不大
: 防骑的资源技能是公正之盾和荣耀圣言,剩下的技能通通有CD,
: 但也不能说没有填充技能,循环抓得好,再来一点运气,基本上还是不会有闲著的
: 相较于怒气,防骑的圣能资源更稳定、但也比较没有发挥空间,
: 由于圣能来自技能使用,所以固定时间内能获得的圣能几乎是不变的
: 例如在AE场合能快速获得大量怒气,再转换成防御能量,这点是防骑望尘莫及的
: 但在单坦的场合,战士和熊D往往要拼命攒怒才能12秒按一次资源技能,
: 而防骑是可以很无压力的继续原本的循环的,
: 虽然没有实际的数据,但是循环手感良好的防骑,公正盾的覆蓋率应该会在其他两坦之上
: 而血DK坦,恕我学浅,我还真的看不懂呀,
: 死打、符文转化、骨盾,几乎每一招都带有防御能量,
: 总不能都扣著等大量伤害,等于通通都要放进循环中,
: 但即使如此,我还是经常开场三两下就把符文打完,接着就只能发呆等CD,
: 先不论防御能力,光是战斗循环的爽度、紧急情况的应付能力等等,
: 我都觉得远不及其他三坦,经比较后,应该会先放著观望一下(这部分也还请先进指教)
: 最后综观一下三个坦的100天赋,
: 战士都是增加DPS的技能,跟防御无关,
: 倒是斗士型态当输出很值得期待,目前还没有在随机中遇到过,但我练上来后会想试试
: 熊D的粉碎回来了!而且大方的给15%减伤,单坦可稳定覆蓋率100%,
: 再加上覆蓋率近50%的凶蛮防御45%闪躲,以及槌击降伤debuff,可望成为物理单坦最硬?
: 圣骑也不惶多让,直接送15%格档,还可以档法术,
: 虽然目前的法术伤害大多可以靠打断降低,不过相信在未来团队会越来越多
: 可望成为最稳定的法术坦(DK是靠长CD的反魔护罩,不稳定)
: 但另一方面,又可以选择圣印之舞,至少可以覆蓋两种相当大方的buff,
: 虽然一开始应该会让循环乱成智障,不过还是让我觉得跃跃欲试啊!
: 虽然说这么多,目前玩起来的爽度还是
: 防战 > 防骑 > 熊D
: 亏我还先冲熊D上来呢...
5H全通了,稍微说个心得,我是防战。
认真的说,我觉得5H比普通还简单,虽然大招不躲会死人,但是只要有躲,基本上都不难
防战的盾牌格挡很好很强大,但是基本上很难全程覆蓋,所以要依靠其他减伤&保命技,
震慑波,挫志怒吼,狂怒恢复,盾墙,破釜沉舟,合理搭配,可以很有效降低补的压力,
至于盾牌屏障这东西不太实用,就算决心的效果叠高了,盾牌屏障一样没办法承受
太多伤害,法伤是防战的罩门,往往小怪一发暗影箭,屏障就破了,所以使用时机不多,
比较会用到的可能是拿来挡擎天峰三王的刺穿护甲。
觉得比较会有问题的王:
车站二王:小兵很多,场面很乱,视角又很烂,如果DD不会捡手榴弹或砲弹帮清的话,
队伍最终会被小兵压垮。
擎天峰三王:这王会灭基本上都是DD要负责...
永茂林尾王:小兵很多,不过场地很开阔,很好拉怪,问题不算大。
矿场一王:麻烦的不是这只王,是这只王前面的天堂路,小怪极多,坦的减伤没开好
或是补在恍神,有可能会吃土。
码头二王:拜托拜托,DD别再打血球了好吗...
其他的王基本上都还蛮便当的...
作者: macheal (西云)   2014-11-25 01:46:00
可能5H需要白银通过才能排的关系吧,普通就...
作者: kk9517 (ABo)   2014-11-25 10:53:00
永茂林尾王 把草全踩光小怪很少 昨天踩一场超干净的轻松过没什么压力

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